احتفل بالذكرى الثامنة لأوفرووتش بالعودة إلى بدايات إصدار اللعبة مع أبطاله الأصليين الـ 21

أصدرت Blizzard لعبة أوفرووتش منذ ثماني سنوات، وسرعان ما أصبحت ثورة في عالم الألعاب الإلكترونية. وعشقها الملايين من اللاعبين الذين حملوا شعار القتال لأجل المستقبل، ليخوضوا تجاربهم مع أبطال جدد مثل المغامر الذي يعود بالزمن إلى مراحل سابقة، والبطل الذي يتحول إلى طيار آلي، والغوريلا المعدلة وراثياً من أبناء القمر. لقد خاض الجميع معاركهم عبر ساحات معارك فتاكة في جميع أنحاء أرض المستقبل، مثل معبد أنوبيس، وهانامورا، وكينغز رو، ودورادو. واليوم يقودنا الحنين إلى الماضي وبدايات هذه اللعبة الممتعة في سلسلة من الأحداث الجديدة المحدودة في أوفرووتش 2، يتمكن عشاق هذه اللعبة من تجربة الأبطال والقدرات والخرائط الأصلية في عمل جماعي كلاسيكي من طور لعب فريد بمجموعات 6×6. استعدوا لتلبية نداء أوفرووتش “كلاسيك”.

overwatch 8th anniversaryستضم كل فعالية من أوفرووتش “كلاسيك”، أبطالاً ومراحل تعود بنا إلى بدايات انطلاق اللعبة، بدءاً من أسلوب اللعب السريع والمحتدم في Moth Meta 2017، إلى “Goats” الذي يعتمد على ثلاث دبابات وثلاث فرق دعم. وفي البداية، سنعود إلى الإصدار الأصلي 1.0 الذي تم إطلاقه في مايو 2016، والذي يتضمن العديد من القدرات التي لم افتقدناها منذ سنوات وكل أسلوب اللعب الحماسي من تلك الحقبة.

كان الإصدار 1.0 قد تضمن أول 21 بطلاً و12 خريطة عبر أربعة أوضاع لعب مختلفة. وكان لدى العديد من الأبطال أسلوب لعب عدائي للحصول على مكافآت مجزية. وسيتمكن اللاعبون من استخدام دبابة أو اثنتين أو حتى ست، لتشكيل خط دفاع المواجهة، وتوزيع أبراج متعددة على العربات، وضرب الخصوم أو أسرهم في بئر إيليوس. ويواجهون تحديات أبطال مثل ويدوميكر، وأسهم الغدر من هانزو. ويتوجب على من يستخدم شخصية Junkrat وD.Va، الحذر لأنهم قد يتعرضون للأذى من أسلحتهم الخاصة. وسيزيد جهاز النقل الآني الخاص بـ Symmetra من التحديات عليهم أثناء الهجوم أو الدفاع، إذ ينقلهم على الفور من مكان ظهورهم مباشرة إلى المعركة. وأخيراً، يجب عليهم التعامل بدقة مع ميرسي بعد الإقصاء الخماسي المذهل، إذ تعيد مهارتها Resurrect Ultimate إحياء جميع حلفائها على الفور بعد سقوطهم.

الأسئلة الشائعة

إن لعبة أوفرووتش “كلاسيك” هي حدث محدود الوقت يمتد من 12 نوفمبر إلى 2 ديسمبر.

تم إطلاق Overwatch “كلاسيك” في تجربة تعيد أمجاد اللعبة الشهيرة، وهي منفصلة عن خططنا التوسعية لنمط اللعب 6×6، والهدف منها العودة بالأبطال واللاعبين واللعبة إلى أجمل اللحظات في تاريخ اللعبة ضمن أحداث محدودة الوقت.

كلا، فنحن نجري اختبارات منفصلة لأوضاع اللعب 6×6 في المواسم المستقبلية، وسنطرحها للاستطلاع وقياس مدى اهتمام اللاعبين. يمكنكم الاطلاع على الاستطلاع الأخير Director’s Take لمزيد من المعلومات حول هذه الاختبارات.

بالطبع لا، إنها وضع يمكن تشغيله في Overwatch 2، تجدونه في Events Hub وفي Arcade من القائمة الرئيسية.

