وعقب تلك المناقشة، قدموا تفاصيلًا إضافية عن أول نسخة اختبار عام “PTR” في Diablo IV، والتي ستكون متاحة لمستخدمي BattleNet على الحاسب الشخصي. وستكون تلك أولى رياح التغيير المقبلة في الموسم التالي وسيكون الفريق بانتظار تعليقاتكم لإجراء التعديلات قبل توفر الموسم للجميع.

من المقرر أن تبدأ في الثاني من أبريل وتستمر لمدة أسبوع حتى التاسع من أبريل، مما يسمح للاعبين باختبار الميزات الجديدة وتقديم التعليقات. تم تمديد تاريخ انتهاء الموسم 3 إلى 14 مايو لضمان إمكانية تنفيذ التعليقات الواردة من PTR في الموسم 4. ويهدف هذا التعديل في الجدول إلى دمج تعليقات اللاعبين وإجراء التغييرات اللازمة بناءً على مدخلات المجتمع.
تتعمق دردشة في Diablo IV Campfire في تفاصيل كون PTR حصريًا لـ PC Battle.net في الوقت الحالي. يهدف الفريق إلى استكشاف طرق أخرى لجلب PTR للاعبين في المستقبل. سيبدأ اللاعبون المشاركون في PTR من جديد بشخصية جديدة، ولكن ستكون هناك خيارات تعزيز متاحة للارتقاء بسرعة بالمستوى واختبار الميزات الجديدة. سيقدم PTR مزايا متنوعة مثل الذهب والأوبال ونقاط المهارة والمزيد لمساعدة اللاعبين على اختبار تغييرات النظام وآلياته. بالإضافة إلى ذلك، ستتم مضاعفة معدلات السقوط الأسطورية، وسيتم فتح الحروف الرسومية النموذجية لأحرف PTR. بعض الميزات مثل Codex of Power لن تكون موجودة في PTR، مع تقديم تفسيرات لغيابها.
سيتم تنشيط منتدى PTR محدد على Diablo4.com ليتمكن اللاعبون من تقديم الملاحظات. يشجع الفريق اللاعبين على مشاركة أفكارهم وتجاربهم خلال فترة اختبار PTR، حيث سيقومون بإجراء تغييرات بناءً على هذه التعليقات قبل بداية الموسم الرابع. يوضح الفصل أيضًا الموضوعات الرئيسية الثلاثة التي سيتم تناولها في المناقشة: التفصيل وصياغة التغييرات ومحتوى نهاية اللعبة الجديد وتحديثات الفصل. يهدف الفريق إلى التحرك بسرعة خلال المناقشة لتغطية جميع التحديثات والتغييرات المهمة القادمة إلى اللعبة.
ينصب التركيز الرئيسي على الجودة أكثر من كمية العناصر، مما يضمن أن العناصر الموجودة في الزنزانات وطوال اللعبة عالية الجودة ومفيدة لبناءات اللاعبين. يهدف التحديث إلى توفير تجربة أكثر جاذبية من خلال تقديم رحلة مرتبطة بالعثور على العناصر وتخصيصها، بالإضافة إلى لحظات المفاجأة والبهجة في مطاردة العناصر. تشمل المواضيع المحددة التي يتم تناولها تحديثات العناصر الأساسية والملحقات وتبسيط الأحجار الكريمة ومواد التصنيع وإمكانية الوصول إلى مواد التصنيع في وقت متأخر من اللعبة مثل Forgotten Souls. بالإضافة إلى ذلك، تمت مناقشة التغييرات في معدلات التداول والسحر ومعدلات إسقاط العناصر الفريدة لتعزيز تجربة اللعب الشاملة.
تم تحديث هذا النظام ليشمل جميع الجوانب الأسطورية في اللعبة، بدلاً من مجرد مجموعة فرعية صغيرة كما كان من قبل. يمكن للاعبين الآن إنقاذ الأساطير لترقية الجوانب في Codex of Power، مما يلغي الحاجة إلى البلورات الجانبية. يتضمن Codex of Power UI مرشحات للبحث ويعرض مستويات مختلفة من الجوانب، مع حد ذهبي يشير إلى الإصدار الأفضل. لا يقتصر النظام على الشخصيات الموسمية وسيطبق على اللعبة بأكملها بشكل دائم. بالإضافة إلى ذلك، تمت زيادة قوة الجوانب ذات الرتب الأعلى لتصبح أكثر فائدة في المستوى 4 العالمي.
