Milestone يكشف تفاصيل آليات اللعب الأساسية في Screamer

تواصل Milestone تسليط الضوء على لعبة Screamer من خلال الجزء الثاني من مقابلة مصوّرة تضمّ فديريكو كارديني (مخرج اللعبة) وميكيلي كاليتّي (مدير التطوير والإبداع في Milestone).
يركّز هذا الجزء على شرح آلية Echo System، التي تُعدّ الركيزة الأساسية في أسلوب اللعب وفي السرد القصصي للعبة.

Screamerشرح نظام Echo

يعتمد نظام Echo على موردين رئيسيين هما Sync وEntropy.
يمكن للاعبين بناء Sync بشكلٍ سلبي أو من خلال تنفيذ حركة Active Shift، وهي عملية تبديل دقيقة في التوقيت الصحيح تكمل نظام النقل التلقائي للمركبة.
يُعد Sync موردًا متعدد الاستخدامات، إذ يُستخدم لتفعيل Boost لزيادة السرعة أو لتفعيل Shield لصدّ هجمات الخصوم.
وبالتالي، يكافئ النظام اللاعبين الذين يُظهرون مهارة في القيادة ودقة في التوقيت، ما يمنحهم تفوقًا واضحًا خلال السباقات والمعارك.

العلاقة بين Sync وEntropy

كل استخدام لمورد Sync يولّد طاقة Entropy، وهي المحرك الأساسي لاثنتين من أكثر القدرات الهجومية تدميرًا: Strike وOverdrive.

لكن Overdrive ليست بلا ثمن، إذ إن اصطدام المركبة بالجدار أثناء تفعيلها يؤدي إلى انفجارها مباشرةً.
بينما تستهلك Strike جزءًا من Entropy، فإن Overdrive تستخدمه بالكامل، ما يجعل إدارة الموارد والتوقيت المثالي عاملين حاسمين في النصر.

ديناميكية السباقات وأسلوب اللعب

تتميّز Screamer بأسلوب سباق ديناميكي يتطور باستمرار مع تراكم واستهلاك موارد Sync وEntropy.
كل شخصية ومركبة تمتلك قدرات فريدة تخلق توازنًا بين المخاطرة والمكافأة، مما يضمن تجارب لعب مختلفة في كل لفة.
كما يقدّم الطور الجماعي عبر الإنترنت تجربة تنافسية وتعاونية تجمع بين الاستراتيجية والمهارة، حيث يصبح التعاون بين اللاعبين عنصرًا رئيسيًا لتحقيق الفوز.

موعد الإصدار والمنصات

من المقرر إصدار Screamer خلال عام 2026 على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series X|S والحواسيب الشخصية (PC).

Exit mobile version