Ayasa: Shadows of Silence هي لعبة 2.5D Puzzle-Platformer بطابع رعب سريالي من تطوير ونشر Aya Games، وقد صدرت على PC عبر Steam بعد أكثر من عامين من التطوير. تعتمد اللعبة على السرد الصامت، حيث تنقل قصتها عبر البيئة والرمزية بدل الحوارات. أنا لاحظت منذ البداية أن العمل يستلهم ألعابًا مثل Limbo وInside وLittle Nightmares، لكنه يدفع الجانب الحلمي والفلسفي إلى مستوى أكثر قتامة وتجريدًا.
ووصلنا كد المراجعة من الأستوديو مباشرة و بفضله جربنا اللعبة و يمكن نشارك معكم مراجعتنا اليوم
القصة والعالم
تدور الأحداث داخل عالم مقلوب مقسم إلى ستة أراضٍ فاسدة: الإيمان، الأمل، الحب، الجشع، اللامبالاة، والخيانة. هذا العالم كان يخضع لسلطة كيان إلهي يدعى Tas الذي حافظ على التوازن لقرون. ولكن، عندما بدأ الظلام يلتهم الواقع، قام بتوزيع قوته على هذه الأراضي وأسند آخر أمل إلى Ayasa، الناجية القادمة من أرض الأمل.
مهمة Ayasa هي استعادة التوازن قبل أن يبتلع الفساد كل شيء. لذلك، يتم سرد القصة عبر رموز بصرية مثل المدن المدمرة، والتماثيل المشوهة، والانفجارات النووية. أنا وجدت أن هذا الأسلوب يجعل السرد غامضًا لكنه قوي التأثير. ومع ذلك، يحتاج اللاعب إلى تفسير ما يراه بنفسه بدل تلقي معلومات مباشرة.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تعتمد Ayasa على مزيج من المنصات، التخفي، والألغاز البيئية. تتحرك الشخصية داخل مستوى 2.5D، مما يمنح المشاهد عمقًا بصريًا واضحًا. ومع ذلك، هذا العمق يعقّد القفز وتحديد المسافات أحيانًا.
أسلوب اللعب ينقسم إلى ثلاثة محاور رئيسية. أولًا، هناك التنقل والقفز وتسلق البيئات العمودية. ثانيًا، يوجد التخفي وتجنب الأعداء بدل قتالهم. ثالثًا، هناك الألغاز التي تتطلب تحريك عناصر البيئة وتفعيل آليات مختلفة.
مع التقدم، تحصل Ayasa على قدرات مثل الاختفاء والتحكم بالطاقة والوقت. وبالتالي، يصبح حل الألغاز أكثر تنوعًا. أنا استمتعت بفكرة هذه القدرات، لكن تنفيذها يعاني من مشاكل. القفز غير دقيق، والكاميرا كثيرًا ما تخدع الإحساس بالمسافة، وهذا يجعل الأخطاء متكررة حتى في المقاطع البسيطة.
سلوك الأعداء غير مستقر أيضًا. بعضهم يخلق مطاردات مشوقة، بينما يتصرف آخرون بشكل عشوائي أو يكتشف اللاعب بلا منطق واضح. نتيجة لذلك، يتحول التحدي إلى تجربة تعتمد على الحظ أكثر من المهارة.
الرسومات والإخراج الفني
من الناحية البصرية، Ayasa هي أفضل ما تقدمه اللعبة. الأسلوب الفني يمزج بين الخيال المظلم والرعب المستوحى من الأنمي. الغابات المضيئة، القرى المهدمة، والضباب الكثيف يخلقون أجواءً شاعرية ومخيفة في الوقت نفسه.
الإضاءة تلعب دورًا محوريًا. التباين بين الضوء والظل يوجّه عين اللاعب ويعكس فكرة الصراع بين الأمل والفساد. إضافة إلى ذلك، كل أرض من الأراضي الست تمتلك هوية بصرية مختلفة، وهذا يعزز الرمزية السردية.
الأداء التقني
تقنيًا، اللعبة تعاني بشدة. الأخطاء البرمجية تظهر بشكل متكرر، من سقوط الشخصيات عبر الأرض إلى مشاكل في الكاميرا والتحميل. أنا واجهت حالات تتكرر فيها شاشة التحميل بعد الموت، مما يكسر الإيقاع تمامًا.
علاوة على ذلك، بعض المناطق لا تُحمّل بشكل صحيح، وهذا قد يجبر اللاعب على إعادة تشغيل اللعبة. هذه المشاكل تجعل التجربة أقرب إلى إصدار مبكر بدل نسخة مكتملة.
الصوت والموسيقى
الموسيقى من أبرز نقاط القوة. الألحان المستوحاة من الموسيقى الأرمنية تضيف طابعًا روحيًا وحزينًا. مؤلفون مثل Arusyak Karapetyan وMikayel Navasardyan ساهموا في خلق هوية سمعية مميزة.
لكن، تصميم الصوت يعاني من انقطاعات مفاجئة. لذلك، تختفي المؤثرات أحيانًا بلا سبب، مما يقلل من قوة الجو العام بدل تعزيزه.
الخلاصة
Ayasa: Shadows of Silence تجربة طموحة تحمل رؤية فنية واضحة. عالمها، رموزها، وأجواؤها تضعها ضمن أكثر ألعاب المنصات رعبًا تميزًا على مستوى الهوية. أنا أرى أن تصميم الأراضي الست يقدم طرحًا فلسفيًا نادرًا في هذا النوع.
ومع ذلك، المشاكل التقنية، ضعف التحكم، وسلوك الأعداء غير المتزن تمنعها من الوصول إلى مستوى ألعاب من نفس النوع. اللعبة جميلة ومؤثرة، لكنها غير مصقولة في جوانب كثيرة. لمن يبحث عن أجواء فنية ورمزية، ستظل تجربة لا تُنسى. أما لمن يريد تجربة مصقولة ميكانيكيًا، فهي تحتاج إلى تحسينات كبيرة قبل أن تستحق التوصية الكاملة.

The Review
Ayasa: Shadows of Silence
تمتلك Ayasa: Shadows of Silence رؤية فنية وسردية نادرة في ألعاب المنصات والرعب، مع عالم رمزي وأجواء بصرية وصوتية مؤثرة. لكن التنفيذ التقني الضعيف والتحكم غير المصقول يمنعانها من تحقيق كامل إمكاناتها. تجربة مميزة لمن يقدّر الفن والرمزية، لكنها ليست جاهزة بعد لتقديم تجربة لعب متماسكة.
PROS
- أسلوب فني سريالي قوي ومميز
- عالم رمزي غني بالمعاني الفلسفية
- موسيقى مؤثرة بهوية سمعية فريدة
- تنوع بصري واضح بين الأراضي الست
- سرد بيئي ذكي دون حوارات مباشرة
CONS
- مشاكل تقنية كثيرة ومزعجة
- تحكم وقفز غير دقيق
- كاميرا تخدع الإحساس بالمسافة
- سلوك أعداء غير متوازن
- انقطاعات في المؤثرات الصوتية