يسمح هذا النظام للاعبين بإضافة ألقاب جديدة إلى عناصرهم، بما في ذلك اللواحق المثيرة الحالية والجديدة مثل فرصة إلقاء مقذوفات إضافية وزيادة حجم تأثير المهارات. يمكن للاعبين الحصول على كتيبات التهدئة من محتويات مختلفة في اللعبة، والتي تحتوي على ملحقات ذات طابع خاص لبنيات معينة. تتم عملية التقسية عند الحداد ويتم إرفاق ملحق عشوائي من الدليل على العنصر الذي يتم تلطيفه. يمكن للاعبين إعادة تدوير اللواحق حتى تصل إلى متانة العنصر إذا لم يحصلوا على النتيجة المرجوة. يناقش الفصل أيضًا واجهة المستخدم الخاصة بالتهدئة، وصلابة المتانة، والقدرة على تهدئة العناصر الأسطورية والنادرة ولكن ليس العناصر الفريدة. الهدف من نظام التقسية هو توفير التخصيص وطرق جديدة لبناء الشخصيات بما يتجاوز مجرد زيادة الضرر. يهدف النظام إلى تسهيل العثور على العناصر الأساسية عالية الجودة للتخصيص والوصول إلى الحد الأقصى لمستوى العنصر. يذكر الفصل أيضًا التغييرات في الصناعة والتجارة لتسهيل العثور على العناصر ذات الصلة والتداول مع الأصدقاء.
اللواحق الأكبر، وهي إصدارات أكثر قوة من اللواحق العادية التي تظهر في اللعبة المتأخرة . تأتي هذه الملحقات مع مضاعف 1.5x على الحد الأقصى للفة، مما يجعلها قطرات مرغوبة للغاية. تظهر اللواحق الأكبر فقط على عناصر الأسلاف الأسطورية وعناصر الأسلاف الفريدة التي تنخفض في المستوى العالمي 4. يمكن للاعبين التعرف بسهولة على العناصر ذات اللواحق الأكبر عن طريق تغيير واجهة المستخدم والأرقام الرومانية التي تشير إلى عدد اللواحق الأكبر على العنصر. يتم تشغيل هذه اللواحق دائمًا بأقصى قيمة، مما يوفر تعزيزات كبيرة للإحصائيات والأضرار. يتم تشجيع اللاعبين على بناء عناصر ذات لواحق أكبر لإنشاء تصميمات شخصية قوية.
في مفهوم Masterworking، وهو نظام صياغة متأخر للعبة يسمح للاعبين بترقية عناصرهم. مع وجود 12 رتبة متاحة، يمكن للاعبين تحسين الملحقات الحالية على عتادهم، مما يوفر تعزيزات كبيرة للإحصائيات والأضرار. لا يغير العمل المتقن الألقاب مثل السحر أو التقسية، بل يقوم بترقيتها عبر الرتب، حيث تقدم كل رتبة رابعة زيادة كبيرة إلى لقب واحد. يمكن أن تستفيد العناصر الفريدة أيضًا من العمل المتميز، مما يجعلها أكثر قوة. يناقش الفصل أيضًا إثارة العثور على العناصر ذات اللواحق الأكبر من خلال القطرات ويوضح أن السحر لا يمكنه إنشاء لواحق أكبر ولكن يمكن استخدامه لتغييرها. بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة ملحقات أساسية نادرة جديدة إلى العناصر، مما يوفر للاعبين خيارات أكثر تنوعًا وقوة للتخصيص. يختتم الفصل بذكر تغييرات الفصل القادمة ومحتوى نهاية اللعبة الذي سيتم تقديمه في اللعبة.
يهدف المطورون إلى إجراء تحديثات مفيدة للفصل الدراسي تتجاوز مجرد تعديل الأرقام، مع التركيز على تحسين الأنظمة وإضافة عناصر جديدة قوية لتحسين تفاعلات اللاعب مع الفصول والمهارات والأساطير. إنهم يخططون أيضًا لجعل تأثيرات الضرر المسطح أكثر قابلية للتطبيق وفتح التصميمات لتكون أكثر فائدة بشكل عام. يتضمن الفصل أمثلة على التحديثات لمختلف الفئات، مثل التغييرات في مهارات الساحرة مثل Frozen Orb والتحديثات على أتباع Necromancer. بالإضافة إلى ذلك، يناقش المطورون تعديلات توازن اللعبة، بما في ذلك تخفيضات الطاقة لبعض العناصر والمهارات لإنشاء تجربة لعب أكثر توازناً. ويختتم الفصل بمعاينة العناصر الفريدة الجديدة وآليات الفصل، التي تعرض الاتجاه الذي تتجه إليه اللعبة.
التغييرات التي تم إجراؤها على تأثيرات الضرر المسطح مثل Dust Devils وEarthquakes، والتي أصبحت الآن تعتمد على القياس على أضرار الأسلحة. وهذا يعني أن الأبطال الأسطوريين سوف يتوسعون مع اللاعبين وسيكونون أكثر قابلية للحياة في أواخر اللعبة. يسلط الفصل أيضًا الضوء على تحديثات لعناصر أسطورية محددة، مثل Dancing Bolts، وإزالة القيود المفروضة على العناصر الفريدة مثل Azure Wrath وOportunist، مما يجعلها مفيدة بشكل عام عبر الفئات المختلفة. بالإضافة إلى ذلك، تزيد العناصر الأسطورية للقنابل الصاعقة الآن من ضرر مهارات القنابل اليدوية، مما يسمح للاعبين بإنشاء بنيات أكثر قوة.
