مراجعة لعبة Labyrinth of the Demon King

Labyrinth of the Demon KingLabyrinth of the Demon King صدرت في عام 2025 على الحاسوب عبر Steam. تم تطويرها بواسطة J.R. Hudepohl ونشرتها Top Hat Studios. تجمع هذه اللعبة المستقلة بين أسلوب الزحف في السراديب والرعب والبقاء، مستوحاة من ألعاب حقبة PlayStation الأصلية. ومع ذلك، بدلاً من الاكتفاء بتكريم هذه الكلاسيكيات، تُضخم اللعبة أقسى عناصرها. لقد جذبتني بيئة اليابان الإقطاعية الأسطورية، والتزامها في جعل اللاعب يعاني—ولكن بأسلوب فني لافت.

وصلنا كود مراجعة اللعبة من ناشر اللعبة في المنطقة و بفضله جربنا اللعبة و يمكن نشارك معكم مراجعتنا اليوم

قصة انتقام مغطاة بالغموض

تبدأ القصة بمحارب وحيد، كان يومًا مخلصًا للورد Takeda Nobumitsu، قبل أن تُباد عشيرته في كمين مفاجئ على يد Demon King. وبدون وطن أو هدف، يدخل المتاهة الملعونة طلبًا للانتقام.

قرر الأستوديو أن لا تروى القصة بشكل مباشر، و إنما تُكشف من خلال ملاحظات غامضة، لفائف أشباح، ولقاءات مزعجة مع شخصيات غير بشرية. وبهذا البناء، تصبح القصة مجزأة مثل المتاهة نفسها.

أسلوب اللعب – درس وحشي في البقاء

يبدأ اللاعب بسيف katana صدئ، وموارد محدودة، وشعور طاغٍ بالهشاشة. يتطلب القتال دقة عالية؛ كل ضربة تستهلك القدرة على التحمل، وكل تفادي خاطئ قد يعني الموت.

تنقسم الأسلحة إلى ثلاثة أنواع: قطع، وطرق، وطعن. ولكن على اللاعب أن يكتشف فعالية كل نوع بنفسه. الأسلحة بعيدة المدى مثل الأقواس تضيف استراتيجيات جديدة، لكنها تُجبر اللاعب على إطفاء الشعلة، ما يزيد التوتر عمداً.

تصرفات الأعداء تحافظ على قلق اللاعب. بعضهم يهاجم بعضه البعض، والبعض يترصّد أو ينصب كمائن. يبرز من بينهم وحش Nuribotoke، الذي يلاحق اللاعب بإشارات صوتية مزعجة، ويجبره على البقاء في حالة تأهب دائم.

المعارك مع الزعماء تتطلب صبرًا ومعرفة أنماطهم. لكن أنظمة مثل توقف تجدد القدرة على التحمل أثناء الجري تجعل كل نصر مستحقًا.

الألغاز متنوعة في النوع والصعوبة، من الأحاجي إلى التحديات الفيزيائية المعقدة. في أحد اللحظات، على اللاعب حل لغز تماثيل معلقة مشوهة، وفي أخرى يُحبس داخل Tower of Repetition. بعض الألغاز تعاني من تلميحات غامضة وعودة إجبارية مزعجة.

الاستكشاف متوتر وضروري. المتاهة شاسعة وتُربك باستمرار. التكرار في التصميم والظهور العشوائي للأعداء يجعل الطرق المألوفة مربكة. تُعد نقاط الحفظ اليدوية نادرة في اللعبة، ما يجعل كل خطوة يتم تحقيقها ذات قيمة كبيرة ويُضفي على التقدم شعورًا بالتوتر والترقب المستمر. وبالنسبة لي، غالبًا ما أجد ملاذًا في المعابد الصغيرة في اللحظة التي أكون فيها بأمس الحاجة إليها.

تظهر شخصيات NPC غريبة لكنها مفيدة، مثل تاجر القطط الساخر، وحداد kappa المحبوس في مخزن.

الرسوميات – جمال مثير للاشمئزاز

تتبنى Labyrinth of the Demon King الأسلوب البصري منخفض الدقة بثقة تامة. غتخذ الأستوديو قرارا عرض اللعبة بنسبة 4:3، وتستخدم التظليل والتشويش والنُسج الكئيبة. كل ممر مظلم، وكل غرفة ضيقة، وكل وحش مشوه.

