أعلنت شركة KRAFTON عن لعبتها الجديدة Project Windless، وهي لعبة تقمص أدوار وأكشن بعالم مفتوح. استلهم الفريق المشروع من سلسلة روايات The Bird That Drinks Tears للكاتب Lee Yeong-do.
جاء الكشف الأول خلال فعالية State of Play التي نظمتها Sony Interactive Entertainment. وبالتالي يمثل الإعلان الانطلاقة الرسمية لأول عنوان فردي جديد من تطوير استوديو KRAFTON Montréal.
تجربة فردية ملحمية بعالم مفتوح
صمم الفريق اللعبة كتجربة سردية واسعة النطاق. تدور الأحداث في قارة تمزقها الحروب والأساطير. كما تمزج التجربة بين سرد سينمائي وقتال قائم على المهارة في الوقت الحقيقي.
تعتمد اللعبة على Unreal Engine 5، لذلك تقدم بيئات ضخمة وتضاريس عمودية ومعارك واسعة. أرى أن هذا التوجه يضعها ضمن فئة ألعاب AAA الطموحة.
تعتمد البنية على مسار غير خطي. وبالتالي تؤثر قرارات اللاعب على التحالفات والسيطرة الإقليمية ومسار الحرب. كذلك يتغير العالم تدريجيًا استجابة لاختيارات الاستكشاف والقتال والتفاعل مع الفصائل.
عالم سابق لأحداث الرواية
تقع أحداث Project Windless قبل 1500 عام من قصة الروايات الأصلية. لذلك تقدم حقبة أسطورية لم تُستكشف سابقًا. ورغم استقلالها السردي، تبقى متجذرة في عالم الرواية الكورية الشهيرة.
يضم العالم أربعة أجناس ذكية: البشر، الريكون، الناغا، والتوكيبي. ولكل جنس ثقافته وصراعاته الخاصة. أعتقد أن هذا التنوع سيمنح عمقًا سياسيًا وسرديًا واضحًا.
اللعب بشخصية الملك البطل
يتحكم اللاعب في الملك البطل، وهو محارب أسطوري من جنس الـRekon. يتميز هذا الجنس ببنية طيور عملاقة شبيهة بالبشر وقوة هائلة. يحمل الملك سيفين مصنوعين من النجوم ويقود المعارك من الصفوف الأمامية.
يمكنه اختراق صفوف الأعداء وقيادة الحلفاء وتغيير مسار المواجهات الكبرى. ومع بناء السمعة، يوحد اللاعب الأعراق المختلفة. شخصيًا أرى أن هذا الدور يعزز الإحساس بالقيادة والتأثير المباشر.
تقنية Mass ومعارك ضخمة في الوقت الحقيقي
ترتكز اللعبة على تقنية Mass، وهي نظام خاص بشركة KRAFTON لإدارة المعارك واسعة النطاق. تتيح التقنية اشتباك آلاف الجنود والمخلوقات العملاقة في الوقت الحقيقي.
يخوض اللاعب القتال بنفسه داخل ساحة المعركة بدل الاكتفاء بإصدار الأوامر. كما يجمع بين القتال الدقيق واتخاذ القرارات التكتيكية. ونتيجة لذلك تتشكل تجربة فرد ضد جيش ضمن إطار حرب شاملة.
رؤية إبداعية وتطوير عالمي
يقود استوديو KRAFTON Montréal تطوير المشروع بالتعاون مع فرق الشركة في كوريا الجنوبية. تجمع هذه الشراكة بين خبرة تطوير AAA الغربية والهوية الثقافية الكورية.
أكد المدير الإبداعي أن اللعبة تركز على منح حرية حقيقية للاعبين لصياغة التاريخ داخل العالم. أتفق مع هذا الطرح، لأن التجربة تبدو مبنية على فكرة أن الأسطورة تُصنع بالفعل لا بالمشاهدة.
![]() | ![]() | ![]() |
مذكرات المطور وخطط الإطلاق
أصدرت الشركة أول فيديو لمذكرات المطور عبر القناة الرسمية على YouTube. يقدم الفيديو لمحة عن الرؤية الإبداعية وتصميم العالم.
تم تصميم Project Windless كتجربة فردية فاخرة دون عناصر لعب جماعي أو خدمات مستمرة. اللعبة قيد التطوير للحاسب الشخصي وأجهزة الكونسول. وسيتم الإعلان عن نافذة الإصدار لاحقًا.













