في لحظة طال انتظارها، كشفت CD Projekt RED عن أول عرض تقني مباشر للعبة The Witcher IV خلال فعالية State of Unreal، التي تزامنت مع انطلاق Unreal Fest 2025. وعلى عكس ما اعتدناه من عروض سينمائية، هذه المرة شاهدنا تجربة حية بالكامل تعمل على جهاز PlayStation 5. وبالنسبة لي، شعرت وكأننا أمام ثورة تقنية فعلية.
Ciri تتصدّر المشهد

في هذا الجزء، تتولى Ciri دور البطولة، حيث تبدأ المغامرة في منطقة Kovir الجبلية، والتي تظهر لأول مرة في تاريخ السلسلة. بينما كانت تمتطي حصانها Kelpie، اتجهت نحو ميناء Valdrest عبر تضاريس وعرة. رغم أن المشهد بدا بسيطًا، إلا أن التفاصيل جعلت العالم ينبض بالحياة. بالإضافة إلى ذلك، لعب الضوء الطبيعي والبيئة الديناميكية دورًا كبيرًا في تعزيز الشعور بالواقعية. كان لكل خطوة تأثيرها، ولكل حركة وزنها.
Unreal Engine 5 يرفع سقف التوقعات
من الجانب التقني، استخدمت اللعبة Unreal Engine 5 بأفضل طريقة ممكنة. لقد شاهدنا الأداء يستقر عند 60 إطارًا في الثانية، مع تفعيل تتبع الأشعة طوال الوقت. علاوة على ذلك، أدت تقنية Nanite Foliage إلى خلق بيئة غنية بالتفاصيل، دون التأثير على سلاسة الأداء. كما ساعدت منظومة Mass AI على إعطاء الحياة لشخصيات المدينة، حيث تفاعلت الحشود مع بعضها بطريقة طبيعية ومدروسة. بصراحة، لم أشاهد مثل هذا التفاعل الواقعي في ألعاب سابقة.
شراكة قوية مع Epic Games
ضمن التعاون المستمر مع Epic Games، استعرض الفريق تقنيات جديدة مثل Unreal Animation Framework وFastGeo Streaming. بفضل هذه الأدوات، تم تحسين تدفق المشاهد في الوقت الحقيقي، دون الحاجة إلى شاشات تحميل. ونتيجة لذلك، لم تنقطع التجربة أبدًا حتى في أكثر اللحظات ازدحامًا.
أكثر من مجرد تكملة
ليست The Witcher IV مجرد استمرارية، بل هي ولادة جديدة لعالم السلسلة. تنطلق القصة من Ciri، وتُبنى على محرك وتقنيات حديثة تهدف إلى جعل كل لحظة داخل اللعبة نابضة بالحياة. شخصيًا، أحببت كيف أن كل زاوية وكل تفاعل يخدم الغرض السردي بشكل متقن.
الإصدار: ما زلنا ننتظر
حتى هذه اللحظة، لم تعلن CD Projekt RED عن موعد الإطلاق. مع ذلك، تم التأكيد أن اللعبة ستصدر على PS5 وXbox Series X|S وPC. أترقب كل معلومة جديدة عنها بحماس شديد.