Warriors: Abyss هي لعبة تقمص أدوار وحركة من منظور عين الطائر بلاعب واحد مع عناصر roguelike، طورتها Omega Force ونشرتها Koei Tecmo. كجزء من سلسلة Warriors طويلة الأمد، تم الإعلان عن اللعبة وإصدارها بشكل غير متوقع في 12 فبراير 2025. تم إطلاقها عبر منصات متعددة بثلاثة إصدارات مختلفة: الإصدار القياسي، وإصدار Hack ‘n’ Dash الذي يتضمن اثنين من DLCs، وإصدار Hack ‘n’ Dash Ultimate الذي يتضمن أربعة DLCs. تلقى المشترون الأوائل مجموعة أزياء DYNASTY WARRIORS كمكافأة، متاحة حتى 14 مارس 2025. قدم تحديث ما بعد الإطلاق في 25 فبراير خمسة محاربين من سلالة جين إلى جانب DLC للأزياء.
وصلنا كود المراجعة من عند Koei Tecmo و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة و تقديم هذه المراجعة اليوم.
تتكيف Warriors: Abyss مع طريقة اللعب المميزة Musou لهيكل roguelike، وتدمج منظورًا متساوي القياس. تدور الحلقة الأساسية حول اختيار محارب، والقتال عبر جحافل العدو، وجمع الموارد، وفتح محاربين وترقيات إضافية. يتبع التقدم تنسيقًا تقليديًا يشبه ألعاب Roguelike — يدفع اللاعبون إلى أقصى حد ممكن، ويخسرون، وينفقون الموارد لتعزيز شخصياتهم، ويحاولون مرة أخرى بترسانة أقوى.
يحتفظ نظام القتال بالحركة السريعة والثقيلة التي تحدد امتياز Warriors. تمتلك كل شخصية مجموعة حركات فريدة مع اختلافات في رسوم الهجوم، وخصائص الضرب، والفعالية القتالية الشاملة. يضمن تضمين شخصيات Dynasty Warriors وSamurai Warriors أنماط قتال متنوعة، مما يجعل اختيار الشخصية أكثر من مجرد خيار تجميلي.
ومع ذلك، فإن نظام التقدم هو نقطة ضعف ملحوظة. تقدم اللعبة عددًا هائلاً من الإحصائيات والمعدلات والخصائص الأولية وتأثيرات الحالة، ومع ذلك فإن معظمها يبدو غير ذي أهمية. إن الرقم الملكي الشامل يحدد القوة الإجمالية، مما يجعل عناصر التخصيص الأخرى تبدو سطحية. يحد هذا النهج من تجربة البناء ذات المغزى، مما يجعل تقدم الشخصية يبدو مبالغًا فيه بدلاً من أن يكون مجزيًا.
تكشف معارك الزعماء عن أوجه القصور الميكانيكية بشكل أكبر. تتطلب هذه المواجهات من اللاعبين كسر درع العدو قبل إحداث الضرر، لكن التوازن منحرف – تتجدد الدروع بسرعة كبيرة، مما يؤدي إلى معارك مطولة تبدو وكأنها اختبارات تحمل أكثر من كونها تحديات تعتمد على المهارة. يعتمد الزعماء أيضًا بشكل كبير على الهجمات ذات التأثير في المنطقة، مما يجعل هذه المعارك أكثر مللاً من كونها جذابة.
من الناحية المرئية، تتبنى Warriors: Abyss جمالية مظلمة تتناقض مع إعدادات ساحة المعركة التقليدية لألعاب Warriors السابقة. البيئات غارقة في درجات الألوان المظلمة، مع المناظر الجهنمية والأعداء البشعين الذين يعززون النغمة الأخرى للعبة. في حين أن نماذج الشخصيات مفصلة، إلا أن العديد منها يبدو وكأنه تم إعادة استخدامها من عناوين سابقة، مما يعطي اللعبة شعورًا بإعادة التدوير إلى حد ما. إن تأثيرات الهجوم والقدرة نابضة بالحياة وديناميكية، لكن المنظور المتساوي القياس يقلل من التأثير السينمائي للمعارك واسعة النطاق، مما يجعلها تبدو أقل روعة مقارنة بألقاب Warriors التقليدية.
الموسيقى التصويرية تمزج بين التراكيب الأوركسترالية التقليدية والإيقاعات الحديثة ، مما يكمل القتال السريع. تأثيرات الصوت للهجوم والقدرات مؤثرة، تعزز من ثِقَل وكثافة المعارك. ومع ذلك، يفتقر تصميم صوت العدو إلى التنوع، حيث يتشارك العديد من الأعداء إشارات صوتية مماثلة، مما يؤدي إلى مواجهات متكررة خلال جلسات اللعب الممتدة.
بالنسبة لعشاق Warriors منذ فترة طويلة، تقدم Abyss تجربة ممتعة، وإن كانت سطحية إلى حد ما. ومع ذلك، قد يجد أولئك الذين يبحثون عن تجربة Roguelike راقية أن اللعبة تفتقر إلى العمق والطموح. Warriors: Abyss تجربة ممتعة لمحبي السلسلة، لكن افتقارها إلى عمق التخصيص ومعارك الزعماء المحبطة يجعلها أقل من أن تكون إصدارًا بارزًا. إنها إضافة جانبية مثيرة ولكنها لا تصل إلى مستوى الألعاب القوية في نوع Roguelike.
The Review
Warriors: Abyss
بالنسبة لعشاق Warriors منذ فترة طويلة، تقدم Abyss تجربة ممتعة، وإن كانت سطحية إلى حد ما. ومع ذلك، قد يجد أولئك الذين يبحثون عن تجربة Roguelike راقية أن اللعبة تفتقر إلى العمق والطموح. Warriors: Abyss تجربة ممتعة لمحبي السلسلة، لكن افتقارها إلى عمق التخصيص ومعارك الزعماء المحبطة يجعلها أقل من أن تكون إصدارًا بارزًا. إنها إضافة جانبية مثيرة ولكنها لا تصل إلى مستوى الألعاب القوية في نوع Roguelike.
PROS
- قتال سريع وممتع بنظام Musou الكلاسيكي مع مزيج من Roguelike
- قائمة شخصيات متنوعة تجمع بين Dynasty Warriors وSamurai Warriors
- آلية استدعاء المحاربين تضيف عنصرًا استراتيجيًا مثيرًا
- أداء تقني مستقر مع أوقات تحميل سريعة
- تنوع كبير في أساليب اللعبة و أنواع المعارك
CONS
- نظام تقدم غير محفز يجعل التخصيص بلا معنى
- معارك الزعماء مملة بسبب ميكانيكية الدروع غير المتوازنة
- إعادة تدوير الأصول الرسومية من ألعاب سابقة و رسومات ضعيفة و غير جذابة
