في عرض ناري خلال فعالية IGN Live، كشفت شركة Milestone عن أول فيديو لأسلوب اللعب من لعبتها المرتقبة Screamer، وهي لعبة سباقات أركيد بنكهة قتالية. شخصيًا، لم أستطع تجاهل جرعة الأدرينالين التي بثها المقطع الدعائي.
مدينة مستقبلية وصراعات شخصية
تدور أحداث Screamer في Neo Rey، مدينة مستقبلية مستوحاة من ثقافة الأنمي اليابانية. هنا، لا تكون السباقات مجرد تحدي للسرعة، بل معارك مصيرية بين سائقين يُعرفون بلقب Screamers.
بعضهم يتسابق من أجل المجد، وآخرون يطاردون السلطة أو يسعون للانتقام. وبفضل تقنية غامضة تُعرف باسم ECHO، تحولت كل سباق إلى ساحة قتال حقيقية. منذ اللحظة الأولى، يكتشف اللاعب أن الانتصار لا يأتي من السرعة فقط، بل من استيعاب عمق الصراعات وميكانيكيات المواجهة.
ميكانيكيات لعب مبتكرة
أحد أبرز ما يميز Screamer هو نظام التوجيه المزدوج – Twin Stick. عصا التحكم اليسرى توجه السيارة، بينما اليمنى تتحكم في الانجراف بدقة.
هذه التقنية تمنح اللاعبين قدرة غير مسبوقة على التحكم الكامل. علاوة على ذلك، يضيف نظام Boost دفعة هائلة للسرعة القصوى.
وفي لحظات الحسم، يمكن للاعبين تفعيل ميزة Strike لتوجيه ضربات دقيقة إلى الخصوم. وعند تفعيل وضع Overdrive، تتحول شوارع Neo Rey إلى ساحة فوضى لا ترحم.
الدفاع بقدر أهمية الهجوم
ليس الهجوم هو كل شيء في Screamer، فلكل مواجهة بعد استراتيجي أيضًا. يمتلك اللاعبون أدوات دفاع مخصصة لحماية أنفسهم من الضربات القاتلة.
ومن خلال التفاعل مع نظام ECHO، يمكن قلب موازين أي سباق. بصراحة، هذه الديناميكية تمنح اللعبة عمقًا قلّ نظيره في ألعاب الأركيد.
قصة غنية وتجربة مليئة بالإثارة
Screamer لا تعتمد فقط على الأكشن والسرعة، بل تقدم سردًا عاطفيًا مشوقًا يتقدم مع كل سباق. كل شخصية تملك دافعًا مختلفًا، وكل سباق يكشف جزءًا من هذه القصة المترابطة.
وبينما ننتظر الكشف عن المزيد من التفاصيل، أعتقد أن اللعبة تحمل وعدًا بتجربة غير تقليدية.
موعد الإصدار والمنصات
من المقرر إطلاق Screamer في عام 2026 على منصات PlayStation 5، وXbox Series X|S، وPC. ترقبوا المزيد من التحديثات، فالسباق الحقيقي لم يبدأ بعد.