LumenTale: Memories of Trey هي لعبة RPG مخصصة لجمع المخلوقات، يتم تطويرها من طرف Beehive Studios ونشرها بواسطة Team17. و التي صدرت في 26 مايو 2026 على الحاسوب الشخصي عبر Steam وعلى جهاز Nintendo Switch، مع توفر نسخة ديمو حاليًا تتيح تجربة أولية لمحتواها.
تدور أحداث اللعبة في عالم Talea، وهو عالم خيالي غني بالتفاصيل ويجمع بين عناصر الفانتازيا والدراما السياسية. اللاعب يتحكم في Trey، شخصية تعاني من فقدان الذاكرة، وتنطلق في رحلة لاكتشاف ماضيها وسط عالم ممزق بين الحرب والأمل، وذلك عبر علاقة متنامية مع مخلوقات تُعرف باسم Animon.
تمكنا من تجربة اللعبة بكود مقدم لنا من الناشر و منه جربنا اللعبة واليوم يمكن نشارك معكم مراجعتنا الكاملة
القصة
قصة اللعبة تنطلق من خلفية تاريخية ثقيلة في عالم Talea، حيث كان هناك عصر ذهبي تحت حكم إمبراطور واحد حافظ على السلام والاستقرار. لكن بعد وفاته دون تحديد وريث واضح، اندلعت حرب أهلية بين منطقتي Logos في الشمال وMythos في الجنوب، ما أدى إلى دمار واسع وانقسام سياسي حاد.
في خضم هذا الانهيار، ظهرت فئة تُعرف باسم Lumen، وهي قوات مكرسة لحماية السكان وإعادة التوازن للعالم. هذه الفئة أصبحت رمزًا للأمل وسط الفوضى.
في هذا السياق، يظهر Trey كشخصية فاقدة للذاكرة، يدخل عالمًا لا يعرف عنه شيئًا، ويبدأ رحلته لفهم ذاته وربط ماضيه بمصير عالم Talea. خلال رحلته، يكتشف أن الـ Animon ليست مجرد مخلوقات للقتال، بل كيانات مرتبطة بطاقة تُسمى Anivis، قادرة على التأثير في المشاعر والروح، ما يضيف بعدًا فلسفيًا وعاطفيًا للعلاقة بين الإنسان والمخلوق.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
أسلوب اللعب في LumenTale يعتمد على نظام جمع المخلوقات مع قتال تكتيكي قائم على الأدوار. اللاعب يستخدم جهاز يسمى Holoken لالتقاط الـ Animon أو التفاعل معها في العالم.
عملية الالتقاط ليست عشوائية بالكامل، بل تتطلب توقيتًا ودقة، ما يمنحها طابعًا تفاعليًا أكثر من المعتاد في هذا النوع. هذا التصميم يجعل اللاعب في حالة تركيز مستمر أثناء مواجهة المخلوقات.
بعد التجميع، يدخل النظام القتالي الذي يعتمد على مواجهات تعتمد على الأدوار، مع تركيز واضح على عناصر القوة والضعف بين الأنواع المختلفة. اللعبة تحتوي على حوالي 140 نوعًا من الـ Animon موزعة على 13 عنصرًا مختلفًا، إضافة إلى تصنيف يعتمد على التأثيرات العاطفية، وهو عنصر يضيف طبقة استراتيجية إضافية غير تقليدية.
القتال لا يقتصر على المواجهات الفردية، بل يمتد إلى معارك 4 ضد 4، ما يفتح المجال لتشكيلات فريق أكثر تعقيدًا وتنوعًا في الاستراتيجيات. كل Animon يمتلك مهارات خاصة، ما يجعل بناء الفريق عنصرًا أساسيًا في النجاح.
نظام التطوير يسمح بتوزيع النقاط وتعديل أسلوب اللعب، ما يمنح مرونة جيدة في تخصيص الشخصيات. كما توجد أنظمة جانبية مثل الطبخ وصناعة الأدوات، حيث يمكن للاعب إنشاء عناصر مساعدة داخل نقاط الراحة المنتشرة في العالم.
هناك أيضًا نظام Anispace، وهو فضاء موازٍ يتم فيه تدريب الـ Animon وتخصيص بيئتهم، ما يضيف بعدًا إداريًا وعاطفيًا للعلاقة مع المخلوقات.
رغم هذا العمق، تظهر بعض المشاكل في النسخة التجريبية، أهمها ضعف شرح الأنظمة الأساسية، وتداخل بعض الميكانيكيات بشكل غير واضح، إضافة إلى وجود قرارات تصميمية قد تقلل من قيمة الاكتشاف، مثل اكتساب الخبرة بشكل تلقائي أو تسهيل اصطياد المخلوقات دون مواجهة واضحة.
الرسوميات
الجانب البصري يعتمد على أسلوب HD-2D الذي يجمع بين الشخصيات ثنائية الأبعاد وخلفيات ثلاثية الأبعاد. هذا الدمج يعطي العالم هوية بصرية مميزة تجمع بين الطابع الكلاسيكي والحديث في نفس الوقت.
العالم مصمم بعناية، حيث تظهر الغابات بإضاءة طبيعية ديناميكية، والمدن مليئة بالتفاصيل الحية، بينما تعكس الأطلال إحساسًا بالغموض والتاريخ القديم. الكاميرا تلعب دورًا مهمًا في إبراز حجم العالم مع الحفاظ على إحساس القرب من الشخصيات.
