اقتربت الذكرى الخامسة والعشرون لإطلاق Halo: Combat Evolved، ومعها ظهرت تسريبات مثيرة للجدل. وفقًا لمصادر موثوقة، يجري العمل على ريميك للعبة باستخدام محرك Unreal Engine 5، ومن المتوقع أن يصدر في 2026. لكن المفاجأة؟ المشروع يركّز على طور القصة فقط، مع غياب تام لطور اللعب الجماعي.
طور الأونلاين خارج الحسابات؟
أكد المصدر أن الاستوديو لم يُخطط لإضافة طور اللعب الجماعي، لا في الإصدار الأولي ولا حتى لاحقًا. هذا القرار يبدو صادمًا، خاصة أن تجربة اللعب الجماعي كانت ولا تزال عنصرًا أساسيًا في هوية Halo. بالنسبة لي، لا أتصور أن ريميكًا دون PvP سيجسد روح اللعبة الأصلية.
التاريخ يعيد نفسه… بشكل مجزأ
ليست هذه المرة الأولى التي تُطلَق فيها Halo بمحتوى ناقص. سبق أن صدرت Halo 5 دون طور Forge، بينما افتقرت Halo Infinite إلى طورَي Forge وCo-op عند الإطلاق. هذه السياسة أثارت استياء شريحة كبيرة من اللاعبين. والأسوأ، أن البعض فقد اهتمامه قبل وصول التحديثات لاحقًا.
هل الأونلاين قادم كمشروع منفصل؟
بعض التقارير لمّحت إلى وجود مشروع Halo آخر يركّز على اللعب الجماعي. ومن الممكن أن يتم ربطه بريميك Halo لاحقًا. سابقًا، استخدم فريق التطوير محرك Halo: Reach لتوفير تجربة PvP في نسخة الريماستر على Xbox 360. ربما يعتمدون النهج ذاته، ولكن لا شيء مؤكد حتى اللحظة.
تسريبات: الريميك قد يصل إلى PS5
توقفت كثيرًا أمام هذه النقطة. تشير تقارير جديدة إلى أن نسخة الريميك قد تصدر على منصة PlayStation 5، ما كان ليمر بخيال أحد قبل سنوات قليلة. لكن توجه Microsoft الجديد نحو إصدار ألعابها على منصات أخرى يعزز هذا الاحتمال. خاصة بعد وصول عناوين مثل Sea of Thieves وHi-Fi Rush إلى PS5.
كلمة أخيرة: بدون اللعب الجماعي… هل يحتفظ الريميك بروحه؟
إذا صدقت التسريبات، فإن غياب طور الأونلاين سيكون أكبر ضربة يتلقاها الريميك قبل حتى صدوره. صحيح أن الرسوم قد تتحسن، والمحرك الجديد قد يمنح اللعبة طابعًا حديثًا، ولكن ماذا عن الهوية؟ ما فائدة إعادة إحياء لعبة تاريخية إن كنا سنُفرغها من أحد أهم عناصرها؟