التحديثات للاعبين المتشددين في Diablo IV،، بما في ذلك إزالة Elixir of Death Evasion وإعادة تصميم سحر درع اللهب. لن يكون لدى اللاعبين بعد الآن إجراءات آمنة من الفشل لإبقائهم على قيد الحياة في الوضع المتشددين، مما يجعل اللعبة أكثر تحديًا. يسعى المطورون أيضًا للحصول على تعليقات حول تغييرات PTR، مع التركيز بشكل خاص على الضبط والتوازن والتغييرات التي جعلت اللعبة أكثر متعة. بالإضافة إلى ذلك، تم إجراء تعديلات على المستويات العالمية لمساعدة اللاعبين في الوصول إلى محتوى اللعبة النهائية بشكل أسرع وتجربة المزيد مما تقدمه اللعبة. يلتزم المطورون بمواصلة تحسين اللعبة بناءً على اللعبردود الفعل.
يتضمن التحديث نظام تهديد جديد حيث يقوم اللاعبون بتجميع التهديد عن طريق قتل الشياطين، مما يؤدي إلى المزيد من الكمائن والتحديات. تم تخفيض المستوى المطلوب للعبة Hell Tides، مما جعلها متاحة في المستويات العالمية الأدنى. بالإضافة إلى ذلك، ستظهر مخلوقات جديدة مثل Hellborne، حيث تقوم بإسقاط المعدات الأسطورية واستدعاء المواد. يتضمن التحديث أيضًا تغييرات لتسهيل على اللاعبين العثور على مواد استدعاء الزعيم من خلال الأنشطة المختلفة داخل اللعبة. بشكل عام، تهدف هذه التحديثات إلى تعزيز تجربة الغزو الشيطاني في Hell Tide وتوفير تجربة لعب أكثر مكافأة للاعبين.
واللورد زير. لدى Andariel نفس طاولة الإسقاط مثل Duriel في Diablo IV، مما يوفر للاعبين طرقًا متعددة للوصول إلى العناصر الفريدة القوية. يسمح التحديث أيضًا للاعبين بالوصول إلى المواد اللازمة لزراعة عناصر Uber الفريدة في وقت سابق من خلال إكمال محتوى Nightmare Dungeons وOverworld. تم تحديث المعركة مع Andariel لتوفير تحدي جديد ومثير للاعبين. بالإضافة إلى ذلك، يشير الفصل إلى المزيد من التغييرات في الزعماء في اللعبة.
ميزة جديدة في Diablo IV، تسمى الحفرة، حيث يمكن للاعبين كسب أحجار سيجياند لاستدعاء إصدارات أعلى مستوى من الزعماء أثناء تقدمهم بشكل أعمق في التجربة. . توفر الحفرة طريقة صعبة ومجزية للاعبين لاختبار بنياتهم ومحاربة الزعماء الأقوياء. يجب على اللاعبين إكمال المستوى 45 من زنزانات Nightmare للوصول إلى الحفرة، حيث سيجمعون شظايا الرون لفتح Artificer Rifts. تقدم الحفرة تخطيطات عشوائية مملوءة بوحوش من المستوى 100، ويجب على اللاعبين التسابق مع مؤقت لإكمالها. يمكن للاعبين كسب مواد عمل متقنة من خلال إكمال جولات الحفرة، مع توفر مستويات أعلى من المواد أثناء تعمقهم في التجربة. تقدم The Pit أيضًا زعماء أو أشرارًا رئيسيين يجب على اللاعبين مواجهتهم أثناء الجري، مما يضيف طبقة إضافية من التحدي. ويختتم الفصل بتسليط الضوء على المكافآت والتحديات التي يمكن للاعبين توقعها من الحفرة، وتشجيعهم على دفع أنفسهم للحصول على أفضل العناصر لبنياتهم.
تم مناقشة مصير العناصر الحالية بعد إعادة العمل، وإدراج ميزات جديدة مثل مخزن الأسلحة، وإمكانية مرشحات الغنائم، والتغييرات في المتجر داخل اللعبة. يتطرق الفريق أيضًا إلى جوانب مثل تحديثات حماية الأصناف النباتية وتخصيص الشخصية وتطبيق التغييرات على الشخصيات البديلة. بشكل عام، ينصب تركيز التحديث على تعزيز تجربة اللعب الأساسية ومعالجة تعليقات اللاعبين منذ إطلاق اللعبة.
يؤكد المطورون على أهمية تعليقات اللاعبين ويعلنون عن تمديد الموسم الثالث في Diablo IV،حتى 14 مايو لتنفيذ التغييرات بناءً على تعليقات PTR. يذكرون أيضًا التحديثات القادمة للعبة Diablo 4، بما في ذلك ميزات الرسومات الجديدة مثل تتبع الأشعة، والتي ستكون متاحة في 26 مارس. يعرب الفريق عن امتنانه للمجتمع لتعليقاتهم وحماسهم للاعبين لتجربة التغييرات الجديدة في الموسم الرابع وما بعده.