لعبة Fairy Tail: Dungeons هي لعبة roguelite deckbuilding طورتها شركة ginolabo (SOULVARS) ونشرتها Kodansha. صدرت اللعبة لأول مرة على الحاسوب عبر Steam في عام 2024، وتلقت إصدار Nintendo Switch في 2026 مع تحديث مجاني ضخم أضاف محتوى جديد لحملة اللعبة الأساسية وما بعد النهاية. تقع أحداث اللعبة في عالم Fairy Tail الشهير من تأليف Hiro Mashima، حيث تقدم تجربة جديدة بعيدًا عن صيغة RPG التقليدية، مع دمج القتال القائم على البطاقات واستكشاف الأبراج المحصنة.
اللعبة متاحة على PC وNintendo Switch بما في ذلك التوافق مع Nintendo Switch 2 بسعر تقريبًا 14 دولارًا، ما يجعلها في متناول اللاعبين الجدد ومحبي الأنمي القدامى على حد سواء. شخصيًا، شعرت أن التجربة متوازنة بين السهولة والتحدي، مع ترك مساحة كبيرة للتخطيط الاستراتيجي أثناء اللعب.
وصلنا كود المراجعة من الأستوديو و بفضله جربنا اللعبة و يمكن نشارك معكم مراجعتنا اليوم

القصة

تقدم اللعبة سردًا أصليًا يحدث تحت مقر نقابة Fairy Tail المعروف. تظهر بوابات غامضة تسحب الشخصيات إلى متاهة تحت الأرض تتغير باستمرار. تبدأ الأحداث مع ناتسو وهابي أثناء تحقيقهما في اختفاء Gildarts Clive، قبل أن يجدوا أنفسهم مسحوبين إلى الأبراج المحصنة بأنفسهم. هناك أيضًا Labi، وهو Exceed جديد يبحث عن شريكه المفقود Arthur، الساحر الذي قام بسجن تنين لحماية العالم.
على الرغم من بساطة الحبكة، إلا أن اللعبة تركز على أسلوب roguelike أكثر من السرد المطول. يجب على اللاعبين التنقل في المتاهة، استعادة شظايا Tome of Remembrance، واستعادة قوة النقابة السحرية عبر سلسلة من المهمات في الأبراج المحصنة. أحببت كيف حافظت اللعبة على إحساس الحنين من خلال ظهور شخصيات مألوفة وتفاعلات تذكرني بالأنمي الأصلي وأعمال Mashima الأخرى.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تعتمد Fairy Tail: Dungeons بشكل أساسي على ميكانيكيات بناء البطاقات المدمجة مع جولات الأبراج المحصنة roguelite. عند دخول المتاهة، تفقد الشخصيات جميع قدراتها السحرية الأصلية وتعتمد كليًا على البطاقات للقتال. لكل شخصية مجموعة بطاقات وأسلوب لعب فريد:
-
ناتسو: هجمات قوية، مثالية للاستراتيجيات العدوانية.
-
ويندي: هجمات ضعيفة نسبيًا لكنها فعالة على نطاق واسع.
-
غراي: يزداد الضرر مع زيادة الدفاعات، مما يشجع على اللعب الدفاعي.
-
لوسي: متخصصة في التخفيضات والدعم، تتحكم في ساحة المعركة بذكاء.
أنت تتنقل عبر خرائط مولدة عشوائيًا، حيث يمكن لكل خانة أن تؤدي إلى معارك أو كنوز أو أحداث. تعمل Lacrima كعملة لترقية البطاقات، تعزيز الصحة، أو فتح مهارات سلبية. كما تضيف Amulets وMagic Chains عمقًا استراتيجيًا، بحيث يمكن للمعززات أن تنتقل إلى الجولات القادمة أو تضاعف تأثير الكومبو. أرى أن نظام اليد المكون من أربع بطاقات، المرتبط بأزرار التحكم، يجعل القتال سريعًا وممتعًا، مع ضرورة التفكير في ترتيب البطاقات وسلوك الخصم وإدارة الموارد.
تنتهي الجولات بمعارك الزعماء، ويكافأ اللاعبون بإضافة البطاقات المكتسبة والمعززات والإحصائيات إلى Tome of Remembrance لكل شخصية. مع مرور الوقت، تجربة بناء عدة Tomes وتجربة التآزر بين الشخصيات يزيد من إمكانية إعادة اللعب. بالإضافة لذلك، تفتح أوضاع صعوبة أعلى مثل Labyrinth وGrand Clash تحديات جديدة وشخصيات ما بعد النهاية مثل Gajeel وJuvia، ما يعزز التنوع الاستراتيجي.