تصميم الـ Animon يُعتبر من نقاط القوة، حيث يتميز بتنوع بصري واضح، ويعكس طبيعة كل عنصر ومجال عاطفي بشكل جيد. حتى في النسخة التجريبية، يظهر الاهتمام بالتفاصيل في الرسوم المتحركة أثناء القتال.
في المقابل، تصميم الشخصيات البشرية أقل تأثيرًا بصريًا، حيث تبدو بعض الـ sprites محدودة في التعبير، ما يقلل من قوة المشاهد الحوارية ويجعلها أقل جاذبية من الناحية البصرية.
الأداء التقني
من الناحية التقنية، اللعبة تعمل بشكل مقبول على أجهزة متوسطة، لكنها لا تزال في مرحلة تحتاج إلى تحسين واضح. تظهر بعض التقطعات في المعارك المزدحمة، مع هبوط بسيط في معدل الإطارات في بعض اللحظات.
واجهة المستخدم واضحة وسهلة القراءة، لكن تفتقر إلى بعض خيارات التخصيص المهمة مثل إعادة تعيين الأزرار أو تعديل حجم الواجهة، وهو ما يؤثر على تجربة بعض اللاعبين.
هناك أيضًا بعض التأخير في التنقل داخل القوائم، ما يعطي إحساسًا بأن النظام لا يزال بحاجة إلى صقل إضافي قبل الإصدار النهائي.
الصوتيات
التصميم الصوتي يقدم مستوى جيد من الانغماس. الأصوات البيئية مثل الرياح، الطيور، وحركة المدن تضيف حياة واضحة للعالم، وتساعد على بناء أجواء هادئة أثناء الاستكشاف.
في المعارك، تتغير الموسيقى لتصبح أكثر حدة وإيقاعًا، ما يعزز الإحساس بالتوتر والحركة. المؤثرات الصوتية للهجمات واضحة وتعكس قوة كل ضربة بشكل مناسب.
غياب الأداء الصوتي – Voice Acting يجعل السرد يعتمد بشكل كامل على النصوص، وهو خيار يضعف التأثير العاطفي في بعض المشاهد، رغم جودة الموسيقى العامة.
اللعبة تقدم أساسًا قويًا من حيث العالم المصمم بعناية، ونظام القتال الاستراتيجي، وتنوع المخلوقات الذي يمنح تجربة جمع ممتعة. فكرة ربط الـ Animon بالعواطف تضيف عمقًا مختلفًا عن ألعاب النوع التقليدي، وتمنح التجربة هوية خاصة.
في المقابل، بعض نقاط الضعف الواضحة، مثل ضعف التوجيه التعليمي، وعدم وضوح بعض الأنظمة، بالإضافة إلى مشاكل في الإيقاع السردي. الأداء التقني لا يزال يحتاج تحسينًا، وبعض قرارات التصميم قد تؤثر على متعة الاكتشاف على المدى الطويل.
الخاتمة
LumenTale: Memories of Trey تقدم نفسها كلعبة طموحة في عالم ألعاب جمع المخلوقات، مع مزيج بين قصة تحمل طابعًا دراميًا، ونظام قتال تكتيكي، وعالم بصري جذاب. رغم ذلك، ما يزال المشروع يحتاج إلى صقل واضح على مستوى التوازن، التقديم، والأداء التقني.
إذا تمكن المطورون من معالجة هذه النقاط، يمكن للعبة أن تتحول إلى إضافة قوية داخل هذا النوع من الألعاب. أما في وضعها الحالي، فهي تجربة واعدة أكثر مما هي مكتملة.
The Review
LumenTale: Memories of Trey
تقدم LumenTale: Memories of Trey مشروعًا واعدًا للغاية داخل فئة ألعاب جمع المخلوقات، بفضل عالم غني بالتفاصيل، ونظام قتال استراتيجي عميق، وأفكار جديدة مثل ربط المخلوقات بالعواطف والمشاعر. الجانب البصري جذاب، والتنوع الكبير في الـAnimon يمنح التجربة هوية مميزة. ومع ذلك، لا تزال اللعبة بحاجة إلى تحسينات واضحة في التوجيه، والتوازن، والأداء التقني، حتى تحقق كامل إمكاناتها.
PROS
- عالم Talea غني بالتفاصيل ويقدم خلفية سياسية ودرامية مثيرة للاهتمام
- نظام قتال تكتيكي قائم على الأدوار مع عمق استراتيجي جيد
- تنوع كبير في الـAnimon مع عناصر وأنماط مختلفة, تصميم الـAnimon متنوع وجذاب بصريًا
- معارك 4 ضد 4 تضيف خيارات أوسع لبناء الفرق والاستراتيجيات
- أنظمة جانبية مثل الطبخ وصناعة الأدوات وAnispace تضيف عمقًا للتجربة
- موسيقى وأصوات بيئية تساعد على تعزيز الانغماس
CONS
- ضعف الشروحات التعليمية وعدم وضوح بعض الأنظمة الأساسية
- بعض الميكانيكيات متداخلة وقد تربك اللاعبين الجدد
- مشاكل تقنية تشمل تقطعات وهبوطًا في الأداء خلال بعض المعارك
- بطء في التنقل داخل القوائم والحاجة إلى مزيد من الصقل التقني
- اللعبة ما زالت تبدو مشروعًا واعدًا أكثر من كونها تجربة مكتملة بالكامل













