أثار الصحفي البريطاني Christopher Dring جدلًا واسعًا بعد أن نشر تصريحًا يشكك في ربحية خدمة Game Pass من Xbox. وقال في بداية الأمر إن الخدمة تحقق أرباحًا فقط إذا استُبعدت مبيعات ألعاب الطرف الأول. ولكن، بعد أقل من 24 ساعة، عاد وعدّل موقفه، مؤكدًا أن الخدمة مربحة في جميع الحالات.
تشكيك في الأرقام
قال Dring إن توفير ألعاب الطرف الأول ضمن Game Pass منذ اليوم الأول يؤثر سلبًا على مبيعاتها المباشرة. وأشار إلى أن هذا النموذج قد يضعف قدرة الخدمة على تحقيق أرباح حقيقية إذا أُخذت تلك التكاليف في الحسبان.
تصحيح تصريح Christopher Dring
لاحقًا، أوضح Dring أن مصادره لم تكن دقيقة كفاية. وأضاف أنه، بعد مراجعة أعمق، يعتقد أن الخدمة لا تزال مربحة حتى مع إدراج ألعاب الطرف الأول ضمن الحسبة المالية.
كيف تحقق Game Pass الأرباح؟
تعتمد Microsoft على عدة مصادر لتحقيق الأرباح من خلال Game Pass:
- اشتراكات شهرية متواصلة من ملايين المستخدمين.
- إطلاق ألعاب الطرف الأول على الحاسب وPlayStation وحتى Nintendo.
- العائدات الناتجة من المشتريات داخل الألعاب.
- دعم ميزة Xbox Play Anywhere التي تمنح اللاعب نسخة واحدة تعمل على أكثر من منصة.
- توسيع قاعدة اللاعبين خارج بيئة Xbox التقليدية زاد من مبيعات الألعاب، مما عوّض الخسائر الناتجة عن تضمينها في الخدمة منذ اليوم الأول.
رغم البداية المثيرة للجدل، عاد Dring ووضح أن تقييم ربحية Game Pass ليس بالأمر البسيط. عدم نشر Microsoft لأرقام رسمية يبقي النقاش مفتوحًا، لكن التوسع في الأسواق الأخرى يعزز فكرة أن الخدمة، حتى الآن، لا تزال رابحة.