تم تطوير ونشر Into the Dead: Our Darkest Days من طرف PikPok، وهي تمثل خروجًا جريئًا عن جذور السلسلة كلعبة endless runner مخصصة للهواتف المحمولة. صدرت اللعبة في Early Access بتاريخ 9 أبريل 2025، وهي متوفرة حاليًا على الحاسب الشخصي عبر Steam. في هذا الجزء، أعيد تصور السلسلة كـ side-scrolling مليئة بالسرد القصصي وتجربة بقاء غنية بالعواطف. مع تركيز كبير على إدارة القاعدة، التسلل، التحكم في الموارد، والبعد الإنساني، تنسج Our Darkest Days حكايتها القاتمة وسط أطلال مدينة Walton City، في Texas، حوالي سنة 1980. النتيجة هي لعبة تستبدل سرعة ردّ الفعل برعب بطيء قائم على الاستراتيجية.
وصلنا كود المراجعة من عند الأستوديو المطور و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة و تقديم مراجعتنا اليوم.
في خلفية قاتمة مستوحاة من أمريكا الثمانينات، تدفع Into the Dead: Our Darkest Days باللاعبين إلى عالم ينهار تحت وطأة اجتياح الزومبي. Walton City أصبحت مدينة ساقطة، المجتمع انهار، ونجا القليل من البشر في متاجر مهجورة ومخابئ تحت الأرض ومنازل منسية. يبدأ اللاعبون رحلتهم باختيار زوج من الناجين، لكل منهما خلفية قصصية تؤثر على تطور علاقتهم وصلابتهم بمرور الوقت.
تتمحور القصة حول مواضيع الفقدان، اليأس، والثقة. شخصيات مثل Darrel العجوز أو Leo السريع والماهر ليسوا مجرد قوالب نمطية — بل تتطور حالتهم النفسية والعاطفية حسب الحزن، الجوع، والضغوط المستمرة للبقاء. إلى جانب هذه المعاناة الفردية، توجد حبكة أعمق تتناول عصابات الجريمة وشبكات السوق السوداء التي تنمو وسط أنقاض الحضارة. تصبح الثقة عملة خطيرة تمامًا مثل الذخيرة، وكل تفاعل يحمل مخاطره.
في قلب Our Darkest Days توجد مجموعة مترابطة من أنظمة اللعب تشمل التخطيط التكتيكي، الاستكشاف القائم على التسلل، وإدارة دقيقة للموارد. كل يوم ينقسم إلى مرحلتين: النهار، الذي يركز على التحضير، الصنع، الطبخ، والراحة؛ والليل، حيث تتم مهام البحث والاستكشاف عالية الخطورة.
يجب على اللاعبين إدارة أربع خصائص أساسية لكل ناجٍ — الصحة، الجوع، الطاقة، والمعنويات. هذه الإحصائيات ديناميكية وترتبط مباشرة بالقرارات اليومية. على سبيل المثال، تجاهل حزن أحد الناجين أو عدم علاج مرضه قد يؤدي إلى عقوبات أو رفض تنفيذ الأوامر. كما يمكن للناجين أن يصابوا بالاكتئاب أو يصبحوا غير مستقرين نفسيًا عند فقدان رفاقهم أو فشل المهام.
تشكل مهام البحث العمود الفقري للعبة. هذه المقاطع الجانبية المشحونة بالتوتر تتم في مناطق موبوءة بالزومبي، حيث يجب التسلل والنهب والبقاء باستخدام نظام تحكم محكم ومساحة محدودة. البيئات مليئة بعناصر التنقل العمودية، من الأسطح إلى الفتحات والأبواب المغلقة. استخدام المناظير يكشف المناطق المجاورة، مما يشجع على التخطيط بعيد المدى أثناء استكشاف الشوارع الخطيرة بحثًا عن الطعام، الأدوية، والأدوات.
القتال مقيد وواقعي عمدًا. الزومبي يتحركون ببطء، لكنهم يشكلون خطرًا قاتلًا كمجموعة. التسلل هو الخيار الأذكى التحرك في الظلال، التجسس عبر الأبواب، والقضاء على الأعداء بصمت لتجنب جذب الانتباه. للصوت والضوء دور حاسم هنا، حيث أن شعاع مصباح واحد أو باب يصرخ قد يؤدي إلى كارثة.
بناء القاعدة أمر استراتيجي ونفسي في آنٍ واحد. لكل ناجٍ صفات فريدة — البعض يتقن الصناعة، البعض الآخر يتحمل الأوزان أو يبرع في الطبخ. يصبح تحديد من يبقى ومن يخرج أمرًا صعبًا مع توسع المجموعة. فقدان أحد الأفراد له تأثيرات دائمة: انهيار المعنويات، رفض الآخرين العمل، وتوقف الإنتاج.
رغم تطويرها بمحرك Unity، تقدم Into the Dead: Our Darkest Days تجربة بصرية فريدة ومشبعة بالأجواء. تعتمد اللعبة أسلوبًا فنيًا قاتمًا وقاسيًا، مع ظلال كثيفة ولوحة ألوان باهتة تنقل الإحساس باليأس. المواقع مثل صالات الألعاب، المطاعم القديمة، والأزقة المظلمة تنبض بأجواء أمريكا الثمانينات، في تباين صارخ مع التحلل القبيح لمدينة منهارة. التفاصيل البيئية — الأضواء المتقطعة، الزجاج المحطم، والحطام المتفحم — تعزز من الإحساس بالقمع والخطر.
