
إعادة تخيل فئة كلاسيكية
بينما كانت فئات ما بعد الإطلاق مثل Blood Knight وTempest جديدة كليًا، يعود Druid بروح جديدة. Druids في Diablo Immortal لا يسعون للتناغم مع الطبيعة، بل هم تجسيد لها.
لماذا اختيار Druid؟
إعادة تقديم فئة كلاسيكية لم تكن قرارًا سهلاً. وفقًا للمطورين، كان Druid دائمًا محبوبًا من المعجبين. لكنهم أرادوا ضمان انسجامه مع أنظمة اللعب في Immortal وتقديم شيء جديد. من خلال ربط الفئة بـ Talons of Ifeh، وجد الفريق مساحة إبداعية لاستكشاف جوانب أكثر ظلمة وشراسة من سحر الطبيعة.
الهوية الأساسية ونظام الموارد
يستخدم Druid موردًا فريدًا يُدعى Primal Power. معظم التعاويذ تُولده، بينما التحولات والمهارات القوية تستهلكه. يصبح التحكم في هذه الطاقة أساسيًا أثناء التبديل بين الأشكال البشرية، والمستذئبة، والدب البري.
الهجمات الأولية والمهارات الأساسية
يبدأ Druid بهجومين أساسيين يُولدان Primal Power تدريجيًا: Ferocious Strike ونسخته القصوى Fang and Claw، واللذان يوفران ضربات سريعة بالإضافة إلى دروع لامتصاص الضرر. لاحقًا، تظهر قدرات مثل Landslide ونسختها القصوى Nature’s Wrath لتُحدث ضررًا هائلًا قائمًا على الصخور.
تحولات تُغير كل شيء
- Werewolf (Level 3): يمنح سرعة، ضرر نزيف، وتنقل عالي.
- Werebear (Level 38): يوفر قوة تحمل، إرباك للأعداء، وتحكم في الحشود.
قدرات أخرى تُميز الفئة
من استدعاء الذئاب إلى إطلاق أعاصير نارية، ترسانة Druid متنوعة. مهارات مثل Stag Charge، Raven Swarm، وThorn Armor تمزج بين المرونة، التنقل، والدفاع. واحدة من أبرز المهارات هي Summon Oak Sage، والتي تستدعي زهورًا عائمة تهاجم وتنفجر عند الأمر.
إمكانيات فريدة في المرحلة النهائية
يمكنك اختيار التوازن مع مهارة Circle of Life للشفاء، أو الهجوم الكامل باستخدام Surging Stone. توجد أيضًا مهارة Rabid Might، وهي زئير يزيد من الحد الأقصى لحياة الحلفاء ويمنح مناعة مؤقتة من تأثيرات التحكم.
انطباعي الشخصي
بصراحة، لم أتعلق بفئة Druid من قبل و هذا لأني أفضل الفئات الهجومية و كنت أحس أن ال Druid القديم لا يقدم هذا عكس الجديد. لكن رؤية Diablo Immortal للفئة غيّرت رأيي. في لحظة ما، أصبحت إعصارًا قاذفًا للأعداء، ومزقتهم بمخالب المستذئب. كانت تجربة مثيرة للغاية.
Diablo Immortal مقابل Diablo IV
ما فاجأني أكثر هو أن Diablo Immortal يبدو أقرب إلى تكملة روحية لـ Diablo III منه إلى Diablo IV. لا يوجد تعقيد كبير في شجرة المهارات، بل يتم تقديم التأثير الفوري. وهذا يعمل بفضل المهارات القوية والمرضية من اللحظة الأولى. وبينما يحتوي على عناصر غنائم أقل تنوعًا مقارنة بـ Diablo IV، إلا أن التركيز ينصب على التقدم السريع والمعارك اللحظية.
تصميم الزنزانات وتدفق اللعب
تتضمن الزنزانات في المراحل الأولى معارك زعماء على طريقة ألعاب MMO مع آليات مؤقتة. على عكس Diablo IV، لن تنتظر حتى نهاية اللعبة لمواجهة التحديات الحقيقية. في إحدى الزنزانات، قاتلت مصاصي دماء بينما أتفادى شفرات متأرجحة، ما أجبرني على إتقان مجموعة أدوات Druid بسرعة.
أفكار نهائية حول نظام الشراء
يحمل Diablo Immortal سمعة في الاعتماد الكبير على الشراء داخل اللعبة، ولم يتخلص منها تمامًا. ومع ذلك، ما زال يقدم تجربة Diablo حقيقية. يمكنك اللعب مجانًا والاستمتاع بكامل الخيال القتالي، خاصة إذا لم تكن مهتمًا بنظام PvP أو لوائح الترتيب العالمية.
تاريخ الإصدار والوصول
سيتم إطلاق فئة Druid في 3 يوليو. يمكن للاعبين إنشاء شخصية جديدة أو استخدام ميزة Class Change للتحول إلى الفئة. بديلًا، يمكن تجربة حدث Primal Plane، الذي يستمر لثلاثة أسابيع ويتيح للجميع لعب دور Druid.
الخلاصة: نداء الطبيعة
سواء كنت من المعجبين العائدين أو تستكشف الفئة لأول مرة، فإن هذه النسخة من Druid تقدم أسلوب لعب سريع، مرن، ومليء بالحيوية في Diablo Immortal.