Call of Duty: Modern Warfare 4 تنطلق رسميًا في أكتوبر 2026

عودة DMZ وحرب عالمية جديدة

Call of Duty: Modern Warfare 4كشفت Activision رسميًا عن لعبة Call of Duty: Modern Warfare 4 الجديدة من تطوير Infinity Ward، والتي ستصدر في 23 أكتوبر 2026 على أجهزة PlayStation 5 و XBOX Series X|S والحاسب الشخصي و Nintendo Switch 2 لأول مرة في تاريخ سلسلة Modern Warfare.

وