مراجعة Invincible VS

عندما تتحول الوحشية إلى لعبة قتال جماعية

تقدم لعبة Invincible VS تجربة قتال جديدة في عالم سلسلة Invincible، وهي من تطوير Quarter Up ونشر Skybound Games. اللعبة مستوحاة من مسلسل Amazon Prime Video المقتبس بدوره من كوميكس Image Comics، مع مشاركة عدد من ممثلي الأداء الصوتي الأصليين في العمل.

من المقرر إصدار اللعبة في أبريل 30, 2026 على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series X|S وPC. وتأتي كأول مشروع قتال رئيسي داخل هذا العالم، مع توجه واضح نحو تقديم تجربة تنافسية دموية بنظام فرق 3 ضد 3.

وصلنا كود المراجعة من الناشر Skybound Games و ناشر اللعبة في المنطقة Totally Human والمسؤول عن تعريب اللعبة و منه جربنا اللعبة و اليوم يمكن نشارك معكم مراجعتنا

القصة

تدور أحداث Invincible VS ضمن خط زمني جانبي داخل عالم السلسلة، وتحديدًا بين أحداث لاحقة من الموسم الثالث. يتم تقديم قصة أصلية بالكامل مكتوبة بالتعاون بين فريق السلسلة التلفزيونية، بما في ذلك Robert Kirkman، مع إشراف كتاب السيناريو الخاصين باللعبة.

القصة تعتمد على تجربة سينمائية تفاعلية تمتد لأكثر من 25 دقيقة من المشاهد الأصلية. كل شخصية قابلة للعب لها دور واضح داخل السرد، مما يعطي انطباعًا بأن اللاعب يعيش حلقة إضافية من المسلسل ولكن بشكل تفاعلي.

الأحداث تتمحور حول صراعات متعددة بين الأبطال والأشرار في عالم متفجر بالعنف والقوة الخارقة، حيث يتم استغلال مفهوم “من الأقوى؟” ليكون المحرك الأساسي للسرد بدلًا من حبكة تقليدية عميقة.

أسلوب اللعب والميكانيكيات

تعتمد Invincible VS على نظام قتال 3 ضد 3 بنظام تبادل الشخصياتtag system، وهو جوهر التجربة بالكامل. اللاعب يمكنه التبديل بين ثلاثة أبطال أثناء القتال بشكل لحظي، مع إمكانية تنفيذ ما يسمى بـ Active Tag لاستمرار الكومبوهات بشكل سلس، أو Counter Tag للهروب من سلاسل الهجوم وإعادة قلب موازين المعركة.

نظام القتال مصمم ليكون سريعًا، عنيفًا، ومليئًا بالضغط المستمر. كل شخصية تمتلك مجموعة حركات خاصة تعكس طبيعتها داخل السلسلة، من اللكمات السريعة إلى الهجمات بعيدة المدى أو أسلوب grappling القريب الذي يعتمد على الإمساك وبدء سلاسل ضرب مدمرة.

اللعبة تقدم نظام كومبو مرن يسمح للمبتدئين بالدخول بسرعة بفضل خاصية Auto-Combo، بينما تمنح اللاعبين المتقدمين مساحة ضخمة لإتقان سلاسل معقدة تعتمد على التوقيت وتبديل الشخصيات داخل نفس الهجمة. لكن الملاحظ هنا أسلوب اللعب و الكومبوهات سهلة بشكل مبالغ و سريعا ما تدخل بسرعة في روتينية اسلوب اللعب.

الطاقة الخاصة – meter تلعب دورًا مهمًا في تغيير مجرى القتال، حيث يمكن استخدامها لتنفيذ هجمات خارقة أو إنهاء كومبوهات طويلة بضربات سينمائية عنيفة. كل شخصية تمتلك Ultimate Move يعكس شخصيتها بالكامل بطريقة مبالغ فيها بصريًا.

اللعبة تدعم أيضًا اللعب المحلي والأونلاين مع استخدام rollback netcode، وهو عنصر أساسي للألعاب التنافسية الحديثة لضمان استجابة سلسة في القتال عبر الإنترنت.

الرسوميات

تعتمد اللعبة على أسلوب بصري ثلاثي الأبعاد مع تأثيرات خطوط قوية مستوحاة من الكوميكس، ما يمنحها هوية مختلفة عن معظم ألعاب القتال الحالية. التصميم لا يحاول تقليد أسلوب الأنمي بشكل مباشر، بل يختار تقديم نسخة أكثر خشونة تتناسب مع الطابع الدموي للسلسلة.

المؤثرات البصرية في القتال هي نقطة قوة واضحة، خصوصًا عند تنفيذ الضربات القوية أو الـ Ultimate attacks، حيث تمتلئ الشاشة بالانفجارات والدماء والتأثيرات السينمائية.

مع ذلك، هناك شعور بأن بعض الرسوميات لا تصل إلى مستوى بعض المنافسين في نفس النوع من الألعاب من حيث السلاسة الفنية أو التفاصيل الدقيقة في بعض الحركات.

الأداء التقني

من الناحية التقنية، تعتمد اللعبة على أساس قوي فيما يتعلق بالأنظمة التنافسية. استخدام rollback netcode يعطيها أفضلية واضحة في اللعب الأونلاين، وهو عنصر حاسم لأي لعبة قتال حديثة.

