SpaceCraft تكشف عن عرض لعب جديد

Shiro Games تستعرض محاكي الفضاء الطموح خلال IGN Live 2025

كشفت Shiro Games عن نظرة جديدة على لعبتها القادمة SpaceCraft، وهي مغامرة جماعية تجمع بين محاكاة الفضاء والأتمتة. تم عرض الفيديو الجديد خلال IGN Live 2025، وركز على الانتقال السلس من المحطات الفضائية إلى أسطح الكواكب. من المقرر إطلاق SpaceCraft على PC عبر Steam في أواخر 2025.

SpaceCraft الأمل الأخير للبشرية بين النجوم

بعد قرن من الحروب، سقط كوكب الأرض في الخراب. وقد أدى استيقاظ كائنات Tripods الفضائية إلى دفع البشرية نحو حافة الانقراض. ومع تضاؤل الخيارات، هربت مجموعة صغيرة من الناجين عبر بوابة غامضة دون أن يعرفوا إلى أين ستأخذهم. والآن، في مجرة مجهولة، عليهم بناء مستقبل جديد من الصفر.

بالنسبة لي، وكشخص دائم الاهتمام بألعاب البقاء ذات الطابع العلمي، كان هذا المفهوم مشوقًا من اللحظة الأولى.

لعب سلس: من المحطة إلى سطح الكوكب

يبدأ العرض الجديد من على متن محطة مدارية ضخمة تُستخدم كنقطة محورية للتجارة وتكرير الموارد. من هناك، يمكن للاعبين قيادة سفن قابلة للتخصيص بالكامل، والتنقل بحرية في الفضاء باستخدام أدوات تحكم انسيابية. تحديد المسار، وضبط الدفع، واستكشاف العوالم الجديدة يبدو سهلاً وبديهياً.

عند الوصول إلى الكواكب، تهبط السفن بسلاسة من المدار إلى الغلاف الجوي ثم إلى السطح مباشرة. أثناء الاستكشاف، يمكن مسح النباتات والمعادن للعثور على موارد قيّمة ضرورية لبناء المستعمرات وتطوير التقنيات.

صمّم سفينتك… وطورها كما تشاء

في قسم الصيانة، يتحكم اللاعبون بالكامل بتخصيص سفنهم. يدعم كل هيكل تصميمًا معياريًا يمكن تكييفه للقتال أو التعدين أو الاستكشاف. يمكن تركيب الأسلحة والأدوات على نقاط تثبيت، لكن كل تعديل يؤثر على سلوك السفينة، ما يجعل كل ترقية بحاجة إلى تخطيط واختبار دقيق.

البقاء، ثم الأتمتة، فالتوسع

على سطح الكوكب، يجمع اللاعبون الموارد يدويًا مع الحذر من الأخطار البيئية. ومع التقدم، تتحول التجربة إلى أتمتة واسعة النطاق. يمكن بناء مراكز تعدين، وإنشاء شبكات شحن، وإطلاق أساطيل من الطائرات بدون طيار لتشغيل سلاسل إنتاج آلية.

كما يمكن للاعبين التعاون لتشكيل شركات بين-كوكبية. تساعد هذه التحالفات في إدارة شبكات الإمداد عبر الكواكب، وتحويل المستعمرات المعزولة إلى مراكز صناعية مزدهرة. تضيف هذه البنية التعاونية عمقًا استراتيجيًا وتحديًا فعليًا لتحقيق الكفاءة القصوى.

مشروع الأحلام من فريق التطوير

قال Nicolas Carnasse، المدير التنفيذي في Shiro Games:

SpaceCraft مشروع طموح لطالما حلمت بصنعه. هدفنا هو الجمع بين أنظمة كبيرة ومعقدة وأسلوب لعب سهل الفهم، وأعتقد أننا نجحنا في تحقيق هذا التوازن.”

تفاصيل الإطلاق وكيفية المتابعة

ستصدر SpaceCraft على PC عبر Steam في أواخر 2025. يمكن للاعبين إضافتها إلى قائمة الأمنيات الآن لمتابعة آخر التحديثات. لمعرفة المزيد، تابع حسابات لعبة SpaceCraft وShiro Games على X سابقًا Twitter.

Exit mobile version