أعلنت Remedy Entertainment عن اتفاقية شراكة استراتيجية مع Annapurna Pictures. ستمول شركة Annapurna إجنالي 50% من ميزانية تطوير لعبة الفيديو القادمة Control 2 وستحصل على حقوق توسيع امتيازي Control وAlan Wake الحائزين على جوائز إلى السينما والتلفزيون. ستحصل شركة Remedy على حصة أكبر من الإيرادات من مبيعات اللعبة بعد استرداد الاستثمارات الأولية، بما يتناسب مع المبالغ المستثمرة. وعلى العكس من ذلك، ستحصل شركة Annapurna على حصة أكبر من الإيرادات من الإنتاجات السمعية والبصرية.
Annapurna & Remedy تتعاونان من أجل لعبة Control 2 والمزيد في شراكة فريدة
تبتكر شركة Annapurna، وهي شركة ترفيهية أسستها ميجان إليسون في عام 2011، وتنتج قصصًا أصلية عبر الأفلام والترفيه التفاعلي والتلفزيون والمسرح. ستتولى Annapurna زمام المبادرة في توسيع نطاق Control وAlan Wake إلى وسائل ترفيهية جديدة، مما يتيح لشركة Remedy التركيز على تطوير Control 2 والألعاب القادمة الأخرى.
كجزء من الصفقة، ستستحوذ Annapurna على خيار ترخيص التلفزيون والأفلام وحقوق الترخيص السمعية والبصرية المختارة لـ Control وAlan Wake بالإضافة إلى المنتجات المساعدة ذات الصلة. ستحتفظ Remedy بحقوق الملكية الفكرية الكاملة لـ Control وAlan Wake.
قالت ميجان إليسون، مؤسسة ورئيسة تنفيذية لشركة Annapurna: “يتطلب مستقبل سرد القصص دمج الألعاب والأفلام والتلفزيون بسلاسة، وستسمح لنا هذه الشراكة باستكشاف طرق جديدة لإضفاء الحياة على هذه السرديات”. “من خلال الاستفادة من السرديات المبتكرة والعوالم الغامرة لشركة Remedy، يمكننا دفع حدود كيفية سرد القصص وتجربتها عبر الوسائط”.
“هذه الشراكة الاستراتيجية بين Annapurna وRemedy هي علامة فارقة مهمة وفرصة مثيرة لنا. نحن نعلم أن Annapurna تشاركنا شغفنا بملكية الفكرية والعوالم التي أنشأناها”. قال تيرو فيرتالا، الرئيس التنفيذي لشركة ريميدي إنترتينمنت: “مع أفلام حائزة على جوائز مثل Zero Dark Thirty وألعاب مثل Stray، فإن خبرة Annapurna في مجال الأفلام والتلفزيون وألعاب الفيديو تجعلها شريكًا مثاليًا لنا. ستضمن هذه الاتفاقية قدرتنا على تطوير Control 2 إلى أفضل لعبة ممكنة وتسمح لنا بالانتقال إلى النشر الذاتي لعناوين مختارة وتوسيع امتيازاتنا إلى وسائل أخرى”.