تم تطوير لعبة NeverAwake FLASHBACK بواسطة Neotro Inc. ونُشرت من قبل Phoenixx، وهي جزء مستقل يُعدّ تكملة للعبة التصويب ذات العصي المزدوجة الحائزة على جوائز NeverAwake. في البداية كان من المفترض أن تكون إضافة (DLC)، لكن الطلب الكبير من المعجبين دفع المشروع إلى التطور ليصبح تكملة متكاملة. من المقرر إصدار اللعبة على الكمبيوتر الشخصي عبر Steam خلال الربع الثالث من عام 2025، حيث تبني على الأساس المظلم والمؤلم للنسخة الأصلية، وتضيف هيكلًا من نوع roguelite وآليات جديدة وغوصًا أعمق في اللاوعي لدى البطلة.
اللعبة الأولى NeverAwake لاقت اهتمامًا واسعًا بفضل أسلوبها الفني السريالي المستوحى من أعمال Tim Burton، وفكرتها النفسية — وهي الغوص في كوابيس فتاة صغيرة تُدعى Rem. تستمر FLASHBACK في هذا السرد، محافظة على الجمالية الغامضة وسرعة اللعب التي ميّزت سابقتها، لكنها تضيف اتساعًا أكبر وقابلية إعادة لعب أعمق.
تمكنا من تجربة النسخة التجريبية بدعوة من الأستوديو و اليوم يمكن نشارك معكم إنطباعاتنا

القصة — إلى الكابوس من جديد

بعد استيقاظ Rem من أهوال الجزء الأول، اعتقدت أن كابوسها انتهى. لكن السلام لم يدم طويلًا. عادت لياليها لتُطاردها كوابيس حية مليئة بصور مشوهة من مخاوف الطفولة — أطباء الأسنان، الخضروات، وحتى وجوه مألوفة تحوّلت إلى أشكال مقززة.
لكن هذه المرة، ليست وحدها تمامًا. يرافقها صديقها الدمية Gabe-chan كمساعد وحامٍ، يقاتل بجانبها داخل هذه العوالم الحلمية. يستكشف السرد مجددًا علم نفس الخوف والذاكرة، لكنه في FLASHBACK يعتمد أكثر على الأجواء والرمزية البصرية بدلًا من القصة الخطية. تتكشف الأحداث تدريجيًا عبر تصميم البيئات والإشارات البصرية أكثر من الحوارات الطويلة، مما يحافظ على الغموض الحلمي الذي يميز السلسلة.
ورغم أن الخط السردي الرئيسي يبقى بسيطًا، فإن المفهوم — محاربة تجسيدات الصدمات ومخاوف الطفولة — لا يزال قويًا ومؤثرًا، حتى إن لم يقدم جديدًا من حيث القصة.
أسلوب اللعب والميكانيكيات — فوضى مضبوطة في كابوس جميل
في جوهرها، تبقى NeverAwake FLASHBACK لعبة تصويب ذات عصي مزدوجة مدمجة بكثافة من نوع bullet-hell، لكن مع لمسة رئيسية: هيكل roguelite يضيف عنصر المفاجأة وقابلية الإعادة.
كل تجربة تتكون من 50 مرحلة مُولدة عشوائيًا مليئة بالأعداء والمخاطر المتزايدة. الهدف بسيط لكنه قاسٍ — جمع الأرواح من الأعداء المهزومين للتقدم، وتجنب آلية “التكرار القسري” التي تعيد المرحلة من البداية إذا لم يُجمع عدد كافٍ من الأرواح، مما يزيد الصعوبة. هذه الآلية، الموروثة من الجزء الأول، لا تزال تكافئ اللعب الهجومي والدقيق بدلًا من الدفاعي.
بين المراحل، يختار اللاعب من مجموعة عشوائية من الأسلحة والإكسسوارات يمكن دمجها لخلق تآزر قوي يتيح أساليب لعب متعددة. يمكن تجهيز ثلاثة أسلحة وثلاثة إكسسوارات في الوقت نفسه، بينما يضيف Gabe-chan طبقة إضافية من القدرات الخاصة التي يمكن أن تغيّر مجرى المعارك ضد الزعماء.
القتال سريع، سلس، وعنيف، يجبر اللاعب على التكيف باستمرار مع تشكيلات الأعداء وأنماط المقذوفات الجديدة. أما الزعماء فهم من أبرز عناصر اللعبة — غريبو الأطوار، مبتكرون، ومصممون لاختبار كل مهارة واختيار قمت به.
على عكس ألعاب التصويب التقليدية، تشجع FLASHBACK على جلسات قصيرة ومتكررة بدلًا من جلسات طويلة. يضمن النظام العشوائي ألّا تتشابه تجربتان، ويمكن للاعبين استخدام رموز محددة لإعادة لعب المراحل المفضلة. التصميم العام يلتقط بإتقان إيقاع ألعاب الأركيد من نوع “محاولة أخرى فقط”، مع الحفاظ على عمق ميكانيكي عصري.
الرسومات — رعب مرسوم يدويًا وأناقة حلمية
من الناحية البصرية، تواصل NeverAwake FLASHBACK تقاليد السلسلة في تقديم فن بصري مذهل ومقلق في آن واحد. مزيج Neotro من الخلفيات المرسومة يدويًا والنماذج ثلاثية الأبعاد ينتج عالمًا ساحرًا وغريبًا — جميلًا ومزعجًا في الوقت نفسه.
كل مرحلة تبدو كلوحة فنية متحركة: خضروات تتلوى، أدوات طبية مشوهة، وممرات مدارس مظلمة تتحول إلى ساحات قتال كابوسية تتأرجح بين السريالية والبشاعة. تأثير Tim Burton واضح، لكن بصمة Neotro الخاصة تظهر في دقة التحريك وتماسك الهوية البصرية.
