تم تطوير ونشر Crashlands 2 بواسطة Butterscotch Shenanigans، وأُطلقت اللعبة في 2024 على عدة منصات، لتُعلن عن العودة المنتصرة لـ Flux Dabes ورفيقها Juicebox في فصل جديد يوسّع كل ما جعل اللعبة الأصلية عملاً غريبًا ومحبوبًا. بعد سنوات من الشهرة على مستوى المجرة، يجد الثنائي نفسيهما من جديد وسط الفوضى، لكن هذه المرة التهديد يأتي من كوكبهما نفسه — Woanope.
وصلنا كود المراجعة من عن أستوديو Butterscotch Shenanigans و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة ومشاركة مراجعتنا اليوم
تبدأ أحداث اللعبة بعد عدة سنوات من نهاية الجزء الأول من Crashlands. البطلة Flux Dabes، التي أنقذت المجرة، تقاعدت وعادت إلى منزلها لتعيش حياة هادئة. إلا أن هذا الهدوء يتحطم حين تتعرض سفينتها لشعاع طاقة غامض، ما يؤدي إلى تحطمها وعودة Flux وJuicebox إلى Woanope. الكوكب الذي كان مزدهرًا في السابق أصبح الآن يُستنزف من قبل Bureau of Shipping — المنظمة ذاتها التي كانت Flux تعمل لصالحها.
مصمّمة على تصحيح الأمور، تنطلق Flux في مهمة لاستعادة التوازن للكوكب. تبدأ رحلتها بمساعدة أحد السكان المحليين يُدعى Graal، الذي يصبح منزله المقر الرئيسي المؤقت لثورة Flux. ومن هنا تتفرع القصة إلى عشرات المهمات والحكايات الجانبية، التي يقودها سكان الكوكب غريبو الأطوار وطلباتهم العجيبة. ورغم الطابع الفكاهي الطاغي، لا تتردد اللعبة في التمهل لتقديم لحظات عاطفية تضيف عمقًا غير متوقع لهذه المغامرة التي تبدو خفيفة للوهلة الأولى.
في جوهرها، Crashlands 2 هي لعبة مغامرات من منظور علوي تركز على الصناعة، جمع الموارد، بناء القواعد، والقتال القابل للتخصيص. تدور دورة اللعب حول الاستكشاف، القتال، ونظام صناعة واسع يتكامل مباشرة مع تطور اللاعب. على عكس ألعاب الـ RPG التقليدية، معظم الأدوات والمعدات في Crashlands 2 يجب أن تُصنع باستخدام مخططات تُجمع من البرية أو تُكافأ بها من خلال المهمات، ما يجعل كل اكتشاف جديد ذا قيمة حقيقية.
جمع الموارد بسيط وغني. سيجمع اللاعبون كل شيء من النباتات والمعادن إلى الحشرات والأسماك، ولكل منها أدواتها وتفاعلاتها الخاصة. آليات الصناعة عميقة بشكل مدهش دون أن تكون معقدة، خاصة عند توسيع القاعدة الأساسية لاستقبال شخصيات جديدة. كل مقيم جديد يضيف شجرة أبحاث جديدة، ترقيات للغرف، وميزات تفتح مناطق جديدة وتشجع على العودة لمناطق سابقة بمعدات أفضل وأهداف جديدة.
القتال، رغم كونه قابلًا للخدمة، يميل أكثر نحو التحضير بدلًا من التنفيذ. يمكن تجهيز Flux بأسلحة، دروع، أدوات، حُلي، وأدوات ميدانية. خيارات القتال تعتمد على العناصر الكيميائية والتآزر بين المعدات. على سبيل المثال، استخدام عدة عناصر Capacitor يوفر مكافآت سلبية تزيد من فعالية الأدوات، مما يشجع على التجريب وتبديل العتاد. يمكن إعداد وتحويل عدة تشكيلات قتالية لتناسب أساليب لعب مختلفة.
تضيف الحيوانات الأليفة طبقة إضافية لأسلوب اللعب. تُكتشف كبيضات في البرية، وتنمو لتصبح رفقاء مخلصين عند تربيتهم بشكل صحيح. كل حيوان يقدم دعمًا قتاليًا ويمنح مكافآت عند ترقيته بالكامل. لكن ترقيتهم يتطلب juice gems نادرة — وهي نفس العملة التي تُستخدم لترقيات بذلة Flux الدائمة — ما يخلق معضلة استراتيجية بين تقوية الشخصية أو الحيوان المرافق.
![]() | ![]() | ![]() |
رغم هذا العمق، القتال يفتقر إلى التأثير. أنماط الأعداء يمكن التنبؤ بها، ومع أن المعارك قد تصبح فوضوية وبصرية مكثفة، إلا أنها نادرًا ما تتجاوز نمط تفادى-اضرب-استخدم الأداة. ومع ذلك، فإن تنوع الأعداء وتفاعلهم مع البيئة يجعل المواجهات متجددة بما فيه الكفاية طوال المغامرة.
