بعد إطلاق Hollow Knight: Silksong، بدأ فريق Team Cherry بالكشف عن خططه المستقبلية للسلسلة. ومن الواضح أنهم يخططون لتجربة مختلفة عن التوقعات التقليدية للاعبين. في مقابلة، أكد مخرجو الفريق أنهم لا يرون السلسلة كخط سردي تقليدي يعتمد على “أجزاء” مترابطة. بل إن أي مشروع مستقبلي سيكون لعبة قائمة بذاتها، تقف بجانب الألعاب السابقة بدلًا من البناء عليها مباشرة. شخصيًا، أجد هذا النهج يسمح لكل لعبة بالتفرّد دون التقيد بالأجزاء السابقة.
Silksong تجربة منفصلة

توجه فني بعيد عن التكرار
يحرص Team Cherry على تقديم أفكار جديدة بدلًا من تطوير أجزاء متتابعة. فحتى Silksong كانت في الأصل محتوى إضافيًا DLC قبل أن تتحول إلى لعبة كاملة. هذا النهج يعكس رغبة الاستوديو في الابتعاد عن البناء المتكرر، مع التركيز على عالم مشترك تُقدَّم فيه القصص والشخصيات عبر ألعاب مستقلة.
ماذا بعد Silksong؟
لم يؤكد الاستوديو وجود لعبة ثالثة، لكنه لم يغلق الباب أمام الفكرة أيضًا. مجرد استخدام كلمة “إذا” في تصريحاتهم أثار فضول اللاعبين بعد سنوات التطوير الطويلة لـ Silksong. وبالنظر إلى أسلوب عمل الفريق الهادئ والبطيء، قد يمر وقت طويل قبل أن نعرف المشروع التالي رسميًا. ومع ذلك، يبدو واضحًا أن أي لعبة مستقبلية ستتبع نفس النهج: ألعاب مستقلة، تتعايش داخل العالم ذاته دون أن تكون أجزاء مباشرة.