أعلنت شركة Microsoft عن نتائجها المالية للفترة من يوليو إلى سبتمبر 2024، حيث حققت الشركة أداءً قويًا في عدة قطاعات، خاصة في مجالات الألعاب والحوسبة السحابية، إلى جانب نمو ملحوظ في عائداتها وإيراداتها التشغيلية. وعلق الرئيس التنفيذي للشركة، ساتيا ناديلا، على هذه النتائج، مسلطًا الضوء على إنجازات الشركة وخططها المستقبلية لتعزيز الابتكار وتحقيق نمو مستدام.
حققت Microsoft نموًا كبيرًا في إيرادات المحتوى وخدمات Xbox بنسبة 61%، مع مساهمة بارزة من Activision Blizzard التي شهدت نموًا في إيراداتها بنسبة 53%. وأشار ناديلا إلى أن إطلاق الإصدار الجديد من Call of Duty: Black Ops 6 حقق نجاحًا غير مسبوق، حيث شهد اليوم الأول من إصدار اللعبة أكبر عدد من اللاعبين المتزامنين في تاريخ السلسلة، ما يعكس الطلب الكبير على اللعبة وشعبيتها المتزايدة. كما أسهمت اللعبة في زيادة عدد الاشتراكات في خدمة Game Pass، حيث سجلت الخدمة أكبر عدد من الاشتراكات في يوم واحد في تاريخها.
كما أوضح التقرير المالي ارتفاع إيرادات Xbox بنسبة 43%، مع مساهمة Activision Blizzard في دعم هذا النمو. وحققت Activision Blizzard إيرادات وصلت إلى 1.69 مليار دولار، مما يشير إلى قوة محتواها وأداء ألعابها، والتي لاقت إقبالًا كبيرًا سواء على منصة Xbox أو على أجهزة أخرى. ولفت ناديلا إلى أن مبيعات Black Ops 6 على PlayStation 5 والحواسيب الشخصية ارتفعت بنسبة 60% مقارنة بإصدار Call of Duty: Modern Warfare III، مما يعكس مكانة اللعبة القوية عبر مختلف المنصات. في المقابل، أظهرت نتائج الشركة تراجعًا في إيرادات أجهزة Xbox بنسبة 29%، مما يعكس تحول اهتمام اللاعبين إلى الألعاب الرقمية وخدمات الاشتراك مثل Game Pass. وأكد ناديلا أن التركيز الحالي هو على تقديم المحتوى والخدمات بشكل مباشر للمستخدمين عبر الأجهزة التي يفضلونها، مما يعكس استراتيجية Microsoft في تسهيل وصول اللاعبين إلى الألعاب، بغض النظر عن المنصة التي يستخدمونها.
على جانب آخر، شهدت الإيرادات السحابية ارتفاعًا بنسبة 22% لتصل إلى 38.9 مليار دولار، في حين سجلت الإيرادات التشغيلية نموًا بنسبة 14% لتصل إلى 30.6 مليار دولار. وقد حققت شركة Microsoft زيادة في إجمالي إيراداتها بنسبة 16%، حيث بلغت 65.6 مليار دولار، بينما ارتفع صافي الدخل بنسبة 11% ليصل إلى 24.7 مليار دولار. وأكد ناديلا أن هدف الشركة هو تحقيق نمو مستدام طويل الأمد من خلال زيادة الهوامش في المحتوى والخدمات، مشيرًا إلى أهمية التنويع في طرق الوصول إلى المحتوى لضمان وصول اللاعبين إلى الألعاب المفضلة لديهم في أي وقت ومكان.
وختامًا، أشار ناديلا إلى أن هذا النمو هو انعكاس للاستراتيجية التي تتبعها Microsoft لتحقيق الوصول الأمثل للاعبين في جميع أنحاء العالم، وتمكينهم من تجربة الألعاب على الشاشات التي يقضون وقتهم عليها، ما يعزز التواصل والاندماج مع المجتمع العالمي للألعاب.