أعلنت شركة Sony عن أحدث تقاريرها المالية، حيث كشفت الأرقام عن أداء قوي لجهاز PlayStation 5 وألعابها وخدماتها الرقمية. التقرير يُظهر نمواً في مبيعات الألعاب وعدد المستخدمين النشطين، مع خطط طموحة للمستقبل، مما يعزز موقع Sony في سوق الألعاب التنافسي.
أثبتت لعبة Astro Bot نجاحها الكبير منذ إطلاقها في نهاية أغسطس 2024، حيث تمكنت من بيع 1.5 مليون نسخة خلال الأسابيع التسعة الأولى. وقد أشارت الإحصائيات إلى أن 37% من اللاعبين الذين اشتروا اللعبة لم يقوموا بشراء أي لعبة من إنتاج PlayStation في السنتين الماضيتين، مما يُظهر قدرة اللعبة على جذب جمهور جديد وتوسيع قاعدة المستخدمين. كانت العائلات والفئات العمرية الأصغر من بين أكثر المشترين، مما يعكس جاذبية اللعبة كخيار ممتع ومناسب لجميع الأعمار.
حققت Sony إنجازاً جديداً بتجاوز مبيعات جهاز PlayStation 5 حاجز 65.5 مليون وحدة مباعة على مستوى العالم. في الربع المالي الأخير (من يوليو إلى سبتمبر 2024)، تم شحن 3.8 مليون جهاز. وعلى الرغم من انخفاض المبيعات بنسبة 29% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي، لا يزال الجهاز يتمتع بشعبية كبيرة ويحقق طلباً قوياً، خاصة مع اقتراب موسم العطلات وصدور النسخة المحسّنة PlayStation 5 Pro.
وصل عدد المستخدمين النشطين على شبكة PlayStation إلى 116 مليون مستخدم، بزيادة 8% عن نفس الفترة من العام الماضي. كما ارتفع إجمالي وقت اللعب بنسبة 14%، مما يعكس تفاعل اللاعبين الكبير مع الألعاب المتاحة على المنصة.
خدمة PlayStation Plus سجلت نمواً بنسبة 18% على أساس سنوي، مع تحول معظم المستخدمين إلى مستويات أعلى من الخدمة. وتُعتبر هذه الخدمة مصدر دخل مستقر للشركة، مما يعزز من قدرتها على تقديم محتوى وخدمات محسنة باستمرار.
بلغت مبيعات الألعاب خلال الربع المالي الأخير 77.7 مليون نسخة، حيث كانت 70% من هذه المبيعات رقمية، مما يؤكد التحول المستمر نحو الشراء الرقمي. وقد أدى هذا إلى ارتفاع العائدات بنسبة 12%، مما يعكس نجاح Sony في تعزيز حصتها في السوق الرقمي والاستفادة من التوجهات الحديثة في استهلاك الألعاب.
حققت لعبة Ghost of Tsushima مبيعات تجاوزت 13 مليون نسخة، مما يجعلها واحدة من أنجح الألعاب القصصية في تاريخ PlayStation. وأكد المدير المالي Hiroki Totoki أن الشركة ستواصل التركيز على إصدار ألعاب قصصية قوية، مع خطط لإصدار ألعاب فردية كبيرة كل عام ابتداءً من عام 2025. هذا التوجه يعكس التزام Sony بتقديم تجارب غامرة تعتمد على السرد القصصي العميق.
على الرغم من بعض المخاوف بشأن السعر، فقد شهدت الطلبات المسبقة لجهاز PlayStation 5 Pro أداءً أفضل مقارنة بجهاز PlayStation 4 Pro في نفس الفترة الزمنية. وأوضح Hiroki Totoki أن السعر لم يؤثر بشكل كبير على المبيعات، حيث يستهدف الجهاز شريحة اللاعبين المحترفين الذين يبحثون عن أداء فائق وتجربة محسنة.
“فيما يتعلق بالسعر، هناك تعليقات مختلفة من الجماهير، ولكنه لم يؤثر على المبيعات.” – Hiroki Totoki
أشار Hiroki Totoki إلى أن لعبة Concord، وهي عنوان جديد كلياً من PlayStation، تمثل تحدياً من ناحية التنبؤ بأدائها بعد الإطلاق. وأكد على أهمية إجراء اختبارات داخلية واختبارات المستخدمين في وقت مبكر لضمان نجاح اللعبة. واعترف بأن الشركة تأخرت في تنفيذ هذه الاستراتيجيات سابقاً، لكنها استفادت من التجارب السابقة وتعلمت منها الكثير.
تقرير المبيعات الأخير لشركة Sony يُظهر قوة وتوسع منصة PlayStation في جميع الجوانب. من أداء قوي للأجهزة والمبيعات الرقمية، إلى خطط واضحة لإصدار ألعاب فردية كبيرة، يبدو أن Sony مستعدة للاستمرار في قيادة سوق الألعاب في السنوات القادمة.