يشرح مايك بوث، المدير الإبداعي في Bad Robot Games ومخرج 4:Loop، الفلسفة التي تقف خلف قابلية الإعادة غير المحدودة. يركز في عمله على تطوير تجارب تقدم مفاجآت مستمرة ولحظات غير متوقعة. لذلك يعتمد على بناء أنظمة تولّد مواقف لعب ديناميكية تلقائيًا.
“أنا أؤمن بأن أنظمة اللعب يجب أن تصنع المفاجأة بنفسها، لا أن تعتمد على السكربتات الثابتة” شارك مايك بوث. ومن هنا جاءت فكرة تصميم تجربة تقوم على التفاعل العفوي بين العناصر.
ونتيجة لذلك، تقدم 4:Loop ساحة قتال تكتيكية تعتمد على التعاون والارتجال. اللاعب لا ينجح منفردًا، بل من خلال انسجام الفريق تحت الضغط.
ما هي 4:Loop؟
4:Loop هي لعبة تصويب تعاونية بأسلوب Rogue-like. يخوض أربعة لاعبين مهمة إنقاذ العالم من غزو فضائي مدمر. ظهرت سفينة أم ضخمة فوق الأرض فجأة. ثم أطلقت شعاع طاقة جمّد 99.99٪ من البشر وحولهم إلى زجاج.
اللاعب من القلة التي نجت من الكارثة. لذلك يتحمل مسؤولية إيقاف الغزو وكشف أسبابه. إضافة إلى ذلك، تتضمن القصة أسرارًا متعددة، أبرزها سبب نجاته دون غيره.
حلقة اللعب الأساسية
أولًا: اتخاذ القرار
في قلب التجربة توجد خريطة الاحتمالات. هذه المنظومة تدمج التكنولوجيا الفضائية مع الابتكار البشري للتنبؤ بالمسارات القادمة. وبالتالي تمنح الفريق رؤية استراتيجية قبل بدء المهمة.
كل عقدة تمثل نوع مهمة مختلف بمخاطر ومكافآت محددة. لذلك يصوّت اللاعبون لاختيار نقطة الانطلاق. بعد ذلك تتشكل المسارات بناءً على القرار الجماعي.
ومع التقدم في الجولة، ترتفع المخاطر تدريجيًا. كذلك يواجه الفريق متغيرات غير متوقعة تتطلب تعديل الخطة. اللاعبون المتمرسون سيطوعون الخريطة لصالحهم ويصنعون جولات أكثر كفاءة.
ثانيًا: المواجهة القتالية
لا توجد خطة تصمد طويلًا أمام العدو. بمجرد اختيار المهمة، ينتقل الفريق مباشرة إلى ساحة العمليات. قد يضطر اللاعبون لاختراق أنظمة فضائية. أو جمع موارد حيوية. أو إنقاذ ناجين يقدمون ترقيات مهمة.
في المقابل، ترسل قوات الغزو وحدات Killbot بشكل مستمر لإفشال المهمة. لذلك يجب إدارة الموارد والتحرك بسرعة.
إذا وصل لاعب واحد إلى منطقة الإخلاء، تستمر الجولة. أما من يسقط، فيتم استعادته في القاعدة عبر نظام النسخ الاحتياطي. لكن كل سقوط يسبب إصابة تتطلب علاجًا في نقطة استراحة.
إذا فشل الجميع، تنتهي الجولة بالكامل.
ثالثًا: معارك الزعماء
كل مسار في خريطة الاحتمالات ينتهي بمواجهة زعيم. حاليًا تضم اللعبة ثلاثة زعماء مختلفين جذريًا في الأسلوب والتكتيك. لذلك يجب دراسة نمط المواجهة قبل اختيار العتاد.
كل زعيم يختبر جانبًا مختلفًا من التعاون الجماعي. وبهذا يتم قياس قدرة الفريق على التنسيق تحت ضغط مباشر.
![]() | ![]() |
نظام المكافآت والتطوير
عند إكمال مهمة أو هزيمة زعيم، يعود الفريق إلى القاعدة الرئيسية. هناك يعيد ضبط الاستراتيجية ويطور العتاد ويختار مكافآت جديدة. بالإضافة إلى ذلك، تتوسع قائمة الترقيات تدريجيًا مع التقدم.
أثناء الجولة قد يظهر المتجر. ومن خلاله يمكن إنفاق الموارد المجمعة لشراء تجهيزات إضافية. كذلك يمنح المتجر فرصة لتعديل أسلوب اللعب وفق احتياجات المرحلة.
التخصيص والاستراتيجية
توفر 4:Loop مجموعة واسعة من الأسلحة والقدرات والأدوات. يمكن دمجها بطرق تكتيكية لتعزيز القتال أو الحركة أو الاختراق أو الدعم. لذلك يعتمد الأداء بالكامل على قرارات اللاعب خلال كل جولة.
أنا أفضل أن تكون الخيارات واضحة لكنها مؤثرة. لهذا يواجه اللاعب قرارات مباشرة مثل الاختيار بين حقيبة دفع نفاثة أو رشاش خفيف. التركيبات الممكنة متعددة، والنتائج تختلف حسب التنسيق الجماعي.
تجربة مصممة لإعادة اللعب
بعد تحديد العتاد والمسار، ينطلق الفريق مجددًا لمواجهة الغزو.
تم تصميم عالم 4:Loop بعناية ليحافظ على عنصر المفاجأة. ومع ذلك، لا تتكرر الجولات أبدًا بالشكل نفسه. مواقع البداية تتغير. الأهداف تتبدل. الأعداء يتنوعون. إضافة إلى ذلك، يتم توليد الوقت والطقس عشوائيًا مما يؤثر على سير المهمة.
العناصر داخل العالم تتفاعل مع بعضها ديناميكيًا. وبالتالي تنشأ مواقف غير متوقعة تفرض الارتجال. قرارات الفريق تصنع الفارق الحقيقي.
التزام طويل المدى بالمجتمع
يؤكد مايك بوث أن فلسفته في التطوير مستمرة منذ أيام Left 4 Dead. يفضل التصميم المباشر الذي يركز على متعة اللعب الأساسية.
“أنا أعمل على تطوير ألعاب أحب أن ألعبها شخصيًا” شارك مايك بوث. ولذلك سيستمر دعم 4:Loop بعد الإطلاق وفق تفاعل المجتمع. الهدف هو بناء تجربة مستدامة ومجتمع نشط حولها.
البيتا المغلقة
التسجيل متاح حاليًا للبيتا المغلقة. الإصدار التجريبي سيتوفر على PlayStation 5 والحاسوب الشخصي خلال الربيع.
التسجيل يضع اللاعبين ضمن قائمة FirstLook للمشاركة المبكرة. في المرحلة الأولى سيقتصر الوصول على أمريكا الشمالية. بعد ذلك سيتم توسيع النطاق تدريجيًا إلى مناطق إضافية.
لا يتوقع النجاح من المحاولة الأولى. الفشل جزء من التعلم داخل 4:Loop.














