Witchfire مراجعة نسخة Early Access

جوهرة لا تزال قابلة للصقل

Witchfire هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول من نوع الفانتازيا المظلمة، طورتها ونشرتها The Astronauts. دخلت اللعبة لأول مرة مرحلة Early Access على Windows PC في سبتمبر 2023، لتضع نفسها في ساحة المنافسة بين ألعاب التصويب من نوع roguelike عالية الحدة. من خلال مزج إطلاق النار السريع، وأنظمة السحر القوية، والعالم الغامض ذي الأجواء الكئيبة، تسعى Witchfire إلى الجمع بين متعة قتال الـ FPS السريع في العصر الحديث وعمق التخطيط الاستراتيجي في ألعاب الـ RPG. منذ الإطلاق، تلقت اللعبة عدة تحديثات كبيرة — أحدثها الإصدار 0.7 المعروف باسم Webgrave Update، الذي يقدم أنظمة جديدة، وموقعاً جديداً، وتحسينات كبيرة على نظام التقدم.

وصلنا كود المراجعة من الأستوديو مباشرة و بفضله جربنا اللعبة و يمكن نشارك مراجعتنا معكم اليوم

Witchfireالقصة

تقع أحداث اللعبة في تاريخ بديل ما بين الحملات الصليبية وحقبة Salem Witch Trials، حيث تقدم Witchfire واقعاً قاتماً تكون فيه السحر قوة مدمرة وقوية للغاية. السحرة يمتلكون قدرات شبه إلهية، مما يدفع بالبشرية إلى حافة الانقراض. وفي يأسهم، تستدعي الكنيسة صيادي السحرة النخبة المعروفين باسم Preyers — محاربون محسنون سحرياً وربما شيطانياً، مكلفون بهزيمة السحرة واستعادة القطع الأثرية القوية قبل أن يبتلعهم الظلام.

يلعب اللاعب دور أحد هؤلاء الـ Preyers، الذي يمكن لجسده شبه الخالد أن يتشكل مجدداً بعد الموت. مرتدياً قناعاً فضياً غامضاً صنعته ساحرات مستعبدات، تظل هوية الـ Preyer وأصله لغزاً. وبينما تقدم Witchfire أجزاءً من الحكاية عبر السرد البيئي، ووصف الأسلحة، والملاحظات المتناثرة، فهي تتجنب الشرح المفرط، مما يجعل العالم مثيراً وغامضاً، ولكنه غير مكتمل عمداً في مرحلة Early Access، مع وعد بسرد أكثر اكتمالاً عند الإصدار النهائي.

أسلوب اللعب والآليات

أسلوب اللعب في Witchfire هو مزيج من تقدم الـ roguelike، وتحدي الـ Soulslike، وقتال FPS سريع الإيقاع. كل غزو لأراضي الساحرات يعد مهمة مستقلة، مع توزيع أعداء، وغنائم، وأحداث، ومخاطر بيئية تتغير بشكل إجرائي. النجاح يعتمد على الموازنة بين الهجوم العدواني وإدارة الموارد بحذر.

القتال يعتمد على المهارة والتفاعل السريع، حيث يمكن للـ Preyer تجهيز سلاحين تقليديين وسلاح شيطاني واحد. ترسانة الأسلحة تتراوح بين بنادق flintlock إلى مسدسات يدوية مشبعة بالسحر، كل منها يتميز بقدرات ومزايا خاصة. هذه الأسلحة مدعومة بتعاويذ قوية — من انفجارات نارية إلى أفخاخ جليدية — مما يتيح أساليب لعب متعددة ومتنوعة. يمكن ترقية كل سلاح وتعاويذ عبر نظام Mysterium الذي يكافئ الاستخدام المتكرر وإكمال المهام.

أحد الأنظمة البارزة هو Arcanum Incarnations، وهي تعزيزات مؤقتة تُكتسب خلال المهمة عن طريق هزيمة مجموعات من الأعداء. هذه التعزيزات تتراوح من زيادات بسيطة في الصحة إلى تأثيرات متقدمة مثل زيادة الضرر العنصري، وتكون دائماً مناسبة لأسلوب لعب اللاعب الحالي.

حلقة اللعب في roguelike مبنية على المخاطرة والمكافأة: الموت يؤدي إلى فقدان Witchfire المتطاير المستخدم في الترقية والغنائم غير المؤمنة، بينما البقاء طويلاً بما يكفي للوصول إلى البوابات والخروج يضمن التقدم. تحديث Webgrave أضاف نظام Rosary الذي يمنح لتوزيع النقاط أهمية أكبر من خلال اشتراط حدود معينة لتجهيز الخرزات التي تمنح مزايا إضافية — من تقليل استهلاك القدرة على التحمل إلى تعزيز إلقاء التعاويذ.

الحركة في اللعبة سريعة وسلسة، مع إمكانية الاندفاع، والانزلاق، والقفز، مما يتيح تنقلاً مرناً. مواجهات الأعداء تتراوح بين معارك ضيقة ومشحونة إلى اشتباكات فوضوية واسعة النطاق، مع تصاعد الصعوبة عبر نظام Gnosis. منحنى التحدي حاد ولكنه منصف، يكافئ الدقة والتكيف وتجربة التجهيزات المختلفة.

