أحدثت النسخة الأولى من كأس العالم للرياضات الإلكترونية ثورة في المملكة العربية السعودية ومجتمع الألعاب العالمي منذ إطلاقها الكبير في 3 يوليو، حيث قدمت للحاضرين والجماهير الدولية منافسة رائدة على نطاق لم يسبق له مثيل.
- انطلقت أكبر لحظة في تاريخ الرياضات الإلكترونية في بوليفارد مدينة الرياض الأسبوع الماضي
- لاقى الحدث إشادة من الجمهور مع اختتام الأسبوع الأول بالمراحل النهائية من مسابقتي Call of Duty: Warzone وLeague of Legends
- تستأنف فعاليات الرياضات الإلكترونية النخبة يوم الأربعاء مع إقامة مباريات عبر Mobile Legends: Bang Bang وDota 2 وFree Fire
- تذاكر الحدث متوفرة في Esports World Cup | webook.com
وتستمر بالطولة لمدة ثمانية أسابيع حتى 25 أغسطس في بوليفارد مدينة الرياض، وهي احتفال عالمي بالتميز التنافسي وعشاق الرياضات الإلكترونية. وتتميز بهيكل فريد من نوعه عبر الألعاب، حيث تضع أفضل الأندية والرياضيين في العالم ضد بعضهم البعض مع مجموع جوائز قياسي قدره 60 مليون دولار ما يعادل 8056860000,00 دج معروض عبر 22 مسابقة عالمية في 21 مباراة رائدة.
مع انطلاق أكبر لحظة في تاريخ الرياضات الإلكترونية، انفتح الأشخاص الأقرب إلى الحدث على ردود الفعل المثيرة والاستقبال من الجماهير في كل مكان. بعد أن انطلق في وهج المجد ببطولات مذهلة ونسبة مشاهدة مذهلة سواء على المستوى الشخصي أو عبر الإنترنت، تم الترحيب بالأسبوع الأول باعتباره “مذهلًا” و“نجاحًا هائلاً”.
وفي معرض تعليقه على الأسبوع الافتتاحي لكأس العالم للرياضات الإلكترونية، قال رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: “لقد كان أسبوعًا رائعًا في كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وباعتبارنا مضيفًا للبطولة، لا يوجد شيء أكثر مكافأة لنا من رد الفعل والاستقبال المذهلين”. “لقد رأينا – ليس فقط من المشجعين الحاضرين ولكن أيضًا الملايين من المتابعين من بعيد حول العالم. لقد رأينا شيئًا يفوق توقعاتنا الجامحة.”
انطلق الحدث الافتتاحي في الرياض يوم الأربعاء الماضي، حيث أشاد صاحب السمو الملكي الأمير فيصل بن بندر بن سلطان، رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، بكأس العالم للرياضات الإلكترونية باعتباره “يومًا حاسمًا في تاريخ الرياضات الإلكترونية”.
بعد حفل افتتاح لا يُنسى حيث كانت عروض الألعاب النارية والطائرات بدون طيار بمثابة بداية روعة الصيف الطويلة، تصدرت أربع بطولات الأسبوع الافتتاحي داخل ساحة SEF الحديثة: Call of Duty: Warzone، Mobile Legends: Bang Bang، League of Legends، وDOTA 2.
وأكد فيصل بن حمران، الرئيس التنفيذي للمنتجات في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، أن جمع أكبر وأفضل الألعاب في العالم تحت شعار واحد قد حقق أحلام كل محبي الألعاب. وقال: “لقد حقق الأسبوع الافتتاحي للحدث نجاحًا هائلاً وتجاوز التوقعات حقًا. لقد أثبتت ردود أفعال عشاق الألعاب، سواء شخصيًا في بوليفارد مدينة الرياض أو افتراضيًا من كل أنحاء العالم، كل فكرة كانت لدينا حول سبب شهرة كأس العالم للرياضات الإلكترونية. لسنوات عديدة، كان المجتمع العالمي يتوق إلى أن يكون قادرًا على مشاهدة أفضل الأندية وأفضل اللاعبين وهم يؤدون ألقابًا يرغب الجميع في مشاهدتها – وقد حققت بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، التي استضافتها الرياض، هذه الرغبة بالكامل.”
من بين أبرز الأحداث في الأسبوع الأول كانت نتائج مسابقتي Call of Duty: Warzone وLeague of Legends يومي السبت والأحد على التوالي. وبما يتناسب مع هذا الحدث المذهل الذي يقام في المملكة العربية السعودية، فاز فريق من المملكة بالمباراة النهائية الأولى، حيث توج Team Falcons بأبطال Call of Duty: Warzone. في هذه الأثناء، وبإلهام من فاكر، “مايكل جوردان للرياضات الإلكترونية”، أصبح نادي T1 الكوري الجنوبي هو الفائز بكأس العالم للرياضات الإلكترونية في مسابقة League of Legends.
وتعليقًا على مسابقتي Call of Duty: Warzone وLeague of Legends لكأس العالم للرياضات الإلكترونية، أضاف رالف رايشرت: “الرياضة هي دائمًا قصة الفائزين والخاسرين حيث يجتمع الناس في مكان واحد في الوقت المناسب لمشاركة مشاعر واحدة – الإثارة. كلا النهائيين سيقامان عطلة نهاية الأسبوع، لـ Call of Duty: Warzone وLeague of Legends، جلبت هذا النوع من المشهد إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية الذي يستحقه الحدث. كان هذا أفضل ما كنا نأمله: تم بيع كليهما وكان كلاهما يتمتعان بطاقة رائعة شكرًا للعديد من المشجعين المتحمسين في الغرفة، كل ما نقوم به هو من أجلهم – وهم السبب وراء إقامة الحدث.”
كما أشاد فيصل بن حمران بأبطال الوطن Team Falcon على فوزهم التاريخي. وقال: “تحية خاصة ل Team Falcon، النادي السعودي الذي أصبح أول فائز ببطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية. في ساحة SEF Arena المزدحمة، أظهر انتصارهم في Call of Duty: Warzone لعالم الألعاب أن الفرق السعودية قوة لا يستهان بها. نحن نتطلع بشدة إلى الأسابيع السبعة المتبقية من بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، ونحن واثقون من أن ما سيأتي بعد ذلك سيكون أكبر وأفضل من البداية المذهلة.”
وتتوافق البطولة مع الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة العربية السعودية، والتي تهدف إلى جعل المملكة مركزًا عالميًا للألعاب والرياضات الإلكترونية والمساهمة بمبلغ 13 مليار دولار ما يعادل 1745653000000,00 دج في الناتج المحلي الإجمالي الوطني بحلول عام 2030.
يبدأ الأسبوع الثاني من الحدث يوم الأربعاء 10 يوليو بمباراة ربع النهائي من Mobile Legends: Bang Bang جنبًا إلى جنب مع أول مباريات مرحلة المجموعات في Dota 2.
تنطلق أيضًا مسابقة Free Fire التي تبلغ قيمتها مليون دولار ما يعادل 134281000,00 دج في نفس اليوم حيث تقام البطولات الثلاث يوميًا طوال الأسبوع الثاني والذي ينتهي يوم الأحد المقبل 14 يوليو.
لمزيد من المعلومات حول الجدولة والنتائج، يرجى زيارة الموقع الإلكتروني الحدث .