تدخل Remedy Entertainment مرحلة جديدة مع لعبة Control Resonant، حيث تجمع بين الإبداع المستقل ودعم تقني قوي من ID@Xbox. في هذا المشروع، تتولى الشركة نشر اللعبة بنفسها، بينما تساعدها Xbox في الوصول إلى جمهور أوسع عبر منظومة Xbox Play Anywhere.
أرى أن هذه الخطوة تمنح الفريق حرية أكبر في تطوير التجربة، خصوصًا مع توسع طرق اللعب عبر الأجهزة المختلفة.
تجربة لعب موحدة عبر Xbox Play Anywhere
يدعم Control Resonant ميزة Xbox Play Anywhere منذ الإطلاق. هذه الميزة تسمح للاعبين باللعب على Xbox وPC والأجهزة المحمولة المدعومة دون تكلفة إضافية.
كما يمكن للاعبين متابعة تقدمهم بسلاسة بين الأجهزة المختلفة. جميع الحفظات والمحتويات الإضافية والإنجازات تنتقل بشكل مباشر بين المنصات.
ويؤكد فريق التطوير أن الهدف الأساسي هو جعل اللاعب يشعر بالراحة مهما كان الجهاز الذي يستخدمه.

نشر ذاتي ودعم من ID@Xbox

تقوم Remedy بنشر Control Resonant بنفسها، وهو ما يمثل خطوة مهمة في مسارها الإبداعي. في الوقت نفسه، يعمل فريق ID@Xbox على دعم هذا التوجه من خلال الإرشاد التقني والتسويقي.
قال Miika Huttunen، مدير الاتصالات في Remedy:
“نريد أن يشعر اللاعب بالراحة مع Control Resonant أينما اختار اللعب.”
وأضاف أيضًا أن الشركة تركز على تقديم تجربة متوازنة عبر جميع المنصات. كما أوضح أن التعاون مع Xbox لعب دورًا مهمًا في تطوير اللعبة. هذا التعاون ساعد الفريق على تحسين التجربة قبل الإطلاق.
تجربة محسنة على الأجهزة المحمولة
تستهدف Control Resonant أيضًا الأجهزة المحمولة، حيث تعمل اللعبة على تحسين الأداء والتحكم لتناسب هذا النوع من اللعب. ورغم أن التجربة البصرية تكون أقوى على الشاشات الكبيرة، إلا أن الفريق يأخذ تجربة الأجهزة المحمولة بجدية كبيرة.
كما تم تحسين أسلوب التحكم والأداء لضمان تجربة مستقرة وسلسة. ومع ذلك، يترك المطور القرار للاعب حول كيفية خوض التجربة بين الأجهزة المختلفة.
رؤية جديدة لعالم Control
يتحدث Mikael Kasurinen، المدير الإبداعي، عن Control Resonant باعتبارها جزءًا من عالم مشترك لكنه مستقل في الوقت نفسه. يوضح أن كل لعبة داخل السلسلة تقدم منظورًا مختلفًا لنفس العالم. ومع ذلك، تظل الأحداث مرتبطة ببعضها بشكل مباشر.
كما يضيف أن هذا التصميم يسمح بدخول لاعبين جدد دون الحاجة لتجربة الجزء الأول.
ويقول:
“لكي تتعرف على الشخصيات بشكل أعمق، عليك أن ترى رحلتهم من خلال أعينهم.”
مدينة أكبر وتجربة استكشاف أوسع
انتقلت السلسلة من بيئة مغلقة إلى مدينة مترابطة بالكامل، وهو ما غير طريقة تصميم الاستكشاف والقتال. توضح Anne-Marie Grönroos، مصممة المراحل، أن العالم أصبح أكثر انفتاحًا. كما أصبح بإمكان اللاعب رؤية المعالم من مسافات بعيدة قبل الوصول إليها.
تضيف أن هذا الأسلوب يخلق شعورًا أكبر بالترقب أثناء الاستكشاف. كما أن التنقل بين السطح والمباني والعمق الأرضي أصبح أكثر ديناميكية. هذا التنوع يعزز الإحساس بالحركة والحرية داخل المدينة.
Control كمنصة للتجربة والتطوير
يرى فريق التطوير أن سلسلة Control أصبحت مساحة مفتوحة للتجربة. ومع ذلك، يحرص الفريق على الحفاظ على هوية السلسلة الأساسية. يؤكد Kasurinen أن كل إصدار جديد يجب أن يضيف شيئًا مهمًا إلى القصة العامة. كما يشير إلى أن حتى المشاريع الجانبية تساهم في بناء العالم بشكل تدريجي.
ويضيف أن التجربة والتجديد جزء أساسي من هوية السلسلة، بشرط أن يخدم ذلك القصة العامة.
موعد الإصدار والدعم المستقبلي
من المقرر أن تصدر Control Resonant في عام 2026 على Xbox Series X|S وPC، مع دعم كامل لميزة Xbox Play Anywhere. ومع ذلك، لا تزال Remedy تواصل العمل على تطوير المحتوى والتفاصيل قبل الإطلاق.
كما تشير التوقعات إلى أن اللعبة ستقدم واحدة من أكثر تجارب Remedy طموحًا حتى الآن، خاصة مع توسع العالم وتعدد أساليب اللعب.