مع اقتراب إطلاق Forza Horizon 6، تستعد اللعبة لتقديم واحدة من أضخم تجارب القيادة داخل عالم مفتوح مستوحى من اليابان. تمتد التجربة من الجبال الثلجية إلى شوارع Tokyo City المزدحمة، مع تنوع بصري واسع يرفع مستوى السلسلة.
من وجهة نظري، هذه النسخة لا تقدم خريطة فقط، بل تقدم تجربة استكشاف كاملة تعتمد على التوثيق والتفاعل.
نظام Journal الجديد يغيّر طريقة الاستكشاف
تضيف اللعبة نظام Journal جديد يسمح للاعبين بتوثيق العالم أثناء القيادة. هذا النظام لا يكتفي بالتقاط الصور، بل يربط التجربة بالتقدم داخل اللعبة. كما يظهر نظام fog-of-war الذي يكشف المناطق التي تمت زيارتها. في المقابل، يبقى ما لم يُستكشف مخفيًا، مما يشجع على الاستكشاف المستمر.
إضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين التقاط الصور لمعالم طبيعية ومناطق شهيرة، ثم حفظها داخل Journal الخاص بهم.
تصميم العالم بين الواقعية والحرية
رغم الدقة العالية في إعادة بناء اليابان، لا تقدم اللعبة نسخة حرفية من الواقع. بل تعتمد على إعادة تفسير المعالم بطريقة تخدم أسلوب القيادة. هذا التوجه يسمح بالاقتراب من المباني التاريخية بطريقة لا تحدث في العالم الحقيقي. ومع ذلك، يحافظ الفريق على احترام المواقع الأصلية.
Nachi Falls بين الطبيعة والقيادة
تعد Nachi Falls واحدة من أبرز المواقع في اللعبة، مع شلال بارتفاع 133 مترًا. يقع الموقع بالقرب من Kumano Nachi Taisha Grand Shrine التاريخي. كما أوضح فريق التصميم، كان التحدي هو جعل الموقع قابلًا للقيادة دون فقدان هويته الأصلية.
“كنا نريد التقاط جو هذا المشهد كما يظهر في أدلة السياحة، لكن مع جعله مناسبًا للقيادة داخل اللعبة”
يضيف الفريق أيضًا أنه تم تقليل تدمير العناصر في هذه المناطق احترامًا لطبيعتها.
ربط المواقع باللعب والتقدم
لا تقتصر المواقع على المشاهدة فقط، بل ترتبط بميكانيكيات اللعب. على سبيل المثال، يمكن العثور على سيارة معدلة أسفل مجرى النهر بعد الشلال مباشرة. كما يوجد XP board مخفي خلف الشلال، مما يشجع اللاعبين على الاستكشاف العميق.
Ruriko-ji وHirosaki Castle
تقدم هذه المواقع نموذجًا مختلفًا من التصميم، حيث تم إعادة بناء معالم تاريخية مثل Ruriko-ji Temple وHirosaki Castle بدقة عالية. لكن تم تعديل بعض العناصر لتناسب أسلوب القيادة داخل اللعبة. على سبيل المثال، لا يمكن تدمير أشجار الكرز داخل منطقة Hirosaki احترامًا للطابع الثقافي.
“نحاول دائمًا أن نكون في أقصى درجات الاحترام عند تصميم هذه المواقع”
كما تم التعاون مع مستشارين ثقافيين لضمان دقة التمثيل.
مسار السياحة داخل اللعبة
تقدم اللعبة نظام Day Trip Missions الذي يحاكي الرحلات السياحية الحقيقية في اليابان. هذه المهام تقدم محتوى صغير الحجم لكنه مرتبط بالاكتشاف. في المقابل، تمنح هذه المهام مكافآت داخل اللعبة وتوجه اللاعبين نحو مواقع مميزة.
القرى اليابانية وإعادة بناء الإحساس
تعيد اللعبة بناء قرى مثل Ine Fishing Village وShirakawa-go بطريقة تعتمد على الإحساس العام بدل النسخ الحرفي. تتميز Ine بمنازل الصيد التقليدية Funaya، بينما تشتهر Shirakawa-go ببيوتها الريفية وسط الجبال.
كما يوضح الفريق أن الهدف هو نقل “الإحساس بالمكان” وليس نسخه بالكامل.
“استخدمنا لقطات حقيقية للمشي داخل القرى لنقل التجربة بشكل أقرب للواقع”
الفصول وتأثيرها على العالم
تعتمد اللعبة نظام فصول أسبوعي. كل أسبوع يمثل فصلًا مختلفًا داخل اللعبة. هذا النظام يغير شكل المناطق بالكامل، خاصة في مواقع مثل Shirakawa-go التي تتغير تحت الثلوج الكثيفة.
Mount Haruna وTateyama Kurobe
تقدم هذه المناطق إحساسًا واسعًا بالمقياس والمسافة. الطرق الجبلية الضيقة في Mount Haruna تتطلب تحكمًا عاليًا أثناء القيادة. بينما يقدم Tateyama Kurobe تجربة مختلفة تمامًا وسط جدران ثلجية ضخمة.
Tokyo City كأكثر منطقة كثافة
تعد Tokyo City واحدة من أكثر المناطق تفصيلًا داخل اللعبة. تجمع بين شوارع سكنية ومراكز حضرية مزدحمة. كما تضم مناطق مثل Shibuya Crossing وGinkgo Avenue التي تظهر بشكل متقارب مثل الواقع.
“هذه أكثر مدينة متعددة الطبقات قمنا ببنائها حتى الآن”
تعكس المدينة تنوعًا كبيرًا بين المناطق الهادئة والمزدحمة.
محتوى إضافي وتجارب خاصة
تقدم اللعبة أيضًا فعاليات مثل Hokobu Time Circuit، وهي تجربة تعتمد على تسجيل أفضل وقت داخل المسار. كما توجد منطقة Urakawa Space Center التي تمزج بين سباقات السيارات والتكنولوجيا الحديثة.
“هناك شيء ملهم في دمج التكنولوجيا الحديثة مع التاريخ القديم في مكان واحد”
إطلاق اللعبة وتفاصيل الإصدار
تنطلق Forza Horizon 6 رسميًا في مايو 19. ستكون متاحة على XBOX Series X|S وXBOX on PC وXBOX Cloud. كما يمكن لعبها من اليوم الأول عبر XBOX Game Pass.













