مراجعة Baby Steps

رحلة عبثية مؤثرة ومضحكة

Baby Steps هي أحدث مغامرة مبنية على الفيزياء من Bennett Foddy، مبتكر Getting Over It، طُوّرت بالتعاون مع Maxi Boch وGabe Cuzzillo من لعبة Ape Out. نشرتها Devolver Digital، ومن المتوقع إصدارها في وقت لاحق من هذا العام على PlayStation 5 وSteam. للوهلة الأولى، تبدو وكأنها مجرد محاكي مشي بسيط، لكن سرعان ما يتضح أنها تخفي مزيجاً متعدد الطبقات من الكوميديا والاستعارة.

القصة

تركز الحكاية على Nate، رجل عاطل في الثلاثينيات عالق في دائرة من الكسل والاعتماد. يُظهر المشهد الافتتاحي حياته بوضوح: ممدداً على أريكة فوضوية بينما يتجادل والداه حول تمكينه من الركود. فجأة، يجد نفسه منجذباً إلى برية غريبة، مرتدياً فقط onesie رمادية وقدمين حافيتين.

من تلك اللحظة، لا تكون مهمته إنقاذ العالم، بل التقدّم في الحياة. يصبح Nate رمزاً لصعوبات البلوغ، حيث يعكس كل تعثر نموّاً أو فشلاً أو إصراراً. القصة تبدو شخصية وقابلة للتواصل، حتى عندما تُغلف بالعبثية.

أسلوب اللعب والميكانيكيات

أسلوب اللعب هو نقطة القوة الأساسية. اللاعبون يتحكمون بساقي Nate بشكل مستقل باستخدام الأزرار، بينما يتحكم العصا التناظرية في موازنة الوزن. كل حركة تتطلب صبراً وإيقاعاً وتوقيتاً دقيقاً.

تعلم المشي: في البداية يتعثر Nate باستمرار ويسقط. حتى الصخور الصغيرة أو الدرجات البسيطة تبدو وكأنها عقبات ضخمة. ومع ذلك، من خلال الإصرار، يتحول المشي إلى إيقاع مرضٍ.

الاستكشاف والاكتشاف: بدلاً من المسارات الصارمة، يكافئ التصميم المفتوح الارتجال. قد يكشف السقوط من تلة عن مناطق مخفية بدلاً من إعادة البداية. العناصر القابلة للجمع والنكات والأسرار تحول الفشل إلى فرصة.

الكوميديا في المعاناة: يتمتم Nate، يسبّ، ويئن مع كل خطأ. يصبح الـonesie أكثر اتساخاً بعد السقوط المتكرر، بينما تتحول القبعات أو العناصر المفقودة إلى مهام جانبية مضحكة. كل فشل يمزج بين التحدي والكوميديا، ليخلق حلقة إدمانية.

تشبه طريقة التحكم لعبة QWOP، لكن تحليل التضاريس والخطوات البطيئة والدقيقة. شخصياً، وجدت هذا المزيج مزعجاً وفي الوقت نفسه مجزياً بشكل غريب.

الرسوميات

من الناحية البصرية، تعتمد Baby Steps أسلوباً فنياً كوميدياً وعشوائياً. تمتد المناظر من وديان موحلة إلى قمم ثلجية، بتفاصيل كافية لتثبيت الفوضى في واقع ملموس. يجسد جسد Nate الممتلئ وحركاته المرتبكة كل تعثر بشكل مبالغ فيه ليضمن استمرار الضحك.

التباين بين الخلفيات الخلابة وتعثرات Nate يخلق توازناً كوميدياً مثالياً. ربما لا تهدف التوجهات الفنية إلى الواقعية، لكنها تنجح في إيصال الكوميديا والانغماس.

الإنجاز التقني

من منظور تقني، يكمن الإنجاز الأبرز في الفيزياء. كل انزلاق أو سقوط على الوجه يبدو فريداً، ويضيف توتراً وثقلاً لكل خطوة.

على عكس التصميم الصارم في Getting Over It، يقدم هذا العنوان أسلوباً أكثر قابلية للوصول. الفشل لا يمحو التقدم؛ بل يمكن أن يفتح طرقاً جديدة غير متوقعة. هذا التغيير في التصميم يجعل اللعبة أكثر سهولة مع الحفاظ على التحدي. بالنسبة لي، كان هذا التوازن تطوراً ذكياً في أسلوب Foddy.

التصميم الصوتي

يلعب المشهد الصوتي دوراً رئيسياً في الانغماس. تمتمات Nate المتكررة، أنينه، وتعليقاته الساخرة تشكل تعليقاً دائماً غالباً ما يكون أكثر إضحاكاً من المشاهد نفسها. أصوات البيئة – من تغريد الطيور، وحفيف العشب، وصدى التلال – تتفاعل ديناميكياً مع تقدمه.

موسيقى Maxi Boch تميل إلى التبسيط. إشارات صوتية خفيفة تمتزج مع أصوات الطبيعة، فتخلق توتراً عندما يعاني Nate وراحة عند نجاحه. أحياناً يبدو وكأن العالم نفسه يصفّق أو يسخر من تقدمه.

الخاتمة

تحوّل Baby Steps فعل المشي إلى كوميديا من الأخطاء ممزوجة بوزن عاطفي مفاجئ. أسلوب التحكم المربك يختبر الصبر، لكنه يكافئ الإصرار، محوّلاً الانتصارات الصغيرة إلى إنجازات حقيقية.

تمزج اللعبة بين الكوميديا التهريجية والسرد الرمزي، مما يجعلها مضحكة وفي نفس الوقت مؤثرة بشكل غريب. قد لا يستمتع الجميع بتعثرها المقصود، لكن من يقبلون الاستمرار رغم السقوط سيجدون واحدة من أروع التجارب المستقلة في عام 2025. بالنسبة لي، ضحكت، لعنت، وهتفت أكثر مما توقعت – وهذا جعل كل خطوة تستحق العناء.

The Review

Baby Steps

7 Score

تحوّل Baby Steps فعل المشي البسيط إلى تجربة كوميدية عاطفية مليئة بالسقوط والانتصارات الصغيرة. تجمع بين أسلوب لعب فريد ورسائل رمزية عميقة، لتقدم مزيجاً غير مألوف لكنه ممتع ومؤثر. رغم صعوبة التحكم وتكرار المحاولات، إلا أن التصميم المبتكر وروح الدعابة يجعلانها واحدة من أبرز ألعاب 2025 المستقلة.

PROS

  • أسلوب لعب مبني على فيزياء المشي ممتع ومبتكر
  • كوميديا المواقف والفشل تضيف طابعاً فريداً
  • عالم مفتوح يكافئ الارتجال والاكتشاف
  • تصميم صوتي غني يوازن بين السخرية والانغماس
  • إنجاز تقني بارز في تنوع السقوط والحركات
  • مزيج ناجح بين الرمزية والكوميديا

CONS

  • أسلوب التحكم مربك ويتطلب صبراً طويلاً
  • قد يجد بعض اللاعبين التكرار مزعجاً مع مرور الوقت
  • غياب هدف تقليدي مثل "الإنقاذ" قد لا يرضي عشاق السرد الكلاسيكي
  • التوجه الفني الكوميدي قد لا يجذب الباحثين عن الواقعية

Review Breakdown

  • العلامة 7
Exit mobile version