من تطوير PEPOSOFT ونشر Phoenixx Inc.، تأتي لعبة FUBUKI zero in on Holoearth كلعبة منصات ثنائية الأبعاد سريعة الإيقاع برسومات بيكسل، تقع أحداثها في عالم Hololive Alternative. صدرت في 12 أبريل 2024 حصرياً على الحاسب الشخصي عبر Steam، وتقدّم سحر Shirakami Fubuki والطابع الحيوي لعالم Hololive بأسلوب التمرير الجانبي. كمشروع مدفوع من قبل المعجبين ومتوافق مع مبادرة “Alternative” الغنية بالسرد من Hololive، تقدّم هذه اللعبة مغامرة مركزة ولكن ممتعة لعشاق الأكشن ثنائي الأبعاد وخدمة المعجبين بعالم Vtuber.
وصلنا كود المراجعة من الأستوديو مباشرة و بفضله جربنا اللعبة و قدمنا مراجعتنا اليوم
القصة مباشرة وسهلة الفهم حتى للمبتدئين في عالم Hololive، لكن المعجبين القدامى سيستمتعون بالظهور الخاص للشخصيات، والنكات الداخلية، والإشارات المنتشرة في كل مكان. سواء من خلال ظهور YAGOO كتاجر، أو الحوارات الطريفة من شخصيات مثل Marine، فإن اللعبة مليئة بتفاصيل صغيرة تعزز العالم دون أن تشتّت تركيز الأكشن الأساسي.
نظام المرافقين، المستوحى من ألعاب الأكشن القديمة، يسمح لـ Fubuki باستدعاء حلفاء من Hololive لتقديم الدعم. ورغم أن بعضهم أكثر فائدة من غيرهم، فإن اختيار المرافق المناسب يمكن أن يغيّر مجريات المعركة بشكل ملحوظ. هذه الاستدعاءات تمنح أيضاً لحظات تكتيكية وسط الإيقاع الجنوني السريع للعبة.
أحد أبرز عيوب اللعبة هو قصر مدتها. فهي تتكوّن من خمس مراحل رئيسية فقط ويمكن إنهاؤها في أقل من أربع ساعات—وأقل بكثير على مستوى Easy. ومع ذلك، تشجع اللعبة على الإعادة من خلال إعدادات الصعوبة الأعلى، التي تزيد من التحدي وتتطلب إتقاناً أعمق لنظام القتال. اللاعبون المخضرمون سيجدون الصعوبات العالية تحدياً حقيقياً، يحوّل أسلوب اللعب من مجرد ضغط أزرار إلى اختبار للتحمّل والدقة.
لكن المشكلة تكمن في وضوح المعارك. الشاشة قد تمتلئ بالتأثيرات البصرية أثناء القتالات الحماسية، خاصةً مع الأعداء الذين يطلقون الكثير من المقذوفات. وتستخدم اللعبة تدرجات متقاربة لألوان الطلقات، ما يصعب التمييز بين ما يمكن تفاديه وما يمكن تدميره. هذه المشكلة مألوفة في ألعاب bullet hell، لكنها قد تُزعج اللاعبين غير المعتادين على هذا النوع من الفوضى البصرية. ومع ذلك، فإن تصميم التحريك، والشخصيات، والبيئات يحمل التجربة ويمنح اللعبة طابعاً لا يُخطئ.
أكبر التحديات التقنية تتعلق بسهولة الاستخدام أكثر من الأداء—خصوصاً غياب واجهة استخدام بديهية لإدارة القدرات أو شرح المهارات. اللاعبون غير المعتادين على تصميمات الألعاب الكلاسيكية قد يشعرون ببعض الارتباك، خاصةً في مراحل اللعبة الأولى.
تضفي الحوارات الصوتية من شخصيات Hololive—سواء في القتال أو في مركز اللعبة—جواً مخصصاً للمعجبين. من الصيحات الحماسية إلى العبارات العفوية، تضيف هذه اللمسات طابعاً غامرًا لأي شخص يعرف طاقم Hololive. لكن وتيرة اللعب السريعة قد تُغطي أحياناً على تفاصيل الصوت الدقيقة، خاصةً خلال المعارك مع الزعماء أو المواجهات المزدحمة.
الرسوم رائعة، الموسيقى معدية، والإيقاع لا يهدأ—خاصةً على الصعوبات الأعلى. ولمن هم على استعداد لتقبّل تحدياتها وخصوصيتها، تقدّم FUBUKI تحية مصقولة ومحبّة لألعاب الزمن الجميل وثقافة Vtuber.
رغم قصر مدتها وبعض العثرات في سهولة الاستخدام، تقدّم FUBUKI zero in on Holoearth تجربة منصات سريعة الإيقاع ومليئة بالسحر والحيوية. بفضل أسلوب اللعب السلس، الرسوميات المحببة لعشاق البيكسل، والأجواء التي تحتفي بعالم Hololive، تلمع اللعبة كتحية دافئة لألعاب الأكشن الكلاسيكية. قد لا تكون التجربة غنية بالتنوع أو العمق الميكانيكي، لكنها تعوض ذلك بروحها العالية، طابعها المخصص للمعجبين، وقيمتها العالية لمحبي التحدي.
The Review
FUBUKI zero in on Holoearth
رغم قصر مدتها وبعض العثرات في سهولة الاستخدام، تقدّم FUBUKI zero in on Holoearth تجربة منصات سريعة الإيقاع ومليئة بالسحر والحيوية. بفضل أسلوب اللعب السلس، الرسوميات المحببة لعشاق البيكسل، والأجواء التي تحتفي بعالم Hololive، تلمع اللعبة كتحية دافئة لألعاب الأكشن الكلاسيكية. قد لا تكون التجربة غنية بالتنوع أو العمق الميكانيكي، لكنها تعوض ذلك بروحها العالية، طابعها المخصص للمعجبين، وقيمتها العالية لمحبي التحدي.
PROS
- أسلوب لعب سريع وممتع يستند إلى المهارة وردود الفعل
- تصميم بيكسل فني رائع مليء بالتفاصيل التي تحاكي عالم Hololive
- استدعاء الشخصيات كمرافقين يضيف بعداً استراتيجياً للمعارك
- أداء تقني ممتاز مع استجابة أوامر دقيقة وأوقات تحميل قصيرة
- موسيقى نابضة بالحياة وتصميم صوتي يعزز أجواء اللعبة
- خدمة جماهيرية موجهة لعشاق Hololive عبر الشخصيات والحوارات
CONS
- مدة اللعب قصيرة
- تصميم بعض أزرار التحكم غير بديهي، خصوصاً للعب باستخدام يد التحكم
- ازدحام الشاشة بالمؤثرات البصرية قد يعيق وضوح القتال أحياناً
- نقص في واجهة استخدام بديهية أو شروحات واضحة للمهارات
- افتقار اللعبة لتنوع كبير في المراحل أو العمق الميكانيكي مقارنةً بألعاب المنصات الكبرى