Dreams of Another هو أحدث مشروع من Baiyon، الفنان المتعدد الوسائط والمخرج الإبداعي المعروف بلعبة PixelJunk Eden. بالتعاون مع Q-Games، تم الكشف عن العنوان لأول مرة في عام 2025 وأُصدر على PlayStation VR2، ليمنح اللاعبين مزيجًا من الحركة، الاستكشاف، والسرد التفاعلي. على عكس ألعاب التصويب التقليدية، تحوّل آليته الأساسية إطلاق النار إلى وسيلة للخلق، ممزوجة بالفلسفة والفن وأسلوب لعب فريد في طابع سريالي.
وصلنا كود المراجعة من الأستوديو و بفضله جربنا اللعبة و يمكن نشراك معكم مراجعتنا اليوم

القصة

السرد في Dreams of Another متعمد الغموض، مبني على الفكرة الفلسفية “لا خلق دون تدمير”. في جوهره، يتتبع اللعبة شخصيتين محوريتين: الرجل بملابس النوم والجندي التائه. يقود هذان الشخصان اللاعب عبر عالم يشبه الحلم، حيث تكشف الأحداث الذكريات والندم والتناقضات تدريجيًا.
بدلًا من قصة خطية، تتكشف الأحداث في شذرات. يلتقي اللاعبون بشخصيات وأشياء واعية قد تبدو مضحكة أو غريبة، لكن كل تفاعل يخفي تعليقًا أعمق حول قضايا مثل المجتمع، الحرية، الموت، والوجود البشري. رجل عجوز يبكي على موت خلد، أو أشياء تناقش وجودها، قد تبدو عبثية في البداية، لكنها معًا تنسج لوحة من تناقضات الحياة.
هذا البناء المجزأ وغير الخطي يجبر اللاعبين على إعادة تشكيل المعنى. الذاكرة، الفقدان، واكتشاف الذات هي جوهر التجربة، وكأن السرد نفسه يُبنى جزءًا جزءًا مثل العوالم التي ينشئها اللاعب بإطلاقاته.
أسلوب اللعب والآليات
في جوهره، Dreams of Another لعبة حركة واستكشاف بمنظور ثالث وشكل واقع افتراضي من منظور أول، لكنها تقلب التوقعات رأسًا على عقب. بدلًا من التدمير، يُظهر إطلاق النار البيئة: طرقًا، بيوتًا، نوافير، شخصيات، وحتى ذكريات تنبثق من كرات ضوء حين تصاب بمسدس اللاعب.
هذا النظام غير المألوف يخلق إيقاعًا مستمرًا من الاكتشاف. يطلق اللاعبون النار في الفراغ ليكشفوا أشكالًا خفية، وكل رصاصة تقرّب العالم نحو الاكتمال. الفعل هنا رمزي: السلاح يصبح أداة للخيال، للشفاء، وللخلق.
الميكانيكيات تتوسع لتتجاوز مجرد إظهار الأجسام. يستكشف اللاعب بيئات تتطور مع كل إطلاق، يعبر منصات، أو يفتح طرقًا لأعماق جديدة من عالم الحلم. بعض المواجهات تقدم ألغازًا أو محفزات سردية، مثل اكتشاف قصة عائلة باتباع آثار الأقدام وإضاءة البيئة. أخرى تطرح خيارات حوارية تغير وجهات النظر، لكن اللعبة تتجنب المسارات المتفرعة الصارمة.
الرسوميات
من الناحية البصرية، Dreams of Another مذهل وغير تقليدي. بُني باستخدام تقنية Point Cloud، فتظهر البيئات كجسيمات عائمة لا تُحصى تتجمع لتشكّل أشكالًا ملموسة عند إطلاق النار. هذا يمنح العالم شعورًا بالهشاشة، نصف حقيقي، دائمًا على حافة الاختفاء في العدم.
الطابع الفني يجمع بين السريالية والتجريد الحلمي. قد يظهر ميدان بلدة من كرات ضوء متوهجة، بينما يتلاشى جسد جندي مرهق بين الوجود والغياب. النتيجة مؤثرة وجميلة، تحاكي عبور ذكريات حية.