سيختبر اللاعبون مجموعة قواعد اللعب السريع باستخدام الأبطال الأصليين الـ 21 ضمن خرائط الإطلاق الأصلية الاثنتي عشر ضمن روح الإصدار 1.0، لن تكون هناك حدود للأبطال ولا حدود للأدوار أثناء اللعب خلال الأيام القليلة الأولى من الحدث. بعدها سنقوم بتعزيز قاعدة البطل الفردي لبقية الحدث. وسيتم تنظيم الأبطال في فئاتهم الأصلية الأربع، الهجوم والدفاع والدبابات والدعم.

رغم أن Overwatch “كلاسيك” ستستخدم الخرائط الأصلية الاثنتي عشرة التي تم إطلاقها لأول مرة، إلا إنها ستظهر كما لو كانت في أوضاع لعب أوفرووتش2 الأخرى. وذلك يتضمن إعادة تشكيل Dorado وNumbani وRoute 66 وWatchpoint: Gibraltar. وستبقى بعض الأمور مثل توقيت المباراة وكيفية عمل منصات المصاعد، كما لو كانت في أوضاع لعب أوفرووتش2.

كون الهدف من لعبة Overwatch “كلاسيك”، هو استرجاع بدايات اللعبة، سيستخدم اللاعبون هيئات أوفرووتش الافتراضية الأصلية فقط لهذا الحدث.

ركزنا على الأبطال والخرائط وأسلوب اللعب العام في Overwatch “كلاسيك”، مما يسمح بالمرونة لموازنة هذه الأحداث مع أسلوب لعب جديد مبتكر.

في الحقيقة لا نخطط لتكون هذه الخطوة فردية لمرة واحدة، فسوف نتابع استجابة اللاعبين للتخطيط لخطواتنا المستقبلية. استكشاف القدرات الأصلية سنقوم بتجميع الأبطال في فئاتهم الأصلية الأربعة، إلا إنه لا يتوجب على اللاعبين اللعب بدور المهاجمين عند الهجوم أو المدافعين عند الدفاع. إذ يمكنهم الاختيار بين أبطالهم المفضلين، وسيتمكن اللاعبون في الأيام الأولى، من لعب أوفرووتش “كلاسيك” بقاعدة No Hero Limits، إذ إن الإصدار الأصلي لم يفرض حدوداً للبطل، لذا يمكنهم الحصول على حوالي ستة لاعبين من نفس البطل لأي مجموعة، بعدها سنقوم بتعزيز قاعدة البطل الفردي لبقية الحدث.

وبشكل عام، سيتمكن كل بطل من تعزيز قدرته النهائية بشكل أسرع مما كانت عليه في أوفرووتش2، إذ كانت تكلفة Ultimate Charge العامة أقل بكثير في ذلك الوقت. كما يمكن استعادة جزءاً من القدرة النهائية للأبطال بناءً على وقت فقدانها. ويمكن إرجاع مجموعات الصحة ومخرجات الضرر وأحجام المقذوفات إلى ما كانت عليه قبل تحديث الموسم التاسع من أوفرووتش2.

فئة الهجوم
كاسيدي

مسدس دقيق وقوي

يطلق رصاصه بعنف

التدحرج باتجاه الحركة وإعادة التذخير

تصعق الأعداء أثناء المواجهة

لمواجهة الأعداء. وتثبيتهم عبر الضغط على Ultimate، وإطلاق النار باستخدام Primary Fire.

والجديد هنا: أن كاسيدي يقدم حركة الغرب المتوحش في أوفرووتش “كلاسيك” على نحوها الحقيقي. وسيحدث ضرراً أكبر مما اعتاده اللاعبون في أوفرووتش2، إضافة إلى نفخ المطرقة التي تحدث حوالي 70 ضرر لكل قذيفة. كما عادت القنبلة الضوئية الخاصة بكاسيدي إلى شكلها الأصلي، لتثبت من تأثروا بانفجارها لبضع ثوانٍ مما يجعلهم عرضة للهجوم. وأخيراً، تتمتع عين الموت بمزيد من التنوع حيث يمكن لكاسيدي إيقاف إطلاق النار وتوفير حوالي نصف شحنته النهائية.

Genji

تمتلك إمكانيات تسلق الجدران والقفز المزدوج

يساعد في رمي رشقة دقيقة من 3 مقذوفات

رمي مروحة من 3 مقذوفات على هيئة قوس

للانطلاق بسرعة إلى الأمام وإلحاق الضرر بالأعداء. عمليات الإقصاء تعيد ضبط وقت التهدئة.

