مقابلة مع الأستاذ هتّان طويلي

إكتشف معنا هيئة تنظيم الاعلام

هتّان طويليهتّان طويلي يتمتع بخبرة عملية تتجاوز ال 15 عام بدايتها كانت في 2008 في مجالات مختلفة مثل القطاع البنكي وقطاع التعليم الاكاديمي, لقد بدأ العمل في احد البنوك المحلية في 2008 حتى انتقل الى مسار التعليم الإعلامي الاكاديمي في 2010 وكان المشرف الاكاديمي على احد المعاهد المتخصصة بالاعلام حتى أتت الفرصة في عام 2013 لتغيير المجال الى الألعاب الالكترونية و التركيز في مجال الألعاب الالكترونية.

في وقتنا الحالي حيث ثقافة الألعاب إنتشرت و بقوة في كافة أنحاء العالم, من دون مفاجئة نرى إهتمام الجماهير في المنطقة يزداد كل يوم. منطقتنا ليست غريبة أو جديدة على عالم الألعاب ة إنتشار الألعاب و إهتمام الجمهور بالألعاب هي تطور بديهي للمجتمع في المنطقة.

في حين رأينا و خاصتا في الآونة الأخيرة ظهور العديد من أستديوهات تطوير الألعاب العربية و التي طورت و نشرت ألعابها في المنطقة و عالميا, هذه الألعاب بعضها تجسد ثقافتنا و قيمنا. نرى في نفس الوقت توسع و دخول أنواع مختلفة من الألعاب الأجنبية في المنطقة و التي تجلب معها أفكارها و ثقافاتها ضمن الألعاب, الكثير من هته الأفكار هي مرآة للمطور و الأستوديو و في بعض الأحيان المنطقة التي ينتمي لها, فهل يجب أن نخاف ؟ و هل يجب علينا أن نكون حذرين لما نستهلك هذه الألعاب حتى و إذا هي مجرد وسيلة ترفيه ؟
لضمان أمان مجتمع الألعاب و اللاعبين في المنطقة مهما كان عمرهم يوجد منظمة تقف على دراسة و تفحص كل لعبة تدخل المنطقة و من دون موافقتها المباشرة لا يمكن للعبة أن تتجول في السوق بكل حرية, هذه المنظمة إسمها هيئة تنظيم الإعلام.

هيئة تنظيم الإعلام معروفة في المنطقة و قبل كل إصدار لعبة تتوجه أنظار المجتمع للتأكد إذا سيتم السماح للعبة أن تنشر في المنطقة أم لا, ولكن مع مرور الوقت لاحظنا أن العديد من الناس يريدون معرفة المزيد من التفاصيل حولها وخاصتا على أي أساس يتم إتخاذ قرار حجب أو لا للعبة ما.

لكي نتمكن من تقديم أخبار دقيقة و صحيحة نتشرف اليوم أن قدم لكم ضيف المقابة و المشرف العام على الألعاب الالكترونية في هيئة تنظيم الاعلام الأستاذ هتان طويلي و الذي منحنا بعض من وقته و أجاب على كل الأسئلة التي طرحت عليه و أضاف معلومات نحن لم نكن نعرفها.

11 عام من تلك الخبرة كانت في قطاع الألعاب الالكترونية في مجالات مختلفة فقد بدأ في احد الوكالات في الشرق الأوسط Pluto Games و هي حاليا غير موجودة والتي كانت تملك وكالة العديد من الشركات المختلفة مثل Microsoft, Capcom, Konami, Bethesda, Focus Interactive, CD Project, 505 Games والعديد من الوكالات الأخرى.

في 2015 انتقل الى احد اهم المواقع الإعلامية المتخصصة في الألعاب الالكترونية موقع Saudi Gamer وفي الوقت ذاته عمل مع هيئة تنظيم الإعلام كمستشار للألعاب الالكترونية
وفي بدايات عام 2018 تفرغ بشكل كامل للعمل مع هيئة تنظيم الإعلام لتطوير قطاع الألعاب الالكترونية في السعودية سواء كانظمة او كتصنيف وفسح الألعاب الالكترونية او كل مايختص الألعاب الالكترونية في السعودية.

في 2021 أسس جمعية الألعاب الرقمية في السعودية وهي جمعية غير ربحية تهتم بكل مايخص مطورين الألعاب الالكترونية في المنطقة.

بعد هذه المقدمة الطويلة و لكن ضرورية نستطيع أن نبدأ فقرة السئلة و الأجوبة

بعد دراسة مطولة عن أنظمة التصنيف العمري المختلفة في مختلف دول العالم تم تأسيس التصنيف العمري السعودي في بدايات 2016 ليتناسب مع السوق المحلي وتم تطبيقه بشكل اجباري على جميع شركات الألعاب الالكترونية في أغسطس 2016.

