استوديو Sucker Punch يلمّح إلى احتمال عودة سلسلة Sly Cooper

بعد النجاح الكبير الذي حققته Ghost of Yōtei، يبدو أن استوديو Sucker Punch Productions يستعد لمرحلة جديدة في مسيرته الإبداعية.
في مقابلة، تحدث المؤسس المشارك برايان فليمنغ (Brian Fleming) عن مستقبل الفريق. وأكد أن فلسفتهم لا تزال ترتكز على مبدأ “مشروع واحد في كل مرة”.

تركيز الاستوديو على مشروع واحد فقطSucker

يرى فليمنغ أن الحفاظ على الجودة يتطلب تركيزًا كاملًا على مشروع واحد. فهو لا يفضل تشتيت الجهود بين عدة ألعاب، بعكس بعض استوديوهات Sony مثل Insomniac Games.
وأوضح قائلًا:

مهما كان ما سنفعله لاحقًا، سواء كان جزءًا جديدًا من Ghost أو عودة إلى Sly، فإننا نعمل على مشروع واحد فقط. تطوير لعبة يستغرق منا خمس سنوات، لذا يجب أن نختار بعناية.”

وأضاف مازحًا أن لو كان الفريق قادرًا على العمل على أربعة مشاريع في وقت واحد، لكان قدّم نسخًا محسّنة وأعاد سلاسل قديمة. ومع ذلك، أشار إلى أن هذا أمر غير ممكن عمليًا.

هل نرى عودة Sly Cooper؟

رغم أن فليمنغ لم يؤكد رسميًا تطوير لعبة جديدة من سلسلة Sly Cooper، فإن مجرد ذكر الاسم كان كافيًا لإشعال حماس اللاعبين.
فبعد أكثر من عشر سنوات على آخر إصدار، لا يزال عشاق السلسلة يأملون بعودة اللصّ المحبوب إلى أجهزة PlayStation الحديثة.
في المقابل، أوضح فليمنغ أن لدى الفريق عدة أفكار قوية لمشاريع مستقبلية. ومع ذلك، فإن طول دورة التطوير التي تمتد عادة لخمس سنوات  يجبرهم على اختيار مشروعهم التالي بعناية شديدة.

شخصيًا، أعتقد أن ذكر اسم Sly Cooper لم يكن مصادفة. فهو يعكس تقدير الفريق لتاريخه، وربما يلمّح إلى نية حقيقية لإحياء السلسلة بطريقة تناسب جمهورها الجديد والقديم معًا.

مستقبل Sucker Punch بين الطموح والهوية

السنوات الخمس القادمة ستكون حاسمة بالنسبة لـ Sucker Punch. فبين الحنين إلى الماضي والرغبة في التطوير، يقف الفريق أمام قرار سيحدد ملامح هويته الإبداعية في الجيل الجديد.
وبما أن الاستوديو يفضل أسلوب التطوير البطيء والمركّز، من المتوقع أن يكون مشروعه القادم  سواء كان Ghost 3 أو Sly Cooper 5 انعكاسًا لطموحاته الفنية وقيمه الإبداعية.

Exit mobile version