رغم سهولة الوصول إلى القتال، تتطلب اللعبة بعض التحضير والدقة. أخطاء في اختيار البطاقات أو إعداد الكتب يمكن أن تؤدي إلى خسائر محبطة، لكن هذا يُوازن بطبيعة اللعبة الأساسية المتساهلة وتنوع خيارات التقدم.
الرسوميات
تتميز اللعبة بأسلوب بصري بكسلي مصقول يعكس سحر شخصيات الأنمي. الرسوم التعبيرية واضحة ومفصلة، حتى على شاشة Nintendo Switch الصغيرة. تستخدم المتاهات منظورًا متساوي الزوايا، مما يعرض الأعداء والكنوز والنقاط التفاعلية بوضوح. على الرغم من أن تخطيطات الأبراج قد تبدو متكررة، إلا أن الرسوم المتحركة للبطاقات والتأثيرات السحرية تحافظ على حيوية المشهد وتجعل تجربة اللعب ممتعة على المدى الطويل.
الإنجاز التقني
أثبت إصدار Nintendo Switch أداءً تقنيًا متميزًا. تعمل اللعبة بسلاسة، مع انتقالات سلسة بين القوائم والمعارك والاستكشاف. واجهة المستخدم محسنة لكل من الوضع المحمول والمتصل، مما يسهل إدارة البطاقات والمهارات والموارد. أضاف تحديث 2026 معدلات أبراج جديدة، أكثر من 170 بطاقة سحرية، شخصيات ما بعد النهاية، وتحسينات جودة الحياة، ما يعكس التزام المطورين بتحسين مستمر وتجربة متكاملة.
الصوت والموسيقى
قدم Hiroki Kikuta موسيقى تصويرية لحنية مستوحاة من الآلات الموسيقية الوسطى، متماشية مع جو الأنمي. رغم غياب الحوار الصوتي، تنقل المؤثرات الموسيقية والصوتية التوتر في المعارك والاستكشاف والهجمات السحرية بوضوح. أحببت أن كل قدرة من قدرات الشخصيات مميزة صوتيًا، ما ساعد على التمييز بين الأفعال أثناء المعارك المزدحمة.
الخاتمة
نجحت لعبة Fairy Tail: Dungeons في تقديم تجربة جديدة لسلسلة الأنمي. دمج ginolabo أسلوب roguelite مع بناء البطاقات بأسلوب استراتيجي يوازن بين السهولة والعمق، ويكافئ التخطيط الدقيق والتجربة. رغم أن تخطيطات الأبراج قد تصبح متكررة وأحيانًا تسبب خسائر محبطة، إلا أن الميكانيكيات الإدمانية، تنوع الشخصيات، الرسوم المصقولة، واللمسات الحنينية تجعل التجربة ممتعة للغاية.
نسخة Nintendo Switch، مع تحديث 2026، رفعت اللعبة إلى مستوى أعلى، مضيفة تحديات جديدة، محتوى إضافي، وتحسينات جودة الحياة، ما يجعلها مثالية للجلسات القصيرة والطويلة على حد سواء. بسعر مناسب، تعد Fairy Tail: Dungeons تجربة ممتعة لعشاق الأنمي ومحبي ألعاب roguelite الاستراتيجية، وتستحق التجربة بالتأكيد.
The Review
Fairy Tail: Dungeons
تقدم Fairy Tail: Dungeons تجربة مختلفة عن ألعاب السلسلة التقليدية عبر مزج roguelite مع deckbuilding بشكل متوازن. أسلوب اللعب يعتمد على التخطيط والتجربة المستمرة، بينما يعزز تنوع الشخصيات ونظام التقدم الإدمان وقيمة إعادة اللعب. رغم محدودية السرد وتكرار الأبراج، فإن التحديثات، الأداء التقني الجيد، واللمسات الحنينية تجعل اللعبة خيارًا قويًا لمحبي الأنمي والألعاب الاستراتيجية الخفيفة.
PROS
- دمج ناجح بين roguelite وبناء البطاقات
- تنوع واضح في أساليب لعب الشخصيات
- قيمة إعادة لعب مرتفعة بفضل الخرائط العشوائية
- نظام تقدم استراتيجي عبر Tome of Remembrance
- أداء تقني مستقر خاصة على Nintendo Switch
- تحديث 2026 أضاف محتوى كبير وتحسينات جودة الحياة
- سعر منخفض مقابل حجم المحتوى
CONS
- تكرار تصميم الأبراج المحصنة مع الوقت
- غياب التمثيل الصوتي للشخصيات