تصاميم الشخصيات تتبع الفلسفة ذاتها. الرجل بملابس النوم والجندي التائه يمثلان نماذج رمزية، ووجودهما في عالم مبني من الجسيمات يعزز موضوع التناقض والهشاشة. بصريًا، لا يوجد ما يشبهه على المنصة.
الإنجاز التقني
تقنيًا، يمثل Dreams of Another خطوة جريئة لـ Q-Games وBaiyon. بناء عوالم كاملة من سُحب جسيمات في الوقت الفعلي مهمة طموحة، والنتائج مبهرة. الأجسام تتشكل بسلاسة من كرات الضوء، والأداء مستقر أثناء الاستكشاف.
لكن هناك عيوب. الانتقالات إلى المشاهد المسبقة تكسر الاندماج، وطريقة تقديم القصة غير متسقة. ورغم أن ذلك ليس خللًا تقنيًا، إلا أن أثره على التجربة يفوق أي مشكلة رسومية.
التصميم الصوتي
الصوت والموسيقى عنصران مركزيان في أجواء Dreams of Another. الموسيقى من تأليف Baiyon نفسه، وتمزج بين الألحان المحيطة، النغمات الكئيبة، والمشاهد الصوتية السريالية التي تتغير ديناميكيًا مع أفعال اللاعب.
عندما تنبثق الأجسام من العدم، تعزز المؤثرات الصوتية الخفيفة شعور الخلق، مضيفة إحساسًا بإحياء العالم. الحوارات—سواء من جنود تائهين أو أشياء واعية—تمزج بين الفكاهة والعمق، مما يوسع الأبعاد الفلسفية.
رغم ذلك، فإن التباين بين الصوت داخل اللعبة والمشاهد المسبقة يخلق فجوة نغمية. ومع ذلك، يرفع التصميم الصوتي الكلي الجودة الحالمة للتجربة.
الخاتمة
Dreams of Another ليست لعبة فيديو تقليدية. إنها قصيدة تفاعلية، رحلة فلسفية، وعمل فني تجريبي يعيد تعريف كيفية تمثيل الخلق والتدمير من خلال اللعب. عبر تحويل السلاح إلى أداة خيال، يقدم Baiyon وQ-Games تجربة جريئة وشخصية بعمق.
آلياتها غير المعتادة، رسوماتها القائمة على الجسيمات، وموسيقاها المؤثرة تجعلها تتميز عن غيرها، فإن طرق السرد غير المتسقة—خصوصًا الاعتماد على المشاهد المسطحة—تمنعها من بلوغ كامل إمكاناتها.
حتى مع هذه العيوب، تستحق Dreams of Another التقدير لطموحها وشجاعتها الفنية.
The Review
Dreams of Another
تقدّم Dreams of Another تجربة لا تشبه أي لعبة تقليدية. إنها مزيج بين الفن التفاعلي والرحلة الفلسفية، حيث يتحول السلاح إلى أداة للخلق والمعنى. رغم بعض العيوب في السرد والانتقالات، إلا أن العمل يظل تحaفة جمالية وصوتية تُبرز شجاعة Baiyon وQ-Games في دفع حدود ألعاب الواقع الافتراضي. إنها ليست مجرد لعبة، بل تجربة وجودية حالمة تستحق الاكتشاف.
PROS
- تجربة فنية فريدة تجمع بين الفلسفة، الفن، والاستكشاف
- نظام إطلاق النار المبتكر الذي يحوّل التدمير إلى عملية خلق
- أسلوب بصري مدهش يعتمد على تقنية Point Cloud يمنح العالم جمالًا سرياليًا
- موسيقى وأصوات ديناميكية ومؤثرة تعزز الشعور بالحلم والانغماس
- أداء تقني مستقر رغم الطموح العالي في التصميم
CONS
- السرد غير متسق ومجزأ في بعض المقاطع
- المشاهد المسبقة تضعف الإحساس بالانغماس داخل التجربة
- قد تكون وتيرة التقدم بطيئة أو غامضة لبعض اللاعبين