مراجعة Wizard of Legend 2

عودة ساحرة لكن لا تخلو من العيوب

صدرت Wizard of Legend 2 في يونيو 2025 كتكملة طال انتظارها للعبة الروغلايت الأصلية التي نُشرت عام 2018. بينما تولى استوديو Contingent99 تطوير اللعبة الأولى، أوكلت مهمة تطوير الجزء الثاني إلى Dead Mage، المعروف بلعبة Children of Morta. وعادت Humble Games لتتولى النشر، جالبة معها اللعبة إلى PC وPlayStation 5 وXbox Series X|S. مع رسوميات محسنة، ونظام تعاوني أعمق، وقتال أسرع، يسعى الجزء الثاني للبناء على نجاح سلفه. دخلتُ التجربة بآمال مرتفعة، ورغم وجود لحظات مبهرِة، لم يكن كل شيء بمستوى الوعد السحري.

وصلنا كود المراجعة من الأستوديو و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة و مشاركة مراجعتنا معكم اليوم.

Wizard of Legend 2القصة: عالم سحري يفتقر للعاطفة

يجد اللاعبون أنفسهم مستدعَين إلى Floating Lands من قبل Hieronymus، الساحر الأعلى في Lanova. الهدف؟ إثبات الجدارة عبر Trials of the Wizard of Legend. تُقدّم اللعبة شخصيات نابضة بالحياة مثل Madame Moulin وAletheia، وجميعها مؤداة صوتيًا بشكل كامل.

ومع ذلك، تبقى القصة سطحية إلى حد كبير. تضيف الشخصيات ألوانًا وحيوية، لكنها نادرًا ما تعمّق الحبكة. رغم الإعداد السحري والتجارب الصعبة، تبدو الرهانات منخفضة. المحادثات مسلية، لكنها نادرًا ما تخلق ارتباطًا عاطفيًا قويًا. ومع ذلك، فإن الجمالية العامة للعالم أبقتني مهتمًا.

أسلوب اللعب: لامع، سلس، لكن به عيوب

في جوهره، يتفوّق Wizard of Legend 2 في تقديم قتال سريع يعتمد على التعاويذ. سيقاتل اللاعبون عبر زنزانات تتولّد تلقائيًا، موزعة على أربعة بيئات عنصرية: غابة، صحراء، قلعة سماوية، وفوضى. القتال يظل العنصر الأقوى، مليئًا بالحيوية والتنوع.

يمكن للاعبين اختيار تجهيزاتهم من أكثر من 75 تعويذة arcana وأكثر من 150 نسخة منها، تجمع بين الهجمات الأساسية، الاندفاعات الحركية، المهارات الخاصة، والتعاويذ التوقيعية القوية. يمكن أن تكون التركيبات بين التعاويذ إبداعية للغاية – تجميد الأعداء ثم تفجيرهم بالنار لا يفقد متعته. وعلى الرغم من أن فترات التبريد – Cool Down قصيرة، فإن بعض التعاويذ تتطلب وقتًا للإطلاق، مما يضيف طبقة من المخاطرة.

تشمل التخصيصات robes وhats وwristguards وmedallions تعزز الإحصائيات. بعضها يزيد من الصحة أو السرعة، والبعض الآخر يحسّن فعالية التعاويذ أو سرعة استرجاعها. أدوات مثل BerserKing Sandwich تغير أسلوب اللعب جذريًا وتشجع على التجريب.

ومع ذلك، ليس كل تصميم ناجح. يشعر الأعداء بالتكرار، وتفتقر مواجهات الزعماء إلى التنوع. بعض الجولات تكون محبطة بسبب ندرة الغنائم أو طفرات مفاجئة في مستوى الصعوبة.

اللعب التعاوني: إمكانات كبيرة، تنفيذ ضعيف

يدعم اللعب الجماعي حتى أربعة لاعبين محليًا أو عبر الإنترنت. للأسف، الوضع محصور بالدعوات فقط، ولا توجد خاصية matchmaking أو دعم cross-play. الغنائم غير مقسَّمة، ما يسمح لأحد اللاعبين بأخذ كل شيء بسهولة. ورغم وجود إمكانية للتبادل، إلا أنها لا تخلق توازنًا فعّالًا.

وما هو أسوأ، أن الأخطاء التقنية تفسد تجربة اللعب الجماعي. من مشاكل تزامن الأوامر إلى أعطال في واجهة المستخدم، تصبح تجربة الفريق مزعجة. وهو أمر مخيّب للآمال في لعبة تم تسويقها حول عنصر اللعب التعاوني.

