تصل لعبة Tsukuyomi: The Divine Hunter بطموح كبير. تم تطويرها من قبل Kazuma Kaneko العقل الأسطوري خلف Shin Megami Tensei وبالتعاون مع COLPOL, Inc.، وتجمع بين أسلوب الرسوم المتأثرة بالأنمي القوطي مع أسلوب لعب استراتيجي وتجارب تعتمد على الذكاء الاصطناعي. اللعبة متوفرة الآن على PC والهواتف المحمولة. شخصيًا، جذبتني التوجهات الفنية، لكن تجربتي معها كانت معقدة. تمزج اللعبة بين تحديات ألعاب roguelike التقليدية ونظام بطاقات مبتكر قائم على الذكاء الاصطناعي، لكنها لا تصيب الهدف دائمًا بدقة.

القصة: برج من الظلال والأرواح

تقع أحداث اللعبة في نسخة ديستوبية من Tokyo، حيث يدخل اللاعبون إلى The Hashira، وهو برج شاهق يعج بكائنات شيطانية تُعرف باسم Jinma. تلعب بدور صيادي الأرواح النخبة، يرافقك Kinshi، وهم رفقاء روحانيون يساعدونك في المعارك. تبدأ رحلتك بشخصيتي Izayoi Tsukuyomi وMutsu Takenouchi، ومع التقدم، تظهر شخصيات ثنائية أخرى مثل Shingetsu وKiyomi.
القصة ليست سينمائية عميقة، لكنها تتناسب جيدًا مع أسلوب roguelike. الحوارات غامضة في الغالب، والأجواء مشبعة بالأساطير. من خلال اللقاءات مع NPCs والإشارات البصرية، تتكشف القصة تدريجيًا. ليست مثالية—بعض المسارات غير مكتملة، وبعض الشخصيات الجانبية تفتقر للتفاصيل—لكن الغموض المحيط بالبرج حافظ على فضولي في كل محاولة لعب.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
جوهر اللعبة هو معارك تعتمد على نظام بطاقات مع تقدم roguelike تقليدي. تصعد طابقًا بعد آخر، تبني مجموعة بطاقات من حلفاء Jinma. كل دور يستهلك طاقة تُعرف باسم Odos، وكل بطاقة لها تأثير خاص—بعضها هجومي، بعضها دفاعي، وبعضها يسبب تأثيرات مثل bleed أو burn.
عمق القتال
على عكس العديد من الألعاب في هذا النوع، تقدم Tsukuyomi عمقًا تكتيكيًا مدعومًا بأنظمة مخاطرة:
- بعض البطاقات تتعطل بعد استخدامها لمرة واحدة
- يتطلب بعض البطاقات ألواح mana لتفعيلها، ويكسبها اللاعب فقط من خلال المعارك والاستكشاف.
- يجب التوازن بين الدفاع والتآزر وإنتاج الضرر باستمرار
التحدي يتصاعد تدريجيًا، لكن يوجد دائمًا متسع للتجريب دون عقوبة مفرطة.
النِعَم والتقدم
بين المحاولات، تجمع كرات طاقة تفتح Blessings—تعزيزات سلبية تبقى فعالة دائمًا. يمكن أن ترفع قوتك، دفاعك، أو تفتح Relics جديدة. لكن، النظام يعتمد كثيرًا على العشوائية. بعضها مفيد جدًا، والبعض الآخر عديم الفائدة تقريبًا. وجدت نفسي أعيد تشغيل اللعبة لأحاول مسارات جديدة.
رغم ذلك، تبقى الحلقة التكرارية جذابة. حتى المحاولات الفاشلة توفر دروسًا مهمة واستراتيجيات جديدة.
اللقاءات والزعماء
تصميم الطوابق يقدم شخصيات NPCs عشوائية، تبادلات أغراض، وقرارات محفوفة بالعواقب. الخطر والمكافأة يتشابكان دائمًا.
أما الزعماء، فهي أكثر عناصر اللعبة تألقًا. كل زعيم له نمط هجوم فريد ويتطلب تركيزًا كبيرًا. هذه المعارك أجبرتني على إعادة تقييم تشكيلتي أثناء القتال—وهو أمر نادر في ألعاب البطاقات. التوتر هنا حقيقي، والانتصارات مستحقة.