يخدم التصنيف المستهلك بالتعرف على طبيعة المحتوى قبل اتخاذ قرار شراء اللعبة الالكترونية ومساعدة أولياء الأمور والمنظمات المعنية على حماية الأطفال دون سن ثماني عشرة سنة واتخاذ قرارات واعية.

نعم فقد كنت من المؤسسين للتصنيف العمري السعودي.

يوفر التصنيف العمري للألعاب الالكترونية لمطوري الألعاب وناشرين الألعاب الالكترونية دليلاً شاملاً ومفصل يساعدهم على تحديد الفئة العمرية المناسبة لالعابهم في المنطقة، كما يساعد الاسر في تحديد المحتوى قبل شرائه هل هو مناسب له ولاطفاله ام غير مناسب ففي السابق قبل وجود التصنيف العمري عالمياً تجد الكثير من الاسر يتذمرون من عنف الألعاب الالكترونية وفي الواقع اللعبة غير مناسبة للاطفال فهي موجهه للبالغين.

ويتنوع التصنيف العمري السعودي بخمسة تصانيف عمرية مختلفة بمعايير مختلفة :

لذلك دائما ننصح الاسر اتباع التصنيف العمري الخاص بكل لعبة لكي لايرى طفلك مشاهد غير مناسبة له.
كما ان التصنيف العمري يتبع ثقافة الدولة التي يوجد بها النظام فقد تشاهد تصنيف 18 في السعودية بينما تصنيف 12 في مناطق مختلفة والعكس.

اما اذا كان اللاعب بالغ ويتجاوز 18 سنة، فالتصنيف العمري غير موجه له، فالتصنيف يساعد الاسر اكثر من البالغين وقد يساعد البالغين لمعرفة نوعية المحتوى.

يتم استقبال طلب تصنيف عمري للعبة من الشركات الناشرة ويكون فيه معلومات عن اللعبة التي ستصدر بالإضافة الى فيديو لايقل عن نصف ساعة يكون فيه مشاهد متنوعة من طريقة اللعب والمراحل والشخصيات والمشاهد السينمائية والمحادثات،،الخ وهذه العملية تتم قبل اصدار اللعبة بعام او عامين في بعض الحالات.
ثم قبل اصدار اللعبة بثلاثة الى ستة اشهر يتم تقديم طلب من الوكيل المحلي لفسح اللعبة لبيعها في المنطقة.

والجدير بالذكر بأن عملية التصنيف أحيانا تكون معقدة بحيث اللعبة لم تجهز فيتم تصنيف المحتوى على جرافيكس رمادي غير جاهز، واحيانا يتم النقاش والاجتماع مع الشركات الناشرة على العابهم القادمة من قبل حتى تسمية اللعبة لتتناسب مع العمر المستهدف

بحكم علاقتنا الطويلة والممتازة مع شركات نشر الألعاب الالكترونية فيتم الاجتماع بشكل دوري مع الشركات المختلفة للنقاش حول محتواهم بل أحيانا يتم سؤالنا عن رأينا عن المحتوى فيتم تقديم الاستشارات والاقتراحات على المحتوى ليتناسب مع عمر معيين، او ليتناسب مع السوق في المنطقة أو حتى اختيار الأسماء المناسبة.
أحد الألعاب تم الاجتماع معنا اكثر من مرة فقط للتأكد بوضع الثقافة العربية بشكل صحيح دون أي إساءة او أي خطأ

يؤثر بشكل كبير التصنيف العمري للألعاب الالكترونية على شركات الألعاب الالكترونية فهو يحدد الفئة المستهدفة من المنتج الترفيهي وقد يأثر حتى على مبيعاتها، أيضا الشركات الناشرة الكبرى للألعاب الالكترونية تجد دائما قسم خاص بالتصنيف العمري داخل الشركة ففي وقت تطوير أي لعبة يتم قرار ماهي الفئة العمرية المستهدفة واغلب الشركات ترغب بأن يتوافق تصنيفها في جميع دول العالم حيث اذا كانت اللعبة مستهدفة عمر 12 ترغب الشركة بأن جميع التصانيف العمرية حول العالم تصنفها بذات العمر لكي لايتشتت اللاعب او الاسرة.

التصنيف العمري هو نظام منتشر حول العالم لكن في كل دولة لها الأنظمة الخاصة بها فعلى سبيل المثال :

ايضاً تم ملاحظة في حال لعبة لم تتناسب مع التصنيف العمري السعودي مباشرةً الدول المجاورة يتم حظرها رغم عدم خضوعها لانظمة التصنيف العمري السعودي.

