Rise of Rebellion هي لعبة أكشن RPG ثلاثية الأبعاد موجهة للعب الفردي، مستوحاة من ألعاب Soulslike. يتم تطويرها من قبل فريق Team 疾鷹 وتنشرها شركة Kodansha الشهيرة بعالم المانغا. رغم أنها لا تزال في مرحلة مبكرة من التطوير، إلا أن إصدار نسخة تجريبية وفّر فرصة لاختبار بداياتها. أنا جرّبت هذه النسخة، ولاحظت منذ البداية أن اللعبة تمتلك طموحًا واضحًا، لكنه يواجه تحديات عديدة على مستوى التنفيذ.
وصلنا كود المراجعة من عند الأستوديو و بفضله جربنا اللعبة و نقدم لكم مراجعتنا اليوم.

قصة اللعبة

تجري أحداث Rise of Rebellion في عالم Jilla، أرخبيل مزّقته الحروب. كان هذا المكان محميًا من قبل التنانين، لكنه سقط في الفوضى بعد غزو قوى تعتمد على طاقة غامضة. يتحكم اللاعب بشخصية Tella، محارب مرتبط بطاقة الأرض، في مهمة لاستعادة الوطن المفقود.
رغم وجود فكرة أساسية جذابة، إلا أن القصة في نسختها الحالية تعاني من غياب العناصر السردية الجاذبة. لا يوجد أداء صوتي، ولا مشاهد سينمائية. كل ما يُقدّم للاعب هو نصوص غامضة وبعض الشروحات. لو تبنت اللعبة أسلوبًا سرديًا أقوى، لكانت التجربة أعمق وأكثر تأثيرًا.
أسلوب اللعب
من حيث الأساس، تعتمد Rise of Rebellion على الصيغة المعروفة لألعاب Soulslike: استكشاف بيئات معادية، مواجهة أعداء أقوياء، والاعتماد على إدارة الطاقة والتوقيت. الأعداء الضعفاء ليسوا خطرًا عند القتال الفردي، لكن الهجمات الجماعية تُشكّل تحديًا. أما الزعماء، فهم يمثلون اختبارًا فعليًا لردود الفعل ودقة التنفيذ.
اللعبة تُقدّم نظام قتال سحري يعتمد على طاقة “May” المستمدة من الأرض. باستخدامها، يمكن تنفيذ هجمات فنية قوية، مثل تجميد الزمن أو إطلاق انفجارات بركانية. ومع ذلك، الإفراط في استخدامها قد يستفز غضب إله الأرض، ما يعرّض اللاعب لعقوبات مثل الشلل أو الكوارث البيئية.
نظام “Chain Attack” يكافئ الهجمات المتسلسلة، خصوصًا عندما يكون الخصم في حالة ضعف. كذلك، يمكن تفعيل تأثير “Wrath of Earth” لتوجيه ضرر هائل في اللحظة المناسبة. لكن للأسف، هذه الأنظمة الواعدة تُعيقها عيوب تقنية. التحكمات غير دقيقة، التصادم غير ثابت، ورسوم التحريك تبدو جامدة رغم محاولتها لإضفاء طابع أنيق.
الذكاء الاصطناعي هو أحد أضعف الجوانب. تصرفات الأعداء متوقعة، وتفتقر إلى التنوع. حتى الزعماء، رغم مظهرهم القوي، يعانون من محدودية في الحركات وضعف في التصميم. من الواضح أن القتال ما زال في منتصف الطريق بين الرؤية الطموحة والقيود التقنية.
الرسوميات
من الناحية البصرية، تسعى Rise of Rebellion إلى تقديم عالم فانتازي مختلف عن الطابع القاتم المعتاد في ألعاب Soulslike. الألوان أكثر إشراقًا، والمؤثرات البصرية تميل إلى الأسلوب الخيالي الكلاسيكي. وهذا توجه قد يروق لمن يفضلون تجارب أقل سوداوية.
مع ذلك، لا تزال الرسوم غير مكتملة. كثير من القوام منخفض الجودة، بعض المناطق فارغة، والبيئة تفتقر للتفاصيل الدقيقة. كما أن هناك مشاكل مثل اختفاء العناصر عند الاقتراب، وإضاءة غير متناسقة. من بعيد، يبدو المشهد جيدًا، لكن عند الاقتراب، تتضح العيوب بوضوح.
الأداء التقني
من المؤسف أن الأداء التقني هو الحلقة الأضعف. تكافح اللعبة للحفاظ على 30 إطارًا في الثانية. حتى عند تقليل الإعدادات، قد تظهر مشاكل جديدة مثل اختفاء الظلال أو تعطل بعض التأثيرات.
الاستجابة ليست دقيقة، الرسوم غير متزامنة، وفترات التحميل مزعجة. واجهة المستخدم نفسها تفتقر للصقل، والخطوط داخل اللعبة تبدو مؤقتة. من الواضح أن اللعبة بحاجة للمزيد من التحسين والتجارب قبل إطلاقها رسميًا.
التصميم الصوتي
التصميم الصوتي في Rise of Rebellion يؤدي وظيفته، لكن لا يُقدّم شيئًا مميزًا. الأصوات الأساسية موجودة، لكنها تفتقر للقوة والعمق. لا توجد إشارات صوتية بيئية تُعزز من الإحساس بالعالم، كما أن غياب الأداء الصوتي يجعل القصة تبدو باهتة.
بعض القدرات مثل May تضيف لمسات صوتية جميلة، لكن باقي العناصر—مثل زئير الأعداء أو موسيقى القتال—تبدو عامة وغير مكتملة.
خلاصة
بلا شك، Rise of Rebellion ناتجة عن شغف مطوريها بألعاب Soulslike. من جهة، أُعجبت بأفكارها الجديدة مثل طاقة May ونظام Wrath of Earth. ومن جهة أخرى، شعرت بالإحباط من عيوبها التقنية وسطحية سردها. ما تزال اللعبة أقرب إلى نموذج تجريبي منها إلى منتج نهائي.
إذا نجح المطورون في تحسين الجوانب الضعيفة، فقد تتحوّل Rise of Rebellion إلى تجربة فريدة في صنفها. لكن في وضعها الحالي، ما زالت تحتاج إلى وقت أطول وجهد أكبر لتواكب تطلعات جمهور هذا النوع.
The Review
Rise of Rebellion
Rise of Rebellion تُظهر طموحًا لافتًا ورغبة واضحة في تقديم تجربة Soulslike بطابع مختلف، لكن هذا الطموح يصطدم بواقع تقني غير جاهز. هناك لمسات إبداعية في نظام القتال باستخدام طاقة "May" وتأثير "Wrath of Earth"، لكنّ العيوب في الأداء، الذكاء الاصطناعي، والتحكم تقلل كثيرًا من متعة اللعب. اللعبة تكافح للتميز و تحتيج المزيد من الصقل
PROS
- أفكار مبتكرة في نظام القتال (May وWrath of Earth)
- أسلوب فني مميز توجه واضح من الفريق لتقديم تجربة جديدة داخل النوع
- صعوبة متوازنة في المعارك
- واجهة بسيطة ومباشرة
CONS
- أداء تقني ضعيف (انخفاض الإطارات، مشاكل في التحميل والظلال)
- رسوميات غير مكتملة وبيئات فارغة
- تحكمات غير دقيقة وتصادم غير مستقر
- سرد سطحي وغياب الأداء الصوتي
- ذكاء اصطناعي محدود وزعماء بتصميم فقير