في مقابلة حديثة، كشف المخرج الإبداعي لـ Phantom Blade Zero عن رؤيته للمشروع المنتظر. اللعبة تسعى إلى الجمع بين أسلوب ألعاب Souls وعناصر الـRPG، مع لمسة مستوحاة من أفلام الكونغ فو الكلاسيكية. شخصيًا، هذا المزيج يثير حماسي بشدة.
تنوع الأسلحة وديناميكية القتال

استكشاف متجدد وقيمة لإعادة اللعب
بحسب المخرج، التجربة الأولى ستكشف فقط 30 إلى 40% من المحتوى. هذا يعني أن اللاعب سيحتاج إلى خوض اللعبة مرة أخرى لاكتشاف مناطق جديدة. علاوة على ذلك، كثير من البيئات التي ظهرت في العروض الترويجية اختيارية، وقد لا يراها اللاعب إلا إذا أعاد التجربة. بالنسبة لي، هذا يشجعني أكثر على إعادة اللعب.
خريطة ترشد دون أن تفسد الفضول
واحدة من التغييرات اللافتة هي الخريطة المرسومة يدويًا. على عكس ألعاب Souls الأخرى، لن تستخدم اللعبة علامات إرشادية مباشرة. بدلاً من ذلك، ستوجّه الخريطة اللاعب نحو الأهداف الرئيسية بشكل غير مفسد لعنصر الاستكشاف. هذا التوازن بين التوضيح والغموض قد يمنح اللعبة طابعًا مميزًا.
قتال مستوحى من الكونغ فو الحقيقي
نظام القتال يعتمد على Motion Capture لحركات خبراء كونغ فو حقيقيين. والنتيجة أن الاشتباكات تبدو وكأنها مشاهد حية من فيلم سينمائي. أحد المطورين وصف التجربة بأنها “فيلم كونغ فو قابل للعب“، وهو وصف يلخص قوة الطابع البصري للعبة.
رؤية المخرج
المخرج أوضح أن هدف الفريق كان دائمًا واضحًا:
“بنينا عالمًا يسمح بعرض الحركات القتالية وسرد قصة قوية. أردنا خريطة ترشد اللاعب، لكن دون تدمير حس الفضول.”