في معرض CES 2025، كشفت Nvidia عن وحدات معالجة الرسوميات RTX 50-series التي طال انتظارها، والتي تعمل بهندسة Blackwell المتطورة. إلى جانب الكشف عن الأجهزة، جاء DLSS 4، أحدث تكرار لتقنية الرسوميات المعززة بالذكاء الاصطناعي من Nvidia. يعد DLSS 4 بتحسينات تحويلية لكل من وحدات معالجة الرسوميات الجديدة والحالية، ويقدم ميزات رائدة تعيد تعريف الأداء وجودة الصورة في الألعاب.

تزعم Nvidia أن سلسلة RTX 50 تحقق ثمانية أضعاف أداء طرق العرض التقليدية. أبرزت الاختبارات المبكرة باستخدام RTX 5080 على Cyberpunk 2077 سلاسة استثنائية وجودة صورة.
من المثير للاهتمام أن DLSS 4 يجلب تحسينات لجميع وحدات معالجة الرسومات RTX من Nvidia، من سلسلة RTX 20 إلى أحدث الطرز. تتضمن التحديثات الرئيسية:
نماذج الذكاء الاصطناعي المتقدمة: انتقلت Nvidia من الشبكات العصبية التلافيفية إلى نموذج محول محسّن. يسمح هذا بمزيد من الحبيبات والدقة في تحديد تفاصيل الصورة الحاسمة، مما يؤدي إلى رفع مستوى أكثر استقرارًا وتأثيرات تتبع الأشعة المحسنة.
الميزات المحسنة: تستفيد DLSS Super Resolution وRay Reconstruction و“DLAA “Deep Learning Anti-Aliasing من هذا الترقية، مما يوفر صورًا أكثر وضوحًا وأداءً محسنًا.
تكامل GeForce Experience: يمكن للاعبين الآن التبديل بسلاسة بين إصدارات DLSS مباشرة من تطبيق GeForce Experience، وهي ميزة كانت تتطلب في السابق التنفيذ اليدوي للألعاب الفردية.
سيتم إطلاق DLSS 4 بدعم لأكثر من 75 لعبة وتطبيق، بدءًا من هذا الشهر جنبًا إلى جنب مع إصدار سلسلة RTX 50. في حين أن ميزة Multi Frame Generation التي تجذب العناوين الرئيسية تقتصر على أحدث أجهزة Nvidia، فإن التحسينات الواسعة النطاق لـ DLSS Super Resolution وRay Reconstruction وDLAA تضمن أن مستخدمي RTX الحاليين لديهم أيضًا الكثير مما يتطلعون إليه.