الرسوم

تقدم Witchfire عرضاً بصرياً مبهراً يجمع بين الجمال والرعب في أجواء قوطية خارقة للطبيعة. البيئات — من الساحات المليئة بالنباتات إلى السواحل العاصفة والأطلال الملعونة — غنية بالتفاصيل. الطقس الديناميكي وتغير أوقات اليوم يضيفان للجو العام، بينما التباين بين الضوء والظل يصنع لحظات من الإعجاب أو الرهبة.

تأثيرات الأسلحة والتعاويذ مذهلة، مع رسوم دقيقة وتصاميم معقدة. بنادق مثل Hypnosis تُظهر بلورات مضيئة عند شحن الطلقات، بينما مسدسات مثل Hunger تتوهج بشكل خارق عند الضربات الحرجة. التعاويذ العنصرية تملأ ساحة المعركة بانفجارات مذهلة من النار أو الجليد أو البرق.

الأداء التقني

من الناحية التقنية، تعمل Witchfire بسلاسة على مجموعة واسعة من الأجهزة، مع إعدادات قابلة للتعديل من الأجهزة الضعيفة إلى القوية. تحديث Webgrave أضاف محتوى كبير دون التأثير على الاستقرار، رغم وجود تقارير قليلة عن أعطال عرضية. التوزيع الإجرائي للأعداء والغنائم يبقي كل مهمة جديدة، وأوقات التحميل قصيرة.

النظام التعليمي الجديد جعل اللعبة أكثر ترحيباً بالمبتدئين، حيث يشرح الأساسيات قبل منح الوصول إلى المركز الرئيسي. أبحاث الأسلحة والتعاويذ أصبحت جزءاً من التقدم المبكر، وواجهة المستخدم حصلت على تحسينات مع شروحات أوضح للآليات والرموز.

رغم أن بعض المناطق ما زالت تفتقر إلى زعماء نهائيين، وبعض عناصر القصة لم تكتمل، إلا أن الأساس قوي وواضح أنه مهيأ للتوسع مستقبلاً.

التصميم الصوتي

الصوت يلعب دوراً محورياً في انغماس اللاعب. الموسيقى التصويرية تمزج بين الترتيبات الكورالية المظلمة، والهتافات الشريرة، والموسيقى القتالية الأوركسترالية، لتناسب تماماً الجو القاتم. كل خريطة تتميز بمقطوعات بيئية خاصة داخل وخارج القتال.

المؤثرات الصوتية مصقولة — من صوت ارتطام الدروع المعدنية للأعداء، إلى طقطقة الحواجز السحرية، ودوي إطلاق الأسلحة الثقيلة. التعاويذ لها توقيعات صوتية مميزة، يسهل التعرف عليها وسط الفوضى. الإشارات البيئية الخفية، مثل صوت العظام عند الاقتراب من الطواطم الملعونة أو الهمهمة قرب الكنوز المخفية، تضيف عمقاً إضافياً للتجربة.

الخلاصة

Witchfire هي مزيج جريء وذو أجواء غامرة بين هيكل roguelike، وتحديات Soulslike، وآليات التصويب المليئة بالإثارة. نظام القتال سلس، العالم مبهج بصرياً، وعمق التخصيص يتيح طرق لعب متعددة. رغم أن نسخة Early Access تفتقر لدمج القصة بالكامل وبعض عناصر النهاية، إلا أن حلقة اللعب الأساسية إدمانية وقابلة للإعادة بشكل كبير.

للاعبين الجدد، تقدم Witchfire حالياً أكثر من 2030 ساعة من المحتوى، مع خمس مناطق مميزة، وأسلحة متنوعة، وزعماء أقوياء. وللاعبين العائدين، يقدم تحديث Webgrave أنظمة تقدم ذات معنى، وتسهيل بدء اللعبة، ومنطقة جديدة كلياً تستحق الاستكشاف.

ليست حزمة مكتملة بعد، ولكن لعشاق ألعاب الفانتازيا المظلمة الممزوجة بقتال يعتمد على المهارة، تقدم Witchfire تجربة مقنعة بالفعل — ومن المؤكد أنها ستصبح أغنى مع التحديثات القادمة.

The Review

Witchfire

8 Score

تقدم Witchfire تجربة تصويب من منظور الشخص الأول تمزج بين عناصر الـroguelike وSoulslike بأسلوب قتال سريع ومرن، وأجواء بصرية وصوتية مبهرة. ورغم أن القصة وبعض عناصر النهاية لم تكتمل بعد في نسخة Early Access، إلا أن أساس اللعبة قوي ويمنح ساعات طويلة من المتعة والتحدي، مع إمكانيات واضحة للتطور والتحسن في المستقبل.

PROS

  • قتال سريع ومليء بالإثارة
  • بيئات وتصميم بصري مبهر
  • تنوع كبير في الأسلحة والتعاويذ
  • عمق في التخصيص وأنظمة التقدم
  • موسيقى ومؤثرات صوتية غامرة

CONS

  • القصة غير مكتملة حالياً
  • بعض المناطق تفتقر إلى زعماء
  • بعض الأعطال العرضية

Review Breakdown

  • العلامة 8
Exit mobile version