الرسوم: الانتقال إلى أسلوب cel-shaded يمنح وضوحًا

التحول من فن البكسل إلى رسوميات cel-shaded ثلاثية الأبعاد كان خطوة ناجحة – إلى حد ما. القتال واضح بصريًا، مع تأثيرات تعاويذ مشرقة وحركات أعداء سهلة التمييز. لكل بيئة طابعها الخاص، وتبدو الشخصيات مثل Aletheia رائعة في الصور الثنائية.

ومع ذلك، يفتقر العالم أحيانًا إلى التميز. يتكرر تصميم البيئات أثناء الجلسات الطويلة. كما تبدو نماذج الشخصيات جامدة وتفتقر إلى تنوّع الحركات. رغم أن الوضوح يخدم طريقة اللعب، فقد افتقدتُ سحر البكسل الخاص باللعبة الأولى.

الأداء التقني: مستقر فرديًا، مهتز تعاونيًا

في وضع اللعب الفردي، تعمل اللعبة بسلاسة. أوقات التحميل قصيرة، معدل الإطارات ثابت، والانتقالات سلسة. على PC أين جربنا اللعبة، التجربة الأساسية متقنة تقنيًا.

لكن الوضع يختلف في اللعب الجماعي. يعاني co-op من تأخر في الأداء، وتصبح الحركة متقطعة. أحيانًا تتعطل القوائم أو لا تُسجّل الأوامر. رغم أن بعض التحديثات أصلحت عددًا من المشاكل، لا تزال أخطاء أخرى قائمة. وهذا يُضعف التجربة العامة بشكل كبير.

الصوت: ديناميكي ومرضٍ

يُعدّ المقطع الموسيقي أحد أبرز جوانب اللعبة. يتكيف مع الأحداث، يرتفع خلال معارك الزعماء، ويهدأ أثناء الاستكشاف. تعاويذ arcana لها أصوات فريدة، مما يمنح كل بناء إيقاعًا خاصًا.

الأداء الصوتي يضفي طابعًا على الشخصيات، حتى عندما لا يكون النص بنفس القوة. عمومًا، الصوت يعزز من الإحساس بالغمر.

الخاتمة: سحر بفرص ضائعة

تمتلك Wizard of Legend 2 قلبًا نابضًا. نظام القتال السحري ديناميكي، وأنظمة التخصيص تكافئ التجريب. سيجد اللاعبون الفرديون الكثير ليستمتعوا به خلال عشرات الجولات. لكن ضعف co-op، وسطحية السرد، والمشاكل التقنية تمنعها من تحقيق كامل إمكانياتها.

بالنسبة لمحبي ألعاب roguelike أو القتال بالسحر، هناك متعة حقيقية هنا. لكن طموح اللعبة يفوق أحيانًا جودتها الفعلية. مع تحديثات مستقبلية، يمكن أن تتحول إلى لعبة أسطورية.

The Review

Wizard of Legend 2

7.5 Score

تملك Wizard of Legend 2 جوهرًا قويًا مبنيًا على قتال سحري ديناميكي وتخصيصات ممتعة. لكن رغم البداية الواعدة، تعاني اللعبة من قصور في السرد، وأداء جماعي ضعيف، وأخطاء تقنية تؤثر على التجربة. هناك متعة فعلية لمحبي النوع، لكن اللعبة بحاجة لتحديثات كي تحقق كامل إمكانياتها.

PROS

  • قتال سحري سريع وسلس ومتنوع
  • تخصيصات عديدة تدعم أنماط لعب مختلفة
  • رسوم cel-shaded تمنح وضوحًا بصريًا جيدًا
  • أداء ممتاز في اللعب الفردي
  • موسيقى ديناميكية وأداء صوتي فعّال
  • عدد كبير من التعاويذ والتجهيزات أكثر من 75 arcana و150 نسخة

CONS

  • السرد القصصي سطحي وغير مؤثّر
  • الأعداء متكرّرون ومواجهات الزعماء تفتقر للتنوع
  • نظام اللعب التعاوني محدود ويفتقر إلى matchmaking وcross-play
  • مشاكل تقنية كثيرة في اللعب الجماعي (تقطّع، أعطال، تأخر أوامر)
  • تصميم البيئات يفتقر للتميّز ويكرر نفسه

Review Breakdown

  • العلامة 7
Exit mobile version