لرد المقذوفات المرمية على اللاعبين إلى مصدرها وصد هجمات المشاجرة

لاستخدام السلاح القاتل المناسب للمشاجرة

والجديد هنا: أن ميزة Dragonblade الخاصة بـ Genji لا يمكن صدّها بسهولة لأن زمن هجومها يمكن أن يمتد إلى ثماني ثوانٍ. كما أن Genji تمتلك أكبر قدرة على الحركة حيث يتم إعادة ضبط القفز المزدوج أثناء تسلق الحائط.

Pharah

سلاح مقذوف متفجر بعيد المدى

ميزة تساعد على الطيران بسرعة إلى الأعلى

ميزة تتيح إطلاق متفجرات لصد الأعداء

لإطلاق وابل متواصل من الصواريخ الصغيرة

تساعد على الاستمرار في القفز للتحليق

والجديد هنا: أن مجموعة Pharah الأصلية تتيح المزيد من فرص الطوفان في الهواء لفترة أطول، مع إمكانية ضرب الخصوم من الحواف باستخدام Concussive Blast. كما تسبب المزيد من الضرر مع تفجيرات الصواريخ في Rocket Launcher.

Reaper

أسلحة قصيرة المدى واسعة الانتشار

للتحرك بسرعة بعيداً عن الخطر، ولكن لا يمكن إطلاق النار مع هذه الميزة

للتنقل عن بعد إلى الموقع المطلوب

لإلحاق الضرر بجميع الأعداء على مسافة قريبة

يساهم جمع Soul Globes باستعادة الصحة

والجديد هنا: بعيداً عن تغييرات إلحاق الضرر بالأعداء التي شهدها اللاعبون في أوفرووتش2، ستعود قدرة Reaper الفتاكة The Reaping إلى شكلها الأصلي، ليتم إسقاط كرات الروح من الأعداء المهزومين وجمعها للحصول على 50 نقطة حياة. كما يمكن التخطيط لكيفية استخدام شكل Wraith للحد من إمكانية إلغاؤه سريعاً.

الجندي: 76

سلاح هجومي أوتوماتيكي

تساهم في إطلاق وابل من الصواريخ المتفجرة

للركض بسرعة نحو الأمام

لنشر حقل يساهم بالشفاء بسرعة للاعب وحلفائه

لتوجيه السلاح تلقائياً نحو الأهداف المرئية

والجديد هنا: رغم أن الجندي: 76 حظي بالعديد من التغييرات عبر تاريخ أوفرووتش، إلا إن رشاشه الثقيل يحدث ضرراً أقل بنسبة 17 لكل قذيفة، ويمتاز بإنه بلا ارتداد ويزداد تأثيرها بالتزامن مع مدى استخدامها.

Tracer

أسلحة آلية قصيرة المدى

الانتقال الفوري في الاتجاه الذي تتحرك فيه

للعودة بالزمن إلى الموقع السابق والصحة التي كان اللاعب عليها

إلقاء متفجرات قوية لاصقة

والجديد هنا: لم يتغير أسلوب اللعب الخاص بـ Tracer في العودة بالزمن نسبياً عبر تاريخ أوفرووتش، وأبرز تغييراتها كانت عبر تغير ضبط مسدساتها وقنبلتها النبضية. ومن المؤكد أن قنبلة النبض تساهم في إحداث أضرار عالية بشكل هائل، إذ يمكنها القضاء على معظم الأبطال.

فئة الدفاع

Bastion

التحرك مع سلاح آلي خفيف

غير متحرك مع مدفع دوار قوي

التبديل بين تكوينات الأسلحة

يساهم بتعافي اللاعب بنفسه

متحرك مع مدفع قوي

والجديد هنا: تختلف مجموعة Bastion الأصلية بشكل كبير عما تطورت إليه اليوم. Bastion هو بطل صنديد يمكنه النجاة من الخنق بشكل شبه مستحيل عند استخدام وضع Sentry Form، يُطلِق وابلًا من نيران الرشاشات أثناء وضعه في هيئة الحارس، رغم أنه لا يستطيع التحرك ولديه كمية محدودة من الذخيرة. ومن أكبر نقاط ضعفه، التعرض للهجوم من الخلف في حال كان الخصم قادراً على الالتفاف من حوله. ومن الضروري استخدام Self-Repair لعلاج Bastion خارج أثناء الهجوم. كما أن تكوين الدبابة يتسبب في ضرر هائل أثناء تجواله بحرية في ساحة المعركة.