Crashlands 2 ممتعة بصريًا للغاية. الأسلوب الفني ثنائي الأبعاد المرسوم يدويًا ينبض بالحياة، من تصميم الشخصيات الغريبة إلى البيئات الفضائية الزاهية. كل منطقة مليئة بالتفاصيل الدقيقة ما يبعث الحياة في Woanope بلمسة ساحرة ولمعان تقني. الترقية مقارنة بالجزء الأول واضحة جدًا، خاصة في مشاهد القصة التي تبدو أكثر سلاسة وتعبيرًا.
وضوح الرؤية يستحق الإشادة أيضًا. رغم كثافة العناصر على الشاشة، تحافظ Crashlands 2 على قراءة ممتازة، ما يسمح للاعبين بعدم فقدان تتبع الأهداف أو التهديدات أو الموارد. إنها لعبة تمزج بين الذوق الفني والتصميم العملي بسلاسة.
من الناحية التقنية، Crashlands 2 مستقرة للغاية ومُحسّنة بشكل ممتاز. أوقات التحميل شبه معدومة، الأداء ثابت حتى في اللحظات الفوضوية مع عدد كبير من الأعداء والتأثيرات، وواجهة المستخدم نظيفة وسريعة الاستجابة. لكن هناك نقطة ضعف واحدة وهي نظام الجرد. رغم أن المساحة غير محدودة، إلا أن غياب نظام تصفية مفصل أو فهرسة واضحة يجعل إدارة الموارد والمهمات أمرًا مرهقًا أحيانًا، ويُعيق إيقاع اللعب السلس في بعض اللحظات.
التصميم الصوتي في Crashlands 2 يكمّل عالمها المفعم بالألوان بشكل مثالي. الموسيقى التصويرية تمزج بين الطابع المرِح والمغامِر، وتتغير بسلاسة حسب أفعال اللاعب والمكان. الأصوات المحيطية تضيف غنى لتجربة الاستكشاف. لا يوجد تمثيل صوتي، لكن كتابة الحوارات وتقديمها نابض بالحياة لدرجة أنك لن تفتقد الأصوات الفعلية.
أصوات القتال والصناعة واضحة ومُرضية، ما يجعل جمع الموارد والمعارك أكثر واقعية. ورغم أن الموسيقى قد لا تلتصق في الذاكرة بعد إنهاء اللعبة، إلا أنها تتماشى تمامًا مع أجواء المغامرة.
Crashlands 2 هي ما يجب أن يكون عليه أي جزء ثانٍ ناجح, أضخم، أذكى، وأكثر ثقة. تبني على أساسات الجزء الأول، وتُحسن كل نظام تقريبًا، وتضخ المزيد من الشخصية في عالمها. نظام الصناعة معقد لكنه غير مرهق، والعالم واسع ويستحق الاستكشاف، والقصة، رغم طرافتها، لا تفتقر للروح. ورغم أن القتال قد لا يكون بقوة ألعاب الأكشن RPG، إلا أن نظام التخصيص والحيوانات الأليفة يُضفيان طبقة من الاستراتيجية تُبقي الأمور ممتعة.
Crashlands 2 تقدم تجربة لعب مغامرات وكرافتنغ مثيرة، يثبت الجزء الثاني نفسه كتكملة ناضجة ومُحسنة تتجاوز الجزء الأول على كل الأصعدة. العالم مليء بالشخصيات الغريبة والتفاصيل المبهجة، ونظام الصناعة متكامل بذكاء مع تقدم اللاعب. صحيح أن القتال ليس عنصر القوة الأكبر في اللعبة، لكنه مدعوم بخيارات تخصيص واستراتيجية تضيف عمقًا مرحبًا به.
The Review
Crashlands 2
Crashlands 2 تقدم تجربة لعب مغامرات وكرافتنغ مثيرة، يثبت الجزء الثاني نفسه كتكملة ناضجة ومُحسنة تتجاوز الجزء الأول على كل الأصعدة. العالم مليء بالشخصيات الغريبة والتفاصيل المبهجة، ونظام الصناعة متكامل بذكاء مع تقدم اللاعب. صحيح أن القتال ليس عنصر القوة الأكبر في اللعبة، لكنه مدعوم بخيارات تخصيص واستراتيجية تضيف عمقًا مرحبًا به.
PROS
- نظام صناعة غني وذكي دون تعقيد مفرط
- عالم نابض بالحياة برسوم يدوية ساحرة وتفاصيل دقيقة
- كتابة ممتازة تجمع بين الطرافة واللحظات العاطفية
- تصميم صوتي متقن يُكمل الجو العام دون الحاجة إلى تمثيل صوتي
- أداء تقني مستقر وأوقات تحميل شبه معدومة
- تنوع في المهمات والشخصيات التي تضيف عمقًا للتجربة
- نظام تخصيص مرن مع تشكيلات قتالية وحيوانات أليفة ذات تأثير ملموس
CONS
- القتال يفتقر للتأثير ويعتمد على نمطية تفادى-اضرب جد متكررة
- الذكاء الاصطناعي للأعداء محدود نسبيًا
- نظام الجرد بحاجة إلى تحسين في التصفية والتنظيم