قرر الأستوديو تصميم الأعداء بارز جدًا. بعضهم يشبه أطفالًا مشوهين، وآخرون وحوشًا مقرفة. يضع الأستوديو Nuribotoke، بنظرته الفارغة ووضعه المريض، و يبقيه محفورًا في الذاكرة.

البيئات تتكرر، لكنها تقطر بالعفن. تخلق الأضواء المتذبذبة والجدران المتشققة والظلال الخانقة أجواء رعب لا مثيل لها منذ سنوات، مما يعمّق الشعور بالخوف والانغماس في التجربة.

الأداء التقني – خشن ولكن مقصود

على الحاسوب، تعمل اللعبة بسلاسة نسبية. لكنها تتعمد محاكاة ضوابط الألعاب الكلاسيكية للرعب والبقاء. بالنسبة للبعض، هذا يوقظ الحنين، وللآخرين، هو عائق.

لا يوجد دروس تعليمية، ولا حفظ تلقائي، ولا علامات على الخريطة. يجب أن تتعلم القواعد من خلال تكرار التجربة بين دورة الفوز و الخسارة. يتم استهلاك أدوات الشفاء مباشرة بعد استخدامها، حتى في حال موت الشخصية فورًا بعد ذلك، مما يجعل نظام اللعبة يتطلب اتخاذ قرارات استراتيجية مدروسة في كل لحظة.

بعض أنظمة القتال تسبب الإحباط؛ مثلًا، الركل يكسر دفاع العدو لكنه غالبًا يدفعه خارج مدى الضرب. اضطررت لتعديل تكتيكاتي باستمرار للبقاء.

تصميم الصوت – رعب في كل صدى

الصوت من أقوى عناصر اللعبة. لا توجد موسيقى لتطمئنك. فقط همسات، أصوات معادن تخدش، وهمهمات أشباح. الصمت نفسه يصبح تحذيرًا. الأعداء يعلنون حضورهم بالصوت فقط. قد تكون الضحكات أو الخطوات أو الزمجرة كل ما ينذرك.

المعارك مع الزعماء تستخدم مقاطع موسيقية صناعية ترفع مستوى التوتر دون أن تطغى على المشهد. بصراحة، بيئة الصوت جعلتني أتردد قبل كل زاوية.

الخاتمة – رعب يتطلب صمودًا

Labyrinth of the Demon King ليست للجميع. صعوبتها، ندرة التوجيه، وأجواؤها الخانقة قد تُبعد اللاعبين العاديين. لكنها جوهرة نادرة لعشاق رعب البقاء الحقيقي.

كل آلية، وكل تفصيلة بصرية، وكل صوت صُمم لزرع القلق. وهذا ما يجعلها قوية.

إن كنت عن رعب صُنع بنيّة واضحة وتصميم مخلص، هذه اللعبة إنجاز حقيقي. أنت لا تلعب Labyrinth of the Demon King—بل تنجو فيها.

The Review

Labyrinth of the Demon King

7 Score

لعبة Labyrinth of the Demon King هو اختبار قاسٍ للصبر، المهارة، والتحمّل. إنها تجربة لا ترحم، لكنها مجزية لكل من يجرؤ على الغوص فيها. اللعبة تُكرم أصول رعب البقاء الكلاسيكي، لكنها تضيف طابعًا خاصًا يميّزها عن أي لعبة حديثة. من بيئتها السامة إلى معاركها الوحشية وتصميمها الصوتي المقلق، كل عنصر مصمم ليبقيك مشدود الأعصاب.

PROS

  • أجواء رعب متقنة وفريدة
  • نظام قتال تكتيكي يتطلب دقة
  • تصميم صوتي مرعب ومُتقن
  • تنوع ممتاز في الألغاز
  • احترام واضح لجذور رعب البقاء

CONS

  • صعوبة مرتفعة قد تثني البعض
  • ندرة الحفظ اليدوي مزعجة أحيانًا
  • غياب التوجيه قد يربك اللاعبين الجدد
  • بعض أنظمة القتال غير متوازنة
  • تصميم البيئات يعاني من التكرار

Review Breakdown

  • العلامة 7
Exit mobile version