التحريكات سلسة وتتناسب مع السياق. تتحرك الشخصيات بواقعية، تعكس تعابيرهم الخوف والإرهاق، ويتمايل الزومبي بطريقة مزعجة وواقعية. عناصر الاستكشاف العمودي منفذة بإتقان، حيث يتسلق الناجون الحواف أو يزحفون عبر الفتحات بشكل مقنع. كل إطار مشحون بالتوتر، مما يجعل كل مهمة استكشافية تجربة خانقة وخطيرة.
بالنسبة للعبة في Early Access، فـ Our Darkest Days مصقولة بشكل مدهش. الاستقرار ممتاز، معدلات الإطارات ثابتة، والاستجابة للأوامر دقيقة سواء على لوحة المفاتيح والماوس أو باستخدام وحدة تحكم. الواجهة نظيفة وسلسة، توفر تنقلًا سهلًا بين اللعب، إدارة القاعدة، وقوائم الناجين.
ومع ذلك، لا تزال هناك بعض العيوب. الشرح التعليمي غير واضح بما يكفي، مما قد يشكل عقبة للمبتدئين في هذا النوع. نظام القتال قد يبدو غير متوازن، خاصة عند تنفيذ الضربات القاضية تحت الضغط. بالإضافة إلى ذلك، بعض المزايا — مثل ظهور الناجين كزومبي أو الأحداث العشوائية المتنوعة — لا تزال في خطة التطوير ولم تُدمج بعد في التجربة.
من الناحية الصوتية، تقدم اللعبة مستوى استثنائي. من أنين الزومبي القريب إلى صرير المباني المتداعية، كل صوت صُمم ليغذي شعور اللاعب بالارتياب. الموسيقى التصويرية البسيطة تتراجع للخلفية، لتمنح المؤثرات الصوتية أولوية في بناء التوتر وتتبع الأخطار المحيطة.
تصميم الصوت العاطفي يستحق الإشادة. الناجون يعبّرون عن حالاتهم النفسية عبر التنفس المتقطع، صرخات الحزن، أو همسات القلق، مما يعزز من اندماج اللاعب في القصة. الصوت هنا لا ينقل الرعب فقط، بل ينقل هشاشة الإنسان، وقد نجح المطورون في تجسيد هذه التفاصيل بجمال.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Into the Dead: Our Darkest Days هو إعادة تخيل مذهلة لسلسلة كانت محصورة في شاشات الهواتف. لم تنتقل PikPok فقط إلى صيغة أعمق وأكثر انخراطًا، بل فعلت ذلك بثقة ووضوح. النتيجة تجربة survival horror تركز على السرد العاطفي، أنظمة لعب مدروسة، وانغماس بصري وصوتي عالٍ. إدارة القاعدة وديناميكيات الشخصيات معقدة ومجزية، بينما اللحظات المشحونة أثناء المهمات تعكس توترًا دائمًا.
ورغم الحاجة إلى تحسين بعض الجوانب — كالدليل التعليمي والخصائص غير المكتملة — إلا أن الأساس الذي بُنيت عليه هذه النسخة من Early Access قوي ومبشّر. إذا واصلت PikPok تطوير اللعبة في هذا الاتجاه، فقد تصبح Into the Dead: Our Darkest Days عنوانًا بارزًا في نوع ألعاب البقاء. إنها قاسية، مجزية، وصورة مؤثرة لما يعنيه البقاء على قيد الحياة حقًا.
تمثل Into the Dead: Our Darkest Days قفزة نوعية وناجحة للسلسلة نحو تجربة أكثر نضجًا وعمقًا. من خلال سرد قصصي عاطفي، أنظمة لعب مترابطة، وأجواء سمعية وبصرية مصقولة، تنجح اللعبة في تقديم تجربة بقاء ذات طابع إنساني مؤلم ومجزٍ في آنٍ واحد. رغم بعض العيوب في الأنظمة غير المكتملة، إلا أن الأساس المتين والوعد بمزيد من التحسينات يجعلها واحدة من أبرز تجارب البقاء المنتظرة.
The Review
Into the Dead: Our Darkest Days
تمثل Into the Dead: Our Darkest Days قفزة نوعية وناجحة للسلسلة نحو تجربة أكثر نضجًا وعمقًا. من خلال سرد قصصي عاطفي، أنظمة لعب مترابطة، وأجواء سمعية وبصرية مصقولة، تنجح اللعبة في تقديم تجربة بقاء ذات طابع إنساني مؤلم ومجزٍ في آنٍ واحد. رغم بعض العيوب في الأنظمة غير المكتملة، إلا أن الأساس المتين والوعد بمزيد من التحسينات يجعلها واحدة من أبرز تجارب البقاء المنتظرة.
PROS
- سرد قصصي عاطفي وشخصيات قابلة للتطور
- أجواء صوتية وبصرية ممتازة تعزز التوتر
- تصميم مراحل قائم على التخطيط والتسلل
- إدارة ناجين معقدة وواقعية تؤثر في مجريات اللعب
- استقرار تقني ممتاز في مرحلة Early Access
CONS
- نظام تعليمي غير واضح للمبتدئين
- نظام القتال يحتاج إلى توازن
- بعض الخصائص ما زالت قيد التطوير ولم تُفعّل بعد