توجد أنظمة واضحة وصريحة وجميع شركات الألعاب الالكترونية تمتلك نسخة من تلك الأنظمة وفي حال التحديث يتم تزويدها بالنسخة المحدثة ويوجد بند يشرح جميع التفاصيل التي قد تؤدي الى حظر أي لعبة، ويمكن اختصارها في النقاط التالية :

لا فالأنظمة واضحة جدا لجميع شركات الألعاب الالكترونية، كما ان عملية التصنيف العمري تتم في عملية مبكرة فيمكن تلافي ذلك مبكراً من شركات الألعاب الالكترونية فنأخذ على سبيل المثال لعبة Assassins Creed Odyssey نظراً لوجود مشاهد شذوذ في اللعبة فقد تم مبكراً تغيير محتواها وعمل نسخة خاصة بالشرق الأوسط بعدم وجود تلك المشاهد، ففي حال عدم وجود تصنيف عمري في السعودية لايمكن للشركة عمل ذلك.
وهنالك بعض الألعاب التي لايمكن ذكر اسمها قد تم تغيير مشهد معيين او خيار معيين في جميع نسخ العالم فقط لتتناسب مع عمر معيين.

لا، فالنظام واضح لجميع شركات الألعاب الإلكترونية كما أن الأنظمة تتطور بشكل مستمر.

هنالك بعض الألعاب التي لم تكن مصنفة ولم تصدر في المنطقة لتوقع الناشر بعدم فسح اللعبة، تجد بعد أنظمة التصنيف العمري قد تم إعادة اصدار اللعبة بالتصنيف العمري المناسب.

التصنيف العمري الخاص بهيئة تنظيم هو يشمل المملكة العربية السعودية فقط، فمن اسمه التصنيف العمري السعودي.

غير صحيح، ففي حال تم حظرها بسبب ذلك فلما لم تحظر الأجزاء الأخرى مثل Final Fnatasy 14 باضافاتها و Final Fantasy 7 بجزئيها رغم وجود الاستدعاءات فيها !!!

مشكلة FF 16 التي أدت للحظر هو وجود مشهد شذوذ جنسي “قبلة بين رجل ورجل” والمشهد لم يتجاوز 3 ثواني.

وكنا منفتحين جدا مع الشركة وتم الاجتماع معهم العديد من الاجتماعات حتى ان احد الاجتماعات أتت الشركة لزيارتنا في الرياض وفي يوم إجازة وفي وقت متأخر من الليل “بسبب ارتباطهم باجتماعات أخرى طوال اليوم” تم شرح جميع الطرق التي يمكن تفادي حظر اللعبة وهي اكثر من طريقة ليس فقط حذف المشهد من اللعبة.

تفاجئنا قبل اصدار اللعبة بشهر بتغيير قرار الشركة بإبقاء المشهد وعدم التعديل عليه نهائياً ! مما أدى الى حظر اللعبة.

في حال إعادة اصدار اللعبة مستقبلاً والتعديل على ذلك المشهد البسيط الذي لايتجاوز 3 ثواني يمكن تصنيف اللعبة بمناسبتها لعمر 18 فما فوق.

نعم بالرغم اني على الصعيد الشخصي لا افضل ذلك ودائما افضل النسخ تكون متشابهة لكن للتوضيح النسخ النظيفة فقط يتم التعديل على المشاهد المخالفة فيمكن اخذ العاب Ubisoft كمثال جميع العابهم التي تصدر في المنطقة والتي تحتوي على خيارات دائما، خيار الشذوذ لا يتوفر في نسخة الشرق الأوسط، وهذا هو الفرق الوحيد. “مثال لعبة Assassins Creed Odyssey”.

نظراً لسرية عملية التصنيف وخصوصا انها تتم لعناوين لم تصدر وفي الاغلب تتم في عناوين لم يتم الإعلان عنها حتى، فالعملية تتم فقط بين قسم الألعاب الالكترونية والشركة الناشرة فقط دون أي طرف ثالث مهما كان سواء في هيئة تنظيم الإعلام أو حتى الوكلاء المحليين لايعلمون عن تصنيف اللعبة الا في مرحلة متأخرة وذلك ليتم ضمان عدم وجود أي تسريب ممكن.

العملية هي عملية تبادلية يتم الاجتماع عليها فلا يتم القرار مباشرة بل يتم النقاش على المحتوى حتى صدور شهادة التصنيف العمري المناسب.

بعض الحالات تكون الشركة مستهدفة عمر 16 بينما في التصنيف حصلت على 18 فيتم النقاش مع الشركة والتنويه على النقاط التي رفعت التصنيف فيعود القرار للشركة للتعديل او الاكتفاء بالتصنيف التي حصلت عليه.

