أعلنت Hypersect رسميًا عن Never’s End، لعبة تقمّص أدوار تكتيكية تمزج بين القتال بالتناوب، والسحر العنصري، وأنظمة تفاعلية عميقة. تدور أحداثها في عالم جميل على وشك الانهيار، ومن المقرر إصدارها قريبًا على الحاسوب عبر Steam وأجهزة PlayStation. وبصفتي لاعبًا، أجد أن الآليات الجديدة والحرية الإبداعية التي تعد بها اللعبة مشوقة للغاية.
استعد عالمًا يحتضر بقوة العناصر
في Never’s End، تنهض كمحارب خالد، وُلد من معدن حيّ. مهمتك؟ حماية آخر معاقل البشرية ضد قوة فاسدة تُعرف فقط باسم Never. ولكن هناك ما يميزك — تحكمك في العناصر الأربعة يتيح لك إعادة تشكيل ساحات المعارك في الوقت الفعلي. النار، والماء، والرياح، والأرض ليست مجرد سحر؛ بل أدوات لتغيير دائم.
ستخوض معارك ضد وحوش مشوّهة، من الزومبي إلى شياطين بأجساد مخلوقات بحرية، في مواجهات يترك كل قرار فيها أثرًا دائمًا على الأرض.
ابنِ مجتمعًا في عالم ينهار
العالم في اللعبة لا يُنقذ فقط — بل يُعاد بناؤه. مع طردك لقوى الـ Never، ستُعيد إعمار المدن، وتفتح طرق التجارة، وتجنّد الحلفاء. من الحدّادين إلى أصحاب النزل، كل إضافة تُقوي قضيتك. وفي الوقت نفسه، يمكنك تخصيص تكتيكات فريقك، معداته، وتشكيلاته بما يتناسب مع استراتيجيتك المتغيرة.
كما أن العودة من أعماق الـ Never تمنحك غنائم ثمينة. كل رحلة تعزز اقتصادك وتدفع تقدمك نحو الأمام.
أتقن العناصر وغيّر ساحة المعركة
يمكنك تجفيف الأنهار أو إغراق الأرض. استدعِ الضباب لتشويش العدو، أو استعن بالرياح لإسقاطهم من المنحدرات. يمكنك تجميد الخصوم في مكانهم أو إشعال الأرض. حتى الصخور تحت أقدامك يمكن أن تتحول إلى حمم أو مرتفعات استراتيجية.
وبالتالي، كل ساحة معركة تبدو جديدة تمامًا. اللعبة تشجع على التجريب المستمر، وأنا شخصيًا أعجبت بكيفية مكافأتها للإبداع بدلاً من الروتين.
رؤية بصرية وموسيقية من أسماء لامعة في الصناعة
تنبض رسومات البيكسل ثلاثية الأبعاد بالحياة بفضل Masayoshi Nishimura “من أعمال Octopath Traveler وTriangle Strategy”. أما الموسيقى التصويرية فهي من تأليف Doseone، المعروف بعمله على Enter the Gungeon. هذا التعاون يضفي على اللعبة طابعًا بصريًا وصوتيًا مميزًا يعكس عالماً يترنح على حافة الزوال.
رؤية مبتكري اللعبة
قال Ryan Juckett، مؤسس Hypersect:
“تأثرنا الجماعي بألعاب تقمّص الأدوار التكتيكية مثل Final Fantasy Tactics وTactics Ogre ألهم فكرة أكبر. Never’s End تمنح اللاعبين أدوات لصياغة قصصهم من خلال أنظمة تفاعلية. إنها نوع الحرية التي رأيناها في Divinity: Original Sin 2 وBreath of the Wild. نحن متحمسون لمشاركة هذا العالم المنسي معكم أخيرًا.”
ضعها على قائمة الأمنيات وابقَ على اتصال
تصدر Never’s End في أواخر 2025 على Steam وPlayStation. للبقاء على اطلاع، يمكنك إضافتها إلى قائمة الأمنيات على Steam، زيارة الموقع الرسمي، ومتابعة Hypersect على Twitter/X، Bluesky، TikTok، Facebook، وDiscord.










