رغم الإشادة الكبيرة التي حظيت بها سلسلة Arcane، يبدو أن النجاح النقدي لم يترجم إلى مكاسب تجارية لشركة Riot Games. وفقًا لتقرير جديد من Bloomberg، تعد السلسلة إخفاقًا ماليًا للشركة، حيث تجاوزت ميزانيتها بشكل كبير دون تحقيق عائدات كافية أو جذب عدد كبير من اللاعبين الجدد إلى لعبتها الأساسية League of Legends.
بحسب التقرير، أنفقت Riot Games حوالي ………….مليون دولار لإنتاج الموسمين الأول والثاني من Arcane. ولكن، لم يكن لدى الشركة خطة محكمة لاسترداد تلك التكلفة. وعلى الرغم من التبرير الداخلي بأن السلسلة ستفيد الشركة بطرق غير مالية، إلا أن النتائج لم تكن مرضية. متحدث باسم Riot صرّح لـ Bloomberg قائلاً: “عندما ننظر إلى مقاييسنا الداخلية، كانت Arcane نجاحًا.” لكن على أرض الواقع، لم تحقق السلسلة الإيرادات المتوقعة، ولم تجذب عددًا كافيًا من اللاعبين الجدد إلى League of Legends.
سلسلة Arcane تجاوزت الميزانية بشكل كبير، حيث استثمرت Riot Games ملايين الدولارات في التسويق وحملات الجوائز. هذا أدى إلى انقسام داخلي في الشركة حول الموارد الضخمة التي تم تخصيصها لمشروع لا يدر أرباحًا. Riot ليست غريبة عن الإنفاق الكبير، فقد سبق وأنفقت بسخاء لجذب لاعبين جدد إلى League of Legends ولتنويع نشاطها التجاري. على سبيل المثال، حاولت الشركة تعزيز علامة Runeterra التجارية عبر ألعاب جانبية مثل Riot Forge، لكنها فشلت في تحقيق تأثير تجاري كبير.
أحد الأهداف الرئيسية لـ Arcane كان جذب لاعبين جدد إلى League of Legends، لكن النتائج جاءت مخيبة للآمال. وفقًا لأحد المطلعين، رغم أن السلسلة جذبت عددًا من اللاعبين لتجربة اللعبة، إلا أن القليل منهم استمر في اللعب. ويرجع ذلك جزئيًا إلى تجربة اللاعبين الجدد السيئة في اللعبة، وهو تحدٍ معروف تواجهه League of Legends منذ سنوات.
رغم النجاح الفني والنقدي الذي حققته Arcane، يبدو أن الأهداف التجارية لم تتحقق كما هو متوقع. ومع تجاوز الميزانية وغياب العائدات الملموسة، يظل مستقبل السلسلة ومشاريع الشركة المشابهة في مهب الريح، خاصة مع التوجه نحو تقليص النفقات في المشاريع غير المربحة.