تستعد Marathon للإطلاق في 5 مارس عند الساعة 10 صباحًا بتوقيت PT. تصدر اللعبة على PlayStation 5 وXbox Series X/S والحاسب عبر Steam.
تقدم Bungie، المعروفة بسلسلتي Halo وDestiny، تجربة تصويب من نوع survival extraction shooter مع دعم اللعب المشترك والحفظ المشترك الكامل.
من وجهة نظري، هذا الإطلاق يمثل اختبارًا حقيقيًا لقدرة Bungie على إعادة تعريف هذا النوع التنافسي.

فيديو موسيقي يعكس هوية العالم

كشفت Bungie عن فيديو موسيقي رسمي بعنوان “In Death We’ve Just Begun”. أخرج العمل كل من Harmony Korine وSam Goldwater، ويضم موسيقى من Son Lux وكلمات وأداء من Poppy.
يعرض الفيديو طبيعة مهام الـRunners الخطرة على كوكب Tau Ceti IV. كما يعكس الطابع القاسي والوجودي الذي تتبناه اللعبة.
هذا التوجه الفني يعزز الهوية البصرية والصوتية للمشروع. أرى أن Bungie تراهن على بناء عالم متكامل يتجاوز أسلوب اللعب التقليدي.
نظام مواسم متجدد كل ثلاثة أشهر
تعتمد Marathon نموذج مواسم دورية تستمر ثلاثة أشهر لكل موسم. تضيف المواسم أساليب لعب جديدة ودروعًا ومحتوى سرديًا وتغييرات على المناطق.
كذلك ستقدم تحديثات تقدم مستمرة دون الحاجة إلى توسعات مدفوعة منفصلة. وبالتالي، تضع Bungie أساسًا لدعم طويل الأمد يضمن استمرارية المجتمع.
هذا النموذج يعكس خبرة الاستوديو في إدارة الألعاب الخدمية. كما يمنح اللاعبين سببًا دائمًا للعودة.
البضائع والإصدارات الخاصة
أطلقت Bungie مجموعة Marathon Collection [001] التي تتضمن قبعة بشعار اللعبة ودمية WEAVEworm. إضافة إلى ذلك، يمكن طلب نسخة Marathon Collector’s Edition عبر متجر Bungie.
ستتوفر اللعبة بنسخة عادية وأخرى فاخرة عند الإطلاق. لكن يتطلب اللعب اتصالًا دائمًا بالإنترنت واشتراكًا مدفوعًا على المنصات المنزلية.
تجربة Runners في مستعمرة مفقودة
في Marathon، يجسد اللاعب دور Runner حيوي-سيبراني يستكشف مستعمرة مفقودة على Tau Ceti IV. يواجه اللاعب قوات أمن معادية وRunners منافسين وبيئات غير متوقعة.
يبحث الجميع عن الموارد والثروة، لكن المخاطر تحيط بكل خطوة. لذلك، يوازن اللاعب بين الطمع والبقاء.
أعتقد أن هذا التوتر المستمر بين المجازفة والنجاة سيشكل جوهر التجربة. ومع اقتراب موعد الإطلاق، تبدو Tau Ceti IV جاهزة لاستقبال أولى موجات المتنافسين.