كل تفصيل بصري يعزز التوتر النفسي في رحلة Rem، مجسدًا الخط الرفيع بين البراءة والخوف الذي يميز التجربة كلها.
الإنجاز التقني — أداء سلس ومُتقن
تقنيًا، تُعد FLASHBACK تجربة مصقولة وسريعة الاستجابة. الانتقال إلى هيكل roguelite مع مراحل مولدة إجرائيًا لم يُحدث أي خلل واضح، إذ تدير Neotro النظام بسلاسة. معدلات الإطارات تبقى ثابتة حتى في أشد المواقف ازدحامًا بالمقذوفات، مع وضوح بصري ممتاز وسط الفوضى.
أوقات التحميل قصيرة، اكتشاف الضربات دقيق، والتحكم فوري ومحكم — وهي سمات أساسية للعبة تتطلب الكمال تحت الضغط. كما قام المطورون بتحسين الواجهة لتصبح إدارة الأسلحة والإكسسوارات أكثر سلاسة وبديهية.
ورغم أن التوليد الإجرائي يقلل قليلًا من السرد البيئي، فإنه يعزز بشكل كبير من قابلية الإعادة دون المساس بالأداء أو جودة الرسومات.
تصميم الصوت — نبض الكابوس
يستحق تصميم الصوت في NeverAwake FLASHBACK إشادة خاصة. تتنقل الموسيقى بين ألحان مهدئة غامضة وإيقاعات إلكترونية نابضة، تعكس توتر المعارك وإيقاعها. تحافظ على توازن مثالي بين الرعب الهادئ والإثارة، مما يعمّق الإحساس بالغرق في الحلم.
تأثيرات الأسلحة حادة وواضحة — كل طلقة واندفاعة وانفجار له نغمة مميزة دون أن تطغى على المشهد السمعي. الأصوات المحيطة والهمسات والصدى المشوه يعزز الإحساس بأنك عالق داخل كابوس حي.
الاتجاه الصوتي يتكامل تمامًا مع المرئيات، مما يخلق تجربة حسية متكاملة تبقي اللاعب مشدودًا ومتوترًا في آن واحد.
الخلاصة — كابوس يستحق التكرار
NeverAwake FLASHBACK هي تطور بارع لمفهوم مميز أصلًا. تأخذ جوهر اللعبة الأولى — استكشاف الخوف والصدمة عبر تجربة تصويب سريالية — وتعيد تقديمه مع هيكل roguelite مليء بالمفاجآت وعمق ميكانيكي أكبر.
الرسومات مذهلة، أسلوب اللعب إدماني، وخيارات التخصيص أعمق من أي وقت مضى. رغم أن القصة ما زالت في الخلفية وأن مستوى الصعوبة قد يخيف المبتدئين، فإن النتيجة تجربة تكافئ المثابرة والتجريب.
نجحت Neotro وPhoenixx في بث حياة جديدة في كوابيس Rem، محولتين ما كان يمكن أن يكون إضافة صغيرة إلى لعبة مستقلة متكاملة، غنية، وتستحق الإعادة مرارًا.
لدى محبي الجزء الأصلي أو أي شخص يبحث عن لعبة تصويب أنيقة وغنية ميكانيكيًا، تُعد NeverAwake FLASHBACK حلمًا يستحق الغوص فيه — حتى لو لم يسمح لك بالاستيقاظ بسهولة.
The Review
NeverAwake FLASHBACK
تُعد NeverAwake FLASHBACK تجربة ناضجة ومُتقنة تبني بذكاء على إرث الجزء الأول. تمزج بين الرعب النفسي والفوضى البصرية بأسلوب فني فريد لا يشبه أي لعبة أخرى في النوع نفسه. التحول من محتوى إضافي إلى تكملة كاملة لم يكن صدفة، بل نتيجة شغف واضح من المطور Neotro. ورغبة في توسيع عالم Rem بطريقة أكثر عمقًا وتجريبية. بفضل هيكل roguelite الديناميكي، وتصميم المراحل المولدة بإتقان، والأداء التقني السلس، تُصبح اللعبة مثالًا رائعًا على كيف يمكن لتجربة مستقلة أن تنافس كبار العناوين من حيث الجودة والإبداع. صحيح أن القصة ليست محورها الأساسي، لكن التوتر البصري والصوتي كافٍ لإبقاء اللاعب مشدودًا لساعات. NeverAwake FLASHBACK ليست مجرد لعبة تصويب — إنها رحلة إلى داخل اللاوعي، مفعمة بالجمال والرهبة في آن واحد.
PROS
- مزيج مذهل بين تصويب العصا المزدوجة والهيكل roguelite بطريقة سلسة ومتقنة
- نظام عشوائي ذكي يجعل كل تجربة مختلفة ومليئة بالمفاجآت
- تصميم بصري مدهش يجمع بين الجمال والرهبة بأسلوب فني مستوحى من Tim Burton
- أداء تقني ثابت واستجابة دقيقة حتى في أكثر اللحظات فوضوية
- موسيقى تصويرية غامرة وتصميم صوتي ممتاز يخلق توترًا مستمرًا
- زعماء مبتكرون وتنوع رائع في أنماط المعارك
CONS
- الخط السردي بسيط جدًا ولا يقدّم تطورًا كبيرًا في القصة
- قلة التوجيه في المراحل الأولى تجعل التعلم أصعب مما ينبغي
- جلسات اللعب القصيرة قد لا تناسب من يفضلون التجارب الطويلة والمستمرة