طُوّرت Yes, Your Grace: Snowfall من طرف Brave At Night، ونُشرت بواسطة No More Robots. هذه التتمة المباشرة للعبة الإدارة المشهورة Yes, Your Grace ستصدر في 8 مايو 2025 على الحاسب الشخصي على نظام Windows وmacOS وNintendo Switch وXbox. شخصيًا، كنت من محبي الجزء الأول، لذلك تحمّست عندما علمت أن اللاعبين القدامى يمكنهم نقل قراراتهم السابقة. في الوقت نفسه، يجد القادمون الجدد مدخلًا سلسًا عبر مشهد سينمائي يلخص مجريات الجزء السابق.
مملكة بطابع جديد
تدور القصة مجددًا في مملكة Davern الخيالية ذات الطابع السلافي. يتولى اللاعب دور الملك العائد إلى العرش في ظروف أكثر تعقيدًا. كل قرار يُتخذ يؤثر على مصير المملكة، سواء بطريقة مباشرة أو غير مباشرة. هذه المرة، تسلط اللعبة الضوء بشكل أعمق على أعباء القيادة وتكاليف الدبلوماسية، مما يضيف وزنًا أكبر لكل اختيار.
منذ اللحظة الأولى، تواصل Snowfall الإرث الدرامي للجزء السابق. من خلال مشهد رسوم، يتعرف اللاعب على أهم الأحداث السابقة. نعود لتجسيد الملك المُثقل بندوب سياسية وعاطفية. لا تزال المملكة تحت تأثير الخيانة والحروب، لكن القصة الآن تتعمق أكثر في مفاهيم التضحية والأمل والواجب. علاوة على ذلك، تستمر اختيارات الجزء الأول في تشكيل ملامح القصة.
أسلوب اللعب
أسلوب اللعب الكلاسيكي يعود، لكن مع تحسينات ملموسة. في كل أسبوع، يدخل الرعايا والنبلاء وغيرهم إلى قاعة العرش، ليعرضوا مشاكلهم. على الملك أن يتخذ قرارات بناءً على الموارد المتاحة. أحيانًا، يتطلب الأمر تخصيص ذهب أو مؤن أو إرسال عميل. ومع محدودية الموارد، يصبح الضغط واضحًا منذ البداية. سريعًا ما يجد اللاعب نفسه مجبرًا على الاختيار بين أزمتين، في توازن هش بين البقاء والعدالة.
ما أعجبني حقًا هو التوسعات الجديدة في نظام الموارد وتحسينات جودة الحياة. الموارد أصبحت أكثر تفصيلًا، ما يمنح مرونة أكبر ويزيد من صعوبة الإدارة. أيضًا، الأحداث خارج قاعة العرش أصبحت أكثر تنوعًا، مما يمنح القصة طابعًا ديناميكيًا. العملاء يمتلكون شخصيات ومهارات متميزة، بل وأحيانًا علاقات معقدة قد تؤثر على القرارات السياسية.
من الميزات الجديدة المهمة، ميزة “الانتظار”. يمكن الآن تأجيل اتخاذ القرار وإعادة استدعاء المتظلم لاحقًا. هذا التغيير البسيط سمح لي بالتفكير الاستراتيجي، وتوزيع الموارد بشكل أذكى. كما قلّل من التوتر الناتج عن القرارات الحاسمة.
ثبات تقني، عاطفة مشحونة
بصريًا، تحتفظ Snowfall بأسلوب البكسل المميز، لكنها تضيف لمسة سينمائية أقوى. الخلفيات أصبحت أكثر حيوية، والتأثيرات البصرية تحسنت. قاعة العرش تنبض بالحياة، والشخصيات أصبحت أكثر تعبيرًا. في لحظات معينة، شعرت أنني أعيش دراما ملكية حقيقية، بفضل هذه التفاصيل الدقيقة.
من ناحية الأداء، تبدو النسخة التجريبية مستقرة جدًا. تم تبسيط الواجهة لتسهيل التنقل، دون المساس بالعمق. الحوارات باتت أكثر سلاسة، والتفاعل مع الخيارات أصبح مباشرًا. اللعبة نجحت في دمج الآليات القديمة بالجديدة، مما يؤكد فهم المطورين لما جعل الجزء الأول ناجحًا.
الصوتيات تكمّل هذه التجربة بشكل رائع. الألحان الحزينة تعمّق اللحظات الصعبة، بينما تضيف المقاطع المرحة جوًا إنسانيًا على التفاعلات العائلية. حتى الأصوات البيئية مثل خطوات الحرس أو همسات الحشود، تضيف لمسة واقعية مذهلة. التأثير العاطفي حاضر بقوة، ويعزز شعور المسؤولية.
تاج يستحق أن يُحمل
في النهاية، Yes, Your Grace: Snowfall تبدو واعدة جدًا. إنها تحترم الجزء الأول وتجرؤ على تحسينه. بفضل قصتها المؤثرة، وآلياتها المحسّنة، وميزاتها الجديدة، تعيد تقديم تجربة الحكم العاطفية والاستراتيجية التي أحببناها. سواء عدت إلى Davern أو تزورها لأول مرة، ستجد نفسك أمام قرارات صعبة، ولحظات إنسانية لا تُنسى. من وجهة نظري، هذه واحدة من التتمات النادرة التي تستحق الانتظار.
The Review
Yes, Your Grace: Snowfall تُثبت نفسها كتتمة جديرة تُكرّم إرث الجزء الأول وتوسّعه بذكاء. بفضل كتابتها الناضجة، وميكانيكياتها المُحكمة، وتجربتها السردية الغنية، تُقدّم اللعبة واحدة من أكثر تجارب القيادة الملكية إنسانية وعمقًا.
PROS
- إمكانية نقل قرارات الجزء الأول
- قصة أعمق ومشحونة بالعاطفة
- تحسينات على نظام الموارد وجودة الحياة
- تفاصيل بصرية محسّنة
- واجهة مبسطة وتجربة مستقرة تقنيًا
- تنوع أكبر في الأحداث خارج قاعة العرش
CONS
- ضغط الموارد لا يزال قاسيًا منذ البداية
- محدودية القرارات قد تقيّد بعض اللاعبين
- التقدم قد يبدو بطيئًا لبعض اللاعبين