اما في حالة الحظر لايتم اخبار الشركة بالحظر مباشرة بل يتم التنويه على النقاط التي تؤدي الى حظر اللعبة ويضع الخيار للشركة التعديل لتتناسب اللعبة مع العمر المستهدف او يتم الوصول الى حظر اللعبة، وتوجد لدينا الكثير من الحالات التي تم التعديل عليها لتتناسب مع العمر.

لا فهنالك أنظمة واضحة يتم العمل بها.

 يتم نقلها الى قسم مختص كما انوه بأن هذه العملية فقط تتم للنسخ الفيزيائية، اما نسخ الديجتال فيتم مبكراً الحديث مع المتاجر بعدم اصدار اللعبة كما ان شركات نشر الألعاب الالكترونية حريصة جدا بعدم بيع لعبة تم حظرها في أي منطقة لتفادي أي مشكلة قانونية قد تحدث وغالبا هذه المخالفة لاتتم الا من المحلات الصغيرة التي تستورد اللعبة من دول لم تحظر اللعبة.

الحديث عنها لايوجد قانون حول ذلك فهي تعود للشخص نفسه.
اما نظام السحوبات فبالطبع تشمل الحظر وخصوصا بانها مرتبطة بالشركة الناشرة.

في النهاية تعود الى الشخص نفسه، فلم يتم حظر لعبة معيينة الا لمخالفتها الأنظمة ولم تتناسب مع السوق المحلي قانونياً ومجتمعياً، ففي حال شرائها من أي سوق اخر فهي تحت مسؤولية اللاعب/المستخدم/المستهلك نفسه.

فعلى سبيل المثال بعيداً عن الحظر بعض المنتجات تجد تصنيفها في السعودية مناسب لعمر 7 سنوات بينما في السوق الأوروبي مناسب لعمر 12 وسوق اخر مناسب لعمر 18 وذلك بسبب اختلاف القوانين وثقافة كل منطقة عن الاخرىز

لايمكن الجزم في الحظر او الفسح، لكن كل شي في وقته حلو 😉

نعم من الشروط الأساسية ان يكون ملماً بشكل كامل في الألعاب الالكترونية وغير منقطع عنها وخصوصاً عملنا يوجد بها اكثر من طرف مثل الناشر والمطور والوكيل المحلي.
فاذا تم استقطاب شخص ليس له علاقة في الألعاب الالكترونية فكيف سيتم التفرقة على سبيل المثال بين Mario Odyssey و Mario 3D World
ايضاً في حال الاجتماعات مع المطورين والناشرين فلا نرغب بأن يكون الاجتماع بلا فائدة، مثال اخر من المستحيل ان تضع لاعب كرة قدم في فريق كرة سلة 😅 مثال اخر مستحيل تذهب لطبيب وهو في الأساس وهو نجار !

الآن ثلاث أسئلة بسيطة تعنيك مباشرتا:

نعم صحيح ولو لم اكن من محبي الألعاب الالكترونية لما توجهت للعمل فيها واكتفيت بالعمل في مجال البنوك والتعليم الإداري الاكاديمي، دائما اكرر مقولة بأني ولدت وتربيت على الألعاب الالكترونية فقد كنت من المحظوظين الذي شاهد جميع التطورات التي حدثت في الألعاب الالكترونية ومن المحظوظين الذي قام بتجربة اغلب الأجهزة التي صدرت سواء منذ فترة اتاري وسيجا وNES وصولا الى PlayStation 5 و XBOX Series X/S هذا اذا لم تكن جميعها فشاهدت جميع التطورات التي حدثت في القطاع.

خلال العام الحالي او الوقت المتبقي من العام فلا توجد لعبة معينة متحمس لها لكن لو احتسبنا العام القادم 2025 فالالعاب المتحمس لها وبشدة بالترتيب :

في رأيي سنة 2024 كانت ضعيفة في الألعاب المميزة مقارنة في المنافسة الشرسة في السنوات السابقة فحتى الأن الألعاب المميزة والتي سترشح بكل تأكيد :

اعتقد جيف كيلي سيذهب الى Astro Bot
اما عبدالله باشان مع Final Fantasy 7: Rebirth

مع هذه التصريحات الأخيرة نختم مقابلتنا مع هتان طويلي و يالها من مقابلة, من الواضح أن هيئة تنظيم الاعلام مهمة جدا في المنطقة, فهي هنا لحماية ثقافتنا و معتقداتنا و خاصتا اللاعبين الأصغر سنا في المجتمع, بعد كل ما تعلمنا من هذه المقابلة لا يمكن إلا أن نشجع على الإنتباه و إتباع قرارات هيئة تنظيم الاعلام لحماية الجميع و تجنب الأفكار الدخيلة.

في النهاية نشكر الأستاذ هتّان طويلي على وقته و على كل المعلومات القيمة التي شاركها معنا في هذه المقابلة و التي نتمنا أنه أعجبتكم و ستفيد الجميع.

Exit mobile version