من أول لحظة مع SoulQuest، يتضح أن المشروع يحمل طموحًا أكبر من حجمه كعنوان مستقل. اللعبة قادمة في 1 مايو 2026 من تطوير SoulBlade Studio LLC بقيادة Tomas J. Pereyra ونشر indie.io، حصريًا على الحاسوب عبر Steam. ما لفت الانتباه مباشرة هو محاولة تقديم تجربة Hack-and-Slash ثنائية الأبعاد بروح ألعاب Stylish Action، لكن ضمن إطار جانبي سريع ومضغوط.
تمكنا من تجربة اللعبة مسبقا بدعوة من الأستوديو و اليوم يمكن نشارك معكم إنطباعاتنا الأولية
نظرة سريعة على القصة
الطرح السردي يبدو مباشرًا وواضحًا: Alys، محاربة سلتية، تدخل في مواجهة مع الآلهة بعد فقدان زوجها على يد Morrigan. الفكرة تقليدية من حيث الدافع، لكنها تستفيد من الخلفية الأسطورية السلتية لتعطيها طابعًا مختلفًا.
خلال التجربة الأولية، السرد يخدم الهدف بدون تعقيد، لكن في نفس الوقت بعض الحوارات بدت أطول من اللازم مقارنة بإيقاع اللعب. هذا يخلق نوعًا من التباين بين الزخم القتالي والتوقفات الحوارية.
أول احتكاك بأسلوب اللعب
أبرز ما يميز اللعبة منذ البداية هو نظام القتال. الإحساس العام يوحي بأن الفريق ركز بشكل كبير على هذا الجانب، وهذا قرار في محله. نظام Freeform Combat يعطي حرية واضحة في ربط الهجمات، سواء الأرضية أو الجوية، بدون قيود صارمة.
التنفيذ سريع، والاستجابة دقيقة، وهذا ينعكس مباشرة على شعور التحكم. في نفس الوقت، نظام التقييم من F إلى SSS يفرض توجهًا نحو اللعب الاستعراضي، وليس فقط إنهاء المواجهات. هذا يعطي دافعًا لتجربة كومبوهات مختلفة بدل الاعتماد على أسلوب واحد.
رغم ذلك، ظهرت بعض الملاحظات المبكرة، خصوصًا حالات stun-lock التي قد تضع اللاعب في موقف مزعج بدون فرصة حقيقية للرد، وهي نقطة تحتاج ضبط.
الانطباع البصري
الأسلوب الفني يعتمد على Pixel Art، لكنه متقدم من حيث التنفيذ. الحركات سلسة جدًا، والأنيميشن دقيق لدرجة تعطي لكل ضربة وزن واضح على الشاشة.
التنوع في البيئات حاضر، مع تصميمات مستوحاة من الأساطير السلتية، بين غابات مظلمة وأطلال قديمة. رغم أن اللعبة ثنائية الأبعاد، إلا أن الإخراج البصري يعطي إحساس بعمق العالم.
الأداء والتقنيات
من ناحية تقنية، التجربة الأولية كانت مستقرة. الأداء سلس، ومتطلبات التشغيل تبدو معقولة، ما يفتح المجال لشريحة واسعة من اللاعبين.
أهم نقطة هنا هي دقة التحكم. كل إدخال يترجم فورًا داخل اللعبة، وهذا عنصر أساسي في هذا النوع. مع ذلك، لا تزال هناك تفاصيل صغيرة تحتاج تحسين، مثل توازن الصوت وبعض الإيقاع في الحوارات.
الصوتيات
الموسيقى تحمل طابع medieval واضح، وتدعم الأجواء العامة بشكل جيد. المؤثرات الصوتية للضربات قوية وتعزز الإحساس بالقتال. لكن في المقابل، هناك تفاوت بسيط في توازن الصوت، حيث قد تطغى بعض المؤثرات على غيرها في بعض اللحظات.
الخلاصة الأولية
SoulQuest تعطي انطباعًا أوليًا قويًا، خصوصًا على مستوى القتال الذي يبدو العمود الفقري للتجربة. التوجه واضح: تقديم لعبة ثنائية الأبعاد بروح استعراضية تعتمد على المهارة والإبداع في الأداء.
في المقابل، هناك تفاصيل تحتاج صقل، أبرزها توازن بعض الأنظمة مثل stun-lock وإيقاع الحوارات. إذا تم ضبط هذه الجوانب، فاللعبة تملك قاعدة صلبة تؤهلها لتكون عنوانًا بارزًا ضمن ألعاب الـ indie في فئتها.
The Review
SoulQuest
تقدم SoulQuest أساسًا قويًا جدًا يقوم على نظام قتال ممتع وسريع الاستجابة مع هوية بصرية مميزة مستوحاة من الأساطير السلتية. التجربة مصممة لعشاق أسلوب اللعب الاستعراضي القائم على المهارة. في المقابل، تحتاج اللعبة إلى تحسينات واضحة في توازن القتال، معالجة stun-lock، وضبط إيقاع السرد والصوت.
PROS
- نظام قتال حر Freeform Combat يعطي حرية كبيرة في ربط الكومبوهات بدون قيود واضحة
- استجابة تحكم سريعة ودقيقة تعزز الإحساس بالسيطرة داخل المواجهات
- نظام التقييم من F إلى SSS يشجع على اللعب الاستعراضي والإبداع في الأداء
- أنيميشن سلس وجودة Pixel Art متقدمة بصريًا مقارنة بطبيعة اللعبة ثنائية الأبعاد
- إحساس قوي بثقل الضربات بفضل المؤثرات الصوتية والتغذية البصرية
- أداء تقني مستقر في النسخة الأولية مع متطلبات تشغيل معقولة
- تنوع بيئات جيد بين الغابات المظلمة والأطلال القديمة
- موسيقى بطابع medieval تدعم الأجواء القتالية بشكل مناسب
- توجه واضح نحو مهارة اللاعب بدل أسلوب اللعب العشوائي أو البسيط
CONS
- وجود مشاكل stun-lock تقلل من عدالة بعض المواجهات
- إيقاع الحوارات أبطأ من وتيرة اللعب السريع ويكسر الزخم أحيانًا
- عدم توازن جزئي في الصوت حيث تطغى بعض المؤثرات على أخرى
- تكرار الإحساس القتالي على المدى الطويل إذا لم يتم تنويع المحتوى