الرسوم: الأسلوب يسبق الاتساق
تأثير Kazuma Kaneko واضح في تصميم الشخصيات والوحوش. الصيادون وKinshi يتمتعون بشخصيات قوية. الأعداء مصممون بزوايا حادة وغموض لافت.
لكن الجودة ليست موحدة. الشخصيات الخلفية تفتقر للتفاصيل، وبعض البيئات تبدو ناقصة أو فارغة.
الأداء التقني
من ناحية الأداء، تعمل Tsukuyomi بثبات. التحميل سريع، والتحريك مستجيب. لم أواجه أعطالاً أو أخطاء كبيرة، وحتى نسخة الهاتف تعمل بشكل مدهش.
لكن، بعض الميزات غير مكتملة. حوارات غير مترجمة، ونهايات غير مفسرة لبعض المسارات. من الواضح أن اللعبة لا تزال بحاجة لصقل إضافي.
التصميم الصوتي: خفي لكنه فعّال
الموسيقى متوازنة—هادئة أثناء الاستكشاف، ومشحونة أثناء المعارك. لا يوجد تمثيل صوتي، وهذا نقص مؤسف، لكن تصميم الصوت يظل داعمًا لأجواء اللعبة المظلمة.
نظام Okami: خيار جريء ومثير للجدل
أكثر فكرة جريئة في اللعبة—والمثيرة للجدل كذلك—هي نظام Okami. يتيح هذا النظام المدعوم بالذكاء الاصطناعي إنشاء بطاقات جديدة أثناء اللعب باستخدام رموز مقدسة. المشكلة؟ هذه الرموز تتطلب عملة مميزة مدفوعة.
اختبرت هذا النظام ووجدته مخيبًا. الكثير من البطاقات المُنشأة كانت سطحية أو غير متوازنة. والأسوأ، أن هذا النظام يضيف طبقة من التحقيق النقدي في لعبة تعتمد على التكرار والاستكشاف. بدلًا من الشعور بالتحكم، شعرت بأنني محدود الخيارات.
الصراحة؟ الاعتماد على الذكاء الاصطناعي لمحاكاة أسلوب Kaneko كان قرارًا غير موفّق.
الخلاصة: أنيقة، طموحة، وغير مستقرة
Tsukuyomi: The Divine Hunter تقدم مزيجًا جذابًا من التكتيك والـroguelike. القتال رائع، وزعماؤها لا يُنسون. التوجه الفني—في أفضل حالاته—لا يُنسى. لكن اللعبة تعاني من أنظمة عشوائية، محتوى غير مكتمل، وآلية ذكاء اصطناعي تنقصها الحِرَفية.
رغم ذلك، استمتعت بتجربتي معها. هناك وعد حقيقي هنا، خاصة لعشاق ألعاب roguelike المظلمة والأنماط الفنية المميزة. مع مزيد من الصقل، وتقليل الحواجز المالية، يمكن أن تصبح Tsukuyomi من عناوين النوع الكلاسيكية. ولكن في الوقت الحالي، تبقى جوهرة غير مصقولة—مليئة بالسحر والعيوب في آنٍ واحد.
The Review
Tsukuyomi: The Divine Hunter
لعبة Tsukuyomi: The Divine Hunter تمتلك جوهرًا قويًا في أسلوب القتال والتصميم الفني، وتستهدف جمهور ألعاب roguelike الذكية بصيغة مظلمة وغامضة. لكنها لا تزال بحاجة إلى صقل شامل في عدة جوانب مثل الترجمة، التوازن، وأنظمة اللعب الثانوية. تجربة جيدة، لكنها ليست جاهزة بعد لتكون لعبة لا يمكن تفويتها.
PROS
- نظام قتال تكتيكي عميق يعتمد على البطاقات
- تصميم زعماء مميز يجبر اللاعب على إعادة التفكير في استراتيجيته
- التوجه الفني المتأثر بأسلوب Kazuma Kaneko جذاب ولافت
CONS
- اعتماد مفرط على العشوائية في نظام الـBlessings والمكافآت
- محتوى غير مكتمل: شخصيات جانبية سطحية، مسارات غير مترجمة
- نظام Okami المدفوع غير متوازن ويفرض قيودًا بدلًا من توسيع الخيارات
- بعض البيئات والخلفيات تفتقر للتفاصيل
- غياب التمثيل الصوتي يقلل من الانغماس