أكد ساتيا ناديلا، المدير التنفيذي لـ Microsoft، التزام الشركة باستراتيجيتها التوسعية في الألعاب، عبر رسالة مؤثرة إلى المساهمين والزملاء نشرت لاحقًا على LinkedIn. وقد ألقى ناديلا الضوء على خططه لتمكين محتوى الألعاب من الانتشار عبر منصات متعددة، في رؤية طموحة تهدف إلى تقديم تجربة أكثر تنوعًا وشمولية لعشاق Xbox حول العالم. أوضح ناديلا أن Microsoft أطلقت أربعًا من ألعابها المفضلة لدى الجماهير على Nintendo Switch وSony PlayStation لأول مرة في عام 2024، وهي خطوة هامة تعكس رؤيته لجعل محتوى Xbox متاحًا على منصات جديدة. ورغم أن الرسالة لم تحدد تفاصيل الألعاب المستقبلية أو مسارها، فإن التلميحات تشير إلى أن المزيد من الألعاب قد تجد طريقها إلى الأجهزة الأخرى.
من ناحية أخرى، يظل عناوين مثل Call of Duty من ضمن الألعاب متعددة المنصات، وسيشهد عام 2025 إطلاق Indiana Jones وThe Great Circle على PS5. وبينما يبقى من الصعب تحديد الألعاب الأخرى التي قد تصدر لاحقاً على منصات مختلفة، يُتوقع أن تكون ألعاب ضخمة مثل Starfield وSenua’s Saga: Hellblade II من ضمن القائمة المنتظرة. رسالة ناديلا أيضًا كشفت عن إنجاز اقتصادي كبير في مجال الألعاب حيث أن Microsoft تمتلك 20 سلسلة ألعاب نجحت في تحقيق أكثر من مليار دولار من العائدات. من بين هذه السلاسل، أشار ناديلا إلى ألعاب Candy Crush، Diablo، Halo، World of Warcraft، Elder Scrolls، وGears of War، مما يبرز مدى تأثير Microsoft على عالم الألعاب وتنوع محفظتها.
تأتي هذه التحركات ضمن رؤية ناديلا لجعل الألعاب تجربة متعددة المنصات، وقد تكون بداية لتوسعات أكبر مستقبلًا. يوضح نهجه في تقديم ألعاب Xbox على منصات متعددة أنه ليس مجرد توجه للتوسع في السوق، بل هو مسار يُمكّن اللاعبين من تجربة الألعاب المفضلة لديهم بغض النظر عن نوع الجهاز الذي يستخدمونه.