أعلنت Kodansha Creators’ Lab، الذراع المخصص لنشر الألعاب المستقلة لدى Kodansha Ltd، عن تحديثات موسّعة تخص أربعة مشاريع قادمة إلى Steam في ربيع 2026. وتشمل القائمة لعبة الرعب والألغاز Children’s Garden، إضافة إلى الكشف عن ثلاثة عناوين جديدة هي: محاكاة سباقات السوشي Wabisabi SushiDerby، والمغامرة المرعبة 1999TOKOYO Building المعتمدة على Live2D، ولعبة الأكشن السريعة 4DEAD. ككاتب، وجدت التنوع في هذه القائمة لافتًا لأنه يعكس توجّهًا واضحًا نحو تجارب مبتكرة وغير تقليدية.
Children’s Garden: لغز رعب بنكهة وجودية
تقدم اللعبة تجربة غريبة تجمع بين النقر والتوجيه وحل الألغاز، حيث يتوجب على اللاعب البحث عن “راحة أبدية” عبر تكديس الدمى لصنع طريق للهروب من عالم يشبه المطهر. وخلال اللعب، يجب موازنة الأشكال المختلفة وفق قوانين فيزيائية دقيقة، وتجاوز شياطين تحاول هدم الأبراج. كما تتيح المراحل المتقدمة كسب “أعمار إضافية” تشجع على طرح أسئلة عميقة حول الوجود، وهو جانب شدّني شخصيًا أثناء التعمق في تفاصيل اللعبة.
Wabisabi SushiDerby: محاكاة سباقات السوشي الأولى من نوعها
تصل اللعبة إلى Steam وNintendo Switch في ربيع 2026، وتحوّل اللاعب إلى طاهٍ يدرّب قطع سوشي بيكسلية مشاغبة لخوض سباقات داخل المطعم. ويمكن اختيار أنواع متعددة من السوشي، ولكل منها قدراته الخاصة. ويستطيع اللاعب دمج الإحصائيات الأساسية مع أكثر من 40 مهارة ومكونات تمنح تأثيرات فريدة. تعتمد السباقات على المشاهدة والتشجيع في اللحظة المناسبة للحصول على دفعات سرعة، مع تجنب عيدان الطعام التي قد تنهي الجولة بلقطة واحدة.
1999TOKOYO Building: رعب اجتماعي مدعوم بتقنية Live2D
تعيد هذه اللعبة أجواء الرعب النفسي بلمسة اجتماعية داخل مدينة ملاهٍ مهجورة تتحول إلى مقر سكن موظف جديد. ومن اللحظة الأولى، تظهر إشاعات حول اختفاء الزوار سابقًا، مما يضع اللاعب في موقف يتطلب التعاون مع الزملاء… رغم الشك في نواياهم. ويمكن التسلل لغرفهم، فحص ممتلكاتهم، واستخدام المعلومات المكتشفة خلال الحوارات. تعتمد اللعبة على قراءة لغة الجسد وتعبيرات الوجه المبنية على Live2D، مع ضرورة تجنب المحفزات التي قد تؤدي إلى نهايات مرعبة.
4DEAD: أربعة ثوانٍ لتبقى حيًا
تركز اللعبة على أكشن سريع بنمط Roguelike، حيث يمتلك الكائن الأقوى المسمى رقم 42 قدرة على البقاء لمدة أربع ثوانٍ فقط. وللاستمرار حيًا، يجب التهام الأعداء بسرعة كافية لتجديد الطاقة. تعتمد التجربة على اندفاعات سريعة لجمع “الوجبات” قبل نفاد الوقت، ويمكن في بعض الحالات الإفراط في الأكل للحصول على حصانة مؤقتة تساعد على اجتياز المراحل المتصاعدة في الصعوبة. هذا المفهوم قدّم لي واحدة من أغرب أفكار البقاء التي مرت علي هذا العام.














