Finding Frankie هي لعبة رعب بمنظور الشخص الأول تتمحور حول الباركور، تمزج بين الألوان الزاهية والرعب السريع المرتبط بالشخصيات التمائمية. صدرت اللعبة لأول مرة على الحاسب الشخصي عبر Steam بتاريخ 25 أكتوبر 2024، وحصلت على تقييم Very Positive من اللاعبين، وسرعان ما لفتت الأنظار على منصات مثل YouTube بفضل فكرتها الفريدة ونهجها البصري المميز. تم تطويرها من قبل SUPERLOU ونشرتها Perp Games، وتصل الآن إلى PlayStation 5 و Xbox Series X/S في 15 أبريل 2025. وبينما تنتمي اللعبة إلى نوعية ألعاب الرعب التمائمية التي تشهد نمواً مستمراً، فهي تحاول التميز من خلال تركيزها على أسلوب لعب حركي وتصوّر كابوسي لعالم برامج الألعاب التلفزيونية.
وصلنا كود المراجعة من عند SUPERLOU و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة و مشاركة مراجعتنا اليوم

أسلوب اللعب هو المكان الذي تحاول فيه Finding Frankie التميز فعلاً. التجربة مبنية على ميكانيكيات باركور سريعة تختبر ردود فعل اللاعب وقدرته على التكيف. منذ اللحظات الأولى، تُلقى باللاعب في مسارات مليئة بالعقبات حيث يعتمد البقاء على إتقان الحركة. الجري، القفز، التأرجح من القضبان، القفز على الجدران، الارتداد من الترامبولين، والانزلاق على القضبان كلها مهارات أساسية. يتم تقديم هذه الميكانيكيات بطريقة سهلة الوصول ولكن معقدة بما يكفي لتقديم تحدٍ منعش مقارنة بالوتيرة البطيئة التي تميز عادة ألعاب الرعب التقليدية.
مع ذلك، ورغم أن تصميم الباركور قوي على مستوى الفكرة، إلا أن التنفيذ يتعثر أحياناً. نظام التحكم قد يبدو غير دقيق أو حتى مربكاً في بعض الأحيان، خاصة في اللحظات السريعة التي تتطلب استجابة دقيقة. وعلى الرغم من أن الوفيات داخل اللعبة تهدف إلى أن تكون دروساً تعليمية، إلا أن نقص الصقل في ميكانيكيات الحركة يحوّل تلك اللحظات إلى مصدر للإحباط. وهذا مؤسف بشكل خاص نظراً لأن الحركة السلسة هي الوعد الرئيسي للعبة.
من الناحية البصرية، Finding Frankie تبرز بوضوح. فهي ترفض لوحات الألوان القاتمة والكئيبة التي تميز عادة ألعاب الرعب لصالح ألوان ساطعة ومشبعة تذكّر برسوم الأطفال. هذا التباين بين الجمالية المرحة والرعب الخفي يخلق ازدواجية مزعجة تخدم اللعبة بشكل جيد. تصميم الشخصيات مثل Frankie و Henry Hotline مبالغ فيه لكنه ينجح في أن يكون مضحكاً ومرعباً في نفس الوقت، ويجسد ذلك الخط الفاصل بين المخيف القابل للتسويق الذي يميز ألعاب الرعب التمائمية الناجحة.
تصميم المراحل متنوع، من حدائق الترامبولين إلى أنفاق التهوية الضيقة والممرات الممتدة، ما يوفر إحساساً بالحجم والتنوع. يتم تبني فكرة برنامج الألعاب التلفزيوني بالكامل، من البيئات إلى عناصر واجهة المستخدم، مما يعزز النبرة الساخرة للقصة.
من منظور تقني، تقدم Finding Frankie تجربة متباينة. اللعبة تعمل بسلاسة في معظم الأحيان وتتجنب مشاكل الأداء الشائعة في ألعاب الرعب المستقلة. معدل الإطارات مستقر، وأوقات التحميل قصيرة. ومع ذلك، فإن مشاكل التحكم السابقة تؤثر على التجربة العامة. ميكانيكيات الحركة، رغم طموحها، تفتقر إلى الصقل. المشكلة لا تكمن في نقص الأفكار، بل في الحاجة إلى تحسينات على مستوى الاستجابة وتحليل البيئة.
تصميم الصوت في Finding Frankie يلعب دوراً كبيراً في تعزيز الأجواء. الموسيقى التصويرية مستوحاة من ألحان مرحة لبرامج الألعاب التلفزيونية، لكنها تأخذ منحى مظلماً بسرعة عند بدء تسلل الرعب. هذا الانفصال المتعمد بين ما يُسمع وما يحدث يعزز الجاذبية المزعجة للعبة. الأصوات المحيطة تساعد في بناء التوتر خلال لحظات المطاردة والتخفي، بينما تضيف المؤثرات الصوتية لأعداء اللعبة شعوراً بعدم الارتياح.
التمثيل الصوتي، رغم قلته، يتماشى مع نغمة اللعبة، والمؤثرات المرتبطة بالحركة مثل الانزلاق أو القفز على الجدران حادة ومُرضية. ومع ذلك، كان من الممكن أن يساهم تنوع أكبر في الموسيقى والأصوات البيئية في تعزيز الإحساس بالغمر.
Finding Frankie تقدم لمسة جديدة ومقلقة في ساحة ألعاب الرعب التمائمي، تمزج بين أجواء تلفزيونية طفولية وحقيقة مرعبة عن الاستغلال والترفيه المنحرف. ما يميزها ليس فقط مظهرها البصري الغريب بل أيضاً محاولتها دمج حركة الباركور المكثفة بأسلوب اللعب. ومع ذلك، تعاني اللعبة من تحكم غير مصقول، وقصر المدة، ونقص في العمق الذي يمنعها من تحقيق كامل إمكاناتها.
The Review
Finding Frankie
Finding Frankie تقدم لمسة جديدة ومقلقة في ساحة ألعاب الرعب التمائمي، تمزج بين أجواء تلفزيونية طفولية وحقيقة مرعبة عن الاستغلال والترفيه المنحرف. ما يميزها ليس فقط مظهرها البصري الغريب بل أيضاً محاولتها دمج حركة الباركور المكثفة بأسلوب اللعب. ومع ذلك، تعاني اللعبة من تحكم غير مصقول، وقصر المدة، ونقص في العمق الذي يمنعها من تحقيق كامل إمكاناتها.
PROS
- فكرة مبتكرة تمزج الباركور مع الرعب التمائمي
- تصميم بصري جريء ومميز بالألوان الزاهية
- تنوع جيد في البيئات والمراحل
- أجواء صوتية فعالة تعزز التوتر والغموض
- أسلوب لعب سريع يخرج عن المألوف في ألعاب الرعب
CONS
- نظام التحكم غير دقيق في اللحظات الحرجة
- مدة اللعبة قصيرة وتفتقر للمحتوى العميق
- بعض عناصر الباركور تفتقر إلى الصقل الكامل
- غياب تفاعلية بيئية كافية يحد من الانغماس
- القصة سطحية رغم فكرتها الجذابة
- البرنامج التعليمي بحاجة إلى تحسين