هانزو

يتم استخدامه بالضغط مطولاً للشحن، ومن ثم تحريره لإطلاق الأسهم

يكشف الأعداء لوهلة قبل بدء المعركة

ينقسم إلى عدة أسهم مرتدة عند القتال

ينفس لهب التنين القاتل لتدمير الأعداء ممن يتم العبور بين صفوفهم

للقفز على الجدار وتسلقه

والجديد هنا: أكبر تغييرات شخصية هانزو، كانت في تبديل سهمه المتخصص الأصلي، السهم المنتشر. يساهم هذا السهم بهجمة قوية لكسر صفوف الأعداء وإطلاق وابلًا من المقذوفات على حصونهم، وتتحد مع السهم الصوتي بطريقة إبداعية لإيقاف هدف جانبي قد يكون مختبئاً في أحد الأركان. كما إن هانزو لن يتمكن من القفز والهجوم، لذا فإن حركته أكثر محدودية.

Junkrat

سلاح مقذوفات مرتدة ومتفجرة

تساهم بإلقاء لغم ارتدادي باستخدام القدرة 1 ثم تفجيره باستخدام Alternate Fire

لتثبيت الأفخاخ

لدحرجة وتفجير إطار ملغّم

إسقاط القنابل عند الموت

والجديد هنا: يتعرض Junkrat لتحديات أكبر بكثير إذ يتأثر بـ Frag Launcher. ويحتوي Concussion Mine على شحنة واحدة فقط مما يحد من كيفية استخدام Junkrat للقدرة على القفز أو إلحاق الضرر بالخصوم.

Mei

سلاح رش قصير المدى يجمّد الأعداء

قاذف ثلجي بعيد المدى

للتحصن من الضرر، والتعافي بسرعة

لإنشاء جدار جليدي في وجه الأعداء

لإطلاق طائرة بدون طيار والتحكم بالطقس لتجميد الأعداء في منطقة واسعة

والجديد هنا: سيجد الكثير من اللاعبين أن مجموعة Mei الأصلية أكثر برودة. وستقوم مقذوفات المسدس الحراري بتجميد الأعداء بسرعة، مما يسمح لـ Mai بإقصاء جليدي عبر استخدام النيران البديلة. كما سيزيد الجدار الجليدي من صعوبة إسقاطها حيث تتمتع كل ركيزة بصحة 500.

Torbjorn

سلاح بطيء الإطلاق بعيد المدى

يتم استخدامه لتحسين البرج أو إلحاق الضرر بالعدو

سلاح غير دقيق وقصير المدى إلا إنه يمتاز بقوته

بناء برج قابل للترقية

بناء قوة درع

زيادة سرعة هجوم السلاح، والحصول على درع إضافي، وترقية مستوى البرج 2 مؤقتاً إلى المستوى 3

جمع الخردة للحصول على الموارد

والجديد هنا: تتعلق مجموعة Torbjorn الأصلية ببناء أدواته وموارده من الخردة التي سقطت من الحلفاء والخصوم. يتم جمع الخردة لنشر حزم الدروع، يمكن للاعب وحلفائه التقاطها للحصول على نقاط حياة درع إضافية. وعند استخدام Deploy Turret، سيتم وضع برج صغير منخفض الضرر من المستوى 1، ويمكن استخدام Forge Hammer لترقية البرج إلى المستوى 2 وهو نفس البرج الذي يتم نشره تلقائياً الآن في اللعبة الحية. وباستخدام Molten Core ultimate الأصلي، يمكن تزويد Torbjorn بدروع إضافية وحركة أسرع، وعندها وعلى الفور يمكن ترقية البرج من المستوى 2 إلى 3، لإطلاق الصواريخ بسرعة وتأمين أي أرض معركة يكون فيها.

Widowmaker

سلاح هجومي أوتوماتيكي

تثبيت لسلاح القنص بعيد المدى

لإطلاق خطاف يسحب اللاعب نحو حافة عالية

لإطلاق فخ سام

لإرسال رؤية للفريق حول موقع العدو

والجديد هنا: أصبح Widowmaker أكثر فتكًا بكثير مع طلقات شحن أسرع وإلحاق المزيد من الضرر على مسافة بعيدة. ومع ذلك، تزداد المخاطر على Widowmaker في كل مرة يتم فيها استخدام Grappling Hook لأنها تتطلب فترة تهدئة أطول.