نظام التبديل بين الشخصيات داخل الكومبو يعمل بشكل سلس بشكل عام، لكن توجد لحظات عدم اتساق في بعض الحركات أو الإحساس بالوزن أثناء التنفيذ. واجهة المستخدم تقدم معلومات واضحة أثناء القتال، لكنها ليست خالية من بعض الارتباك في إدارة القوائم أو التنقل بين أوضاع التدريب واللعب.

الأداء على ال PlayStation 5 Pro جد سلس, عدد الإطارات ثابت أثناء المواجهات لكن بشكل مفاجئ ينخفض في المقاطع السينمائية, عموما لا يؤثر على الأداء الحقيقي لأسلوب اللعب و لكن موجودة

الصوتيات

الموسيقى في Invincible VS من تأليف The Glitch Mob، وتقدم مزيجًا من الإيقاعات الإلكترونية الثقيلة مع طابع سينمائي حاد يعكس العنف المستمر داخل القتال. الموسيقى لا تكتفي بالدعم، بل ترفع من حدة المواجهات بشكل مباشر.

الأداء الصوتي يعد من أقوى عناصر اللعبة، مع مشاركة أسماء بارزة مثل Aleks Lee, J.K. Simmons وGillian Jacobs وغيرهم من طاقم المسلسل الأصلي. الأصوات داخل القتال، من الصراخ إلى ردود الفعل، تضيف وزنًا حقيقيًا لكل ضربة.

التفاصيل الصوتية الصغيرة مثل كسر العظام أو تأثير الضربات تم تصميمها بطريقة مبالغ فيها عمدًا لتعزيز الإحساس بالقوة والوحشية.

اللعبة تقدم مجموعة قوية من نقاط القوة، أبرزها نظام القتال السريع والمبني على التبديل الذكي بين الشخصيات، إضافة إلى التنوع الكبير في أسلوب كل مقاتل داخل الفريق الواحد. كذلك، الطابع البصري العنيف والهوية الخاصة بعالم Invincible يمنحان التجربة شخصية واضحة ومختلفة.

من جهة أخرى، بعض عناصر التوازن تبدو في حاجة إلى ضبط أدق، خصوصًا في الإحساس ببعض الحركات أو وضوح بعض الأنيميشن أثناء القتال. كذلك، رغم قوة العرض السينمائي، إلا أن الاعتماد الكبير على الأسلوب التبسيطي في بعض الأنظمة قد يقلل من عمق التجربة لدى اللاعبين المحترفين على المدى الطويل.

الخلاصة

Invincible VS تقدم نفسها كلعبة قتال تعتمد على العنف السينمائي والسرعة والتكتيك الجماعي أكثر من كونها مجرد تجربة تقليدية. هي مشروع واضح الطموح، يحاول تحويل عالم مليء بالفوضى والقوة الخارقة إلى نظام قتال تنافسي يمكن التحكم فيه.

اللعبة تبدو قادرة على جذب جمهور السلسلة وكذلك محبي ألعاب القتال، لكنها ستحتاج إلى توازن دقيق بين السهولة والعمق حتى تحافظ على مكانتها داخل سوق مزدحم بالمنافسين.

في النهاية، هي تجربة تحمل هوية قوية، وتضع نفسها مباشرة في منطقة المنافسة داخل ألعاب القتال الحديثة دون تردد.

The Review

Invincible VS

8 Score

تقدم Invincible VS تجربة قتال جماعية سريعة ومبنية على التبديل بين الشخصيات، مع هوية بصرية قوية تعكس عالم السلسلة بشكل وفي. اللعبة تركز على الإيقاع والعنف السينمائي أكثر من العمق السردي مع أنه لم يهمل في اللعبة، ما يجعلها جذابة لمحبي الأكشن. رغم بعض مشاكل التوازن والعمق، اللعبة تظل تجربة قوية ضمن ألعاب القتال الحديثة.

PROS

  • نظام قتال 3 ضد 3 ديناميكي يعتمد على التبديل السلس بين الشخصيات
  • نظام Active Tag وCounter Tag يضيف عمقًا تكتيكيًا داخل المعارك
  • تنوع كبير في أساليب القتال حسب كل شخصية
  • سهولة دخول ممتازة للمبتدئين عبر Auto-Combo
  • عمق جيد للاعبين المتقدمين عبر سلاسل كومبو معقدة مع Ultimate Moves سينمائية تعكس هوية كل شخصية بشكل واضح
  • دعم rollback netcode يمنح تجربة أونلاين مستقرة
  • أداء صوتي قوي بمشاركة طاقم المسلسل الأصلي
  • أسلوب بصري مستوحى من الكوميكس مع هوية عنيفة مميزة
  • مؤثرات قتالية قوية ودموية تعزز الإحساس بالضربات مدعوم بموسيقى إلكترونية ثقيلة تعزز إيقاع القتال
  • واجهة واضحة أثناء القتال تسهل متابعة الأحداث

CONS

  • بعض مشاكل توازن في الإحساس بالقوة بين الشخصيات
  • ميكانيكيات لعب محدودة نسبيًا في بعض الأنظمة للاعبين المحترفين
  • تكرار محتمل في أسلوب القتال على المدى الطويل

Review Breakdown

  • أسلوب اللعب 9
  • الرسومات 8
  • الأداء الصوتي 9
  • القصة 7
  • الأداء التقني 8
Exit mobile version