كشفت Bungie رسميًا عن Marathon خلال عرض مباشر، مقدمةً أول نظرة على أسلوب اللعب. ومن المقرر إطلاق اللعبة في 23 سبتمبر على PlayStation 5 وSteam وXbox Series X/S.
بعد عقود من ثلاثية Marathon الأصلية، تعود Bungie إلى الكوكب الغامض Tau Ceti IV باتجاه جديد وجريء. Marathon هي لعبة extraction shooter تعتمد على الفريق، حيث يتنافس اللاعبون في عمليات خطرة لاسترجاع غنائم ثمينة من بقايا مستعمرة ضائعة منذ زمن طويل. سواء كانت دفاعات ذكاء اصطناعي، أو مخاطر خارقة للطبيعة، أو فرق Runner منافسة، فالخطر موجود في كل مكان – والبقاء غير مضمون.

في صميم Marathon نجد الـ Runners – مرتزقة سايبورغ تخلوا عن أجسادهم البشرية لصالح هياكل صناعية. هذا التحول يمنحهم القدرة على نقل وعيهم حتى بعد الموت، ما يوفر شكلاً من أشكال الخلود.
يمكن للاعبين الاختيار من بين مجموعة متنوعة من Runners، كل منهم يتميز بإحصائيات، وقدرات، وشخصيات فريدة. ويمكن تخصيص هذه السمات الأساسية باستخدام implants ومعدات تُكتسب خلال المهمات. على سبيل المثال، Glitch بارعة في الرشاقة والسرعة، ومع الترقيات المناسبة – مثل heat-reducing implants أو Prestige Core الذي يفتح قفزة ثلاثية – يمكن تجهيزها لتنقل لا يُضاهى.
قدمت ألعاب Marathon الأصلية في التسعينيات الأساس لأسلوب Bungie في السرد البيئي. هذا الأسلوب يعود من جديد، حيث تُدعى اللاعبين لاكتشاف أسرار Tau Ceti IV من خلال قصص متفرقة، وأدلة غامضة، وتجارب يخلقها اللاعبون بأنفسهم.
وأكد كاتب السرد Jonathan Goff أن Marathon ليست لعبة بقصة ثابتة – بل هي عالم تنبثق فيه القصص بشكل عضوي، وتشكلها أفعال اللاعبين وتفسيراتهم.
منذ أولى النماذج الأولية، تم تشكيل Marathon بناءً على ملاحظات اللاعبين – حتى قبل دخولها مرحلة الإنتاج الكاملة. وشارك مخرج اللعبة Joe Ziegler كيف أن اختبارات مبكرة أدت إلى تغييرات كبيرة. في البداية، كانت الخرائط تعمل كعوالم دائمة، لكن المخاوف بشأن العدالة دفعت إلى التحول: الآن، تبدأ كل مباراة من نقطة الصفر، ما يمنح جميع الفرق فرصًا متساوية.
يمكن للاعبين المهتمين الانضمام إلى Discord الرسمي للمجتمع والتسجيل لاختبار Closed Alpha القادم.
لعبة Marathon قادمة في 23 سبتمبر على PlayStation 5 وSteam وXbox Series X/S.