فئة الدبابة

D.Va

أسلحة أوتوماتيكية قصيرة المدى

سلاح أوتوماتيكي

للطيران في الاتجاه الذي تواجهه

صد المقذوفات من المنطقة أمامك

للخروج من الآلية وتذخيرها للتفجير بعد فترة قصيرة

استدعاء آلي جديد

الخروج من الآلية بعد تعرضها للتدمير

والجديد هنا: تمتاز مجموعة D.Va الأصلية بإنها أكثر ثباتاً، وتفتقر إلى قدرات الصواريخ الدقيقة والتي ستتم إضافتها لاحقً في أوفرووتش. ومن الجدير بالذكر أن مصفوفة دفاعها تعمل باستمرار على توجيه المجال لعدة ثوانٍ بين فترة تهدئة مدتها 10 ثوانٍ، ويمكن أن تتضرر Pilot D.Va من انفجار قدرتها على تدمير الذات والتي تستغرق 4 ثوانٍ للانفجار، مما يصعب الابتعاد عن دائرة الانفجار.

Reinhardt

سلاح مدمر في المشاجرات القريبة

لنشر حاجز طاقة أمامي

إلقاء التهمة على الأعداء وسحقهم على الحائط

إطلاق حاجز دفاع ناري

لإسقاط الأعداء

والجديد هنا: رغم عدم امتلاك Reinhardt لشحنتين في Fire Strike ومجموعة HP أصغر، إلا إن Earthshatter سيكون له مدى تأثير أفقي وعمودي أكبر للقبض على الأعداء على حين غرة. كما أنه سيتمكن من تخفيض الضرر الوارد، إذ إن صحة الحاجز لديه أعلى بكثير من اللعبة الحية.

Roadhog

سلاح مقذوفات انتشارية بمدى قصير

سلاح بمقذوفات انتشارية بمدى متوسط

لسحب الأعداء

للتعافي بزمن قصير

والجديد هنا: حظيت مجموعة Roadhog بتعديلات ضبط حسب قدرتها على تقييد الخصوم والإمساك بهم. يجب التعامل مع الخطاف بعناية لأنه يمسك بكل شيء حوله، ويمكنه التعامل مع مزيج قاتل من سلاحه الخردة والقتال اليدوي لتوجيه ضربة قاضية سهلة لمعظم الأبطال ممن لديهم نقاط صحة منخفضة.

Winston

سلاح كهربائي مخروطي المقدمة

للقفز نحو الأمام والانقضاض على العدو

لنشر ​​قبة طاقة واقية

لاكتساب قدر هائل من الصحة، ولكن معه يمكن فقط القفز وضرب الأعداء

والجديد هنا: سيفتقد اللاعبون مجموعة Winston للهجوم بعيد المدى من Tesla Cannon الموجودة في أوفرووتش2. ويمكن ضبط وضع Barrier Projector بعناية، لتبدأ فترة التهدئة فقط بعد انتهاء صلاحية الدرع بدلاً من نشره.

Zarya

سلاح شعاع خطي قصير المدى

قاذف قنابل الطاقة

لإنشاء درع لتلفي الضرر

لإنشاء درع لحماية الحلفاء

فتح بئر جاذبية يبتلع الأعداء

والجديد هنا: في الأصل، كانت زاريا تمتلك فترات تهدئة منفصلة لدرع الجسيمات ودرع الحلفاء، لذا يجب توخي الحذر عند استخدام أي منهما لحماية اللاعب نفسه أو زملاءه في الفريق. ومع ذلك، فإن قدرة زاريا على اكتساب الطاقة من هذه القدرات أعلى بكثير من اللعبة الحية حالياً.

فئة الدعم

Lucio

يستخدم القذائف الصوتية

لإنشاء موجة انفجار قصيرة المدى لإبعاد الأعداء

يزيد من فعالية الأغنية المُشغلة

لإنشاء صحة إضافية مؤقتة للحلفاء القريبين

والجديد هنا: مع الحفاظ على هوية Lucio، تغيرت خاصية التلاشي المتبادل بشكل أكبر، فقد باتت توفر دائرة نصف قطرها 30 متراً بعد أن كان مداها 10 أمتار في مجموعته الحالية، ولكن مع نسبة تعافي أقل للحلفاء. ومع ذلك، يمكنه أن يساعد بشكل كبير في تسريع انتقال الفريق إلى معركة الفريق التالية بسهولة.

