في إطار فعاليات معرض Gamescom 2024، حظينا بفرصة حصرية للقاء مع مطوري لعبة Monster Hunter Wilds الجديدة، التي تُعد واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة لهذا العام. بفضل التعاون مع فريق LocoMoment، تمكنا من طرح مجموعة من الأسئلة الهامة على المطورين، الذين لم يترددوا في تقديم معلومات مثيرة حول ما يمكن أن يتوقعه اللاعبون من هذا العنوان القادم. أبرز ما تم الكشف عنه في المقابلة:
جودة التصميم والتنفيذ: أكد المطورون أن Monster Hunter Wilds تتميز بجودة تصميم عالية وصقل دقيق من جميع النواحي. تم تطوير اللعبة باستخدام أحدث التقنيات لضمان تجربة غامرة ومرئية غنية، مما يجعلها واحدة من الألعاب التي تستحق الانتظار لمحبي الألعاب الجماعية والتعاونية.
ألفة لمحبي السلسلة: شدد المطورون على أن عشاق سلسلة Monster Hunter لن يشعروا بالغربة عند تجربتهم للعبة الجديدة، حيث ستحتفظ Wilds بالعديد من ميكانيكيات اللعب وأسلوب القتال المميز للسلسلة. من المتوقع أن يشعر اللاعبون بالراحة من اللحظة الأولى، مع مزيج من العناصر الكلاسيكية والتجديدات التي تعزز التجربة.
تنوع الأسلحة: من أبرز سمات اللعبة الجديدة هو التنوع الكبير في الأسلحة المتاحة. ستضم اللعبة 14 نوعًا مختلفًا من الأسلحة، لكل منها ميزات وخصائص فريدة. ستعود بعض الأسلحة الشهيرة من الإصدارات السابقة، مثل Great Sword، Long Sword، Dual Blades، Lancer، بالإضافة إلى إضافة أسلحة جديدة مثل Heavy Bowgun، الذي يعد سلاحًا بعيد المدى.
آليات الاستكشاف وجمع الموارد: أكد المطورون أن اللعبة ستعتمد بشكل كبير على الاستكشاف وجمع الموارد. ستكون هذه الموارد ضرورية لترقية وتحسين العتاد، وكذلك لصنع أدوات وأسلحة جديدة. الاستكشاف لن يكون مجرد مهمة جانبية، بل جزء أساسي من التجربة الكاملة التي تقدمها اللعبة.
دور المدن في اللعبة: ستظل المدن جزءًا مهمًا من Monster Hunter Wilds، حيث ستكون مليئة بالنشاطات والمهمات الجانبية التي تضيف بعدًا آخر للتجربة. اللاعبون سيتمكنون من التفاعل مع شخصيات مختلفة، والاشتراك في تحديات ومهام فرعية، وتطوير مهاراتهم وقدراتهم.
تحديات اللعبة: توفر اللعبة تحديات كبيرة، خاصة في المراحل الأولى التي تم تجربتها. أكد المطورون أن اللعبة ستقدم مستويات صعوبة متنوعة لتتناسب مع مهارات جميع اللاعبين، مما يجعلها تجربة مثيرة للمبتدئين والمحترفين على حد سواء.
دعم اللعب الجماعي وCross-Platform: واحدة من الميزات البارزة في اللعبة هي دعمها للعب الجماعي عبر الإنترنت، مما يتيح للاعبين التعاون مع أصدقائهم في مختلف التحديات والمغامرات. كما ستدعم اللعبة اللعب عبر منصات متعددة (Cross-Platform)، مما يفتح المجال أمام مجتمع لاعبين أوسع ويزيد من إمكانيات التعاون والتفاعل.
حجم الخريطة واستكشاف العالم: أعلن المطورون أن خريطة اللعبة ستكون ضعف حجم خريطة الجزء السابق من السلسلة. هذا التوسيع في حجم الخريطة يعني المزيد من المناطق للاستكشاف والمزيد من التحديات التي تنتظر اللاعبين. من المتوقع أن يكون هناك تنوع كبير في البيئات، من غابات كثيفة إلى صحاري قاحلة، مما يوفر تنوعًا بصريًا ومكانيًا يضفي على التجربة المزيد من العمق.
اللعبة حاليًا لا تزال في مرحلة التطوير، ولم يتم تحديد عدد الإطارات التي ستعمل بها على أجهزة. ومع ذلك، أشار المطورون إلى أن الأداء الفني للعبة من الأولويات الرئيسية لديهم، وأنهم يعملون على تحسين التجربة البصرية والتفاعلية لتكون متناسبة مع توقعات اللاعبين.
النسخة المتاحة للعب في Gamescom هي نسخة تجريبية، وهي تعكس جزءًا من إمكانيات اللعبة، بينما يستمر الفريق في العمل على التحسينات والإضافات بناءً على ردود فعل اللاعبين والمجتمع. ينتظر اللاعبون بفارغ الصبر إعلان المطورين عن المزيد من التفاصيل حول الأداء النهائي وعدد الإطارات.