Mercy

يُستخدم بالضغط المستمر لعلاج حليف

سلاح أوتوماتيكي

يُستخدم بالضغط المستمر لزيادة الضرر الذي يلحقه الحليف بالأعداء

للطيران نحو حليف

لإحياء زملاء الفريق الأموات

للسقوط ببطء شديد

لاستعادة الصحة في حال عدم التعرض لأي ضرر

والجديد هنا: تعمل ميزات Mercy على إنها مهارة نهائية وطريقة مذهلة في مواجهات القتال للفريق، مما يسمح لها باستهداف حوالي خمسة حلفاء في النطاق لإحيائهم على الفور. يجب الانتباه إلى إن وجود العديد من شخصيات Mercy في الفريق يمكن مضاعفة الاستفادة من تعزيز إمكانياتها.

Symmetra

سلاح شعاع قصير المدى يُلحق المزيد من الضرر

يُستخدم بالضغط المتواصل للشحن، ومن ثم يتم تحريره لإطلاق الكرة

لنشر برج صغير يسبب الضرر الكبير للأعداء ويبطئ حركتهم

لتزويد الحلفاء بالدروع

لنشر ​​جهاز نقل عن بعد يتصل بغرفة الظهور

والجديد هنا: تم تصنيف مجموعة Symmetra في الأصل على أنها بطلة مجموعة الدعم، وكانت تهدف لتوفير الفائدة للحلفاء بدلاً من إحداث الضرر بشكل مباشر. وتمنح قدرة Photon Shield الخاصة بها الحلفاء صحة درع إضافية، والتي يمكن أن تتجدد طوال وجود خطرهم. مع Teleporter كقدرتها النهائية، يمكن للاعبين وضع جهاز النقل عن بعد في أي مكان على الخريطة والارتباط مباشرة بـغرفة ظهور نشطة. يمكن الاعتماد كثيراً على Symmetra لإنشاء تحصينات برج حراسة معقدة للتخلص من أي عملية خنق من الخصوم.

Zenyatta

سلاح يستخدم الطاقة كمقذوفات

يتوجب شحنه لإطلاق المزيد من المقذوفات

يتم إطلاقه على شكل كرات لشفاء الحلفاء

يطلق كرات على الأعداء لزيادة الضرر الذي يتعرضون له

للتحصين وعلاج الحلفاء القريبين

والجديد هنا: لم تتغير مجموعة Zenyatta بشكل كبير، باستثناء غياب Snap Kick الذي تمت إضافته لاحقاً، ومع ذلك، فإن Orb of Discord، يزيد الضرر بنسبة 50% على هدفه.
قسم الخرائط سيتنافس اللاعبون على خرائط الإطلاق الاثنتي عشرة التي ظهرت في إصدار أوفرووتش 1.0، عبر أوضاع اللعبة الأربعة الأصلية، Assault وEscort وHybrid وControl.

خرائط Assault هي عبارة عن خرائط بتحديات صعبة، يجب على الفريق محاولة الاستيلاء على نقطتين موضوعيتين يدافع عنهما الفريق المنافس في غضون مهلة زمنية محددة.

هانامورا معبد أنوبيس Volskaya Industries

تتضمن خرائط Control معركة شاملة يحاول فيها كلا الفريقين الاستيلاء على نقطة موضوعية والاحتفاظ بها لفترة كافية لتسجيل النقاط، دون السماح للفريق الآخر بالقيام بنفس الشيء. ويفوز بها أفضل فريقين من بين ثلاثة.

Ilios Lijang Tower Nepal

تتضمن خرائط Escort مهمة ترفيق الفريق لحمولة عبر جميع أنحاء الخريطة. ويمكن الوصول إلى نقاط التفتيش لتمديد الوقت وإكمال الخريطة للفوز. أثناء ذلك يعمل الخصوم على منع الحمولة من إكمال طريقها.

دورادو الطريق 66 نقطة التفتيش: جبل طارق

تجمع خرائط Hybrid بين وضعي الهجوم والترفيق لإنشاء مسار صعب، يجب على الفريق المهاجم الاستيلاء على الهدف ثم مرافقة حمولة عبر بقية الخريطة. يحتاج الخصوم إلى منع الحمولة من إكمال طريقها.

هوليوود كينغز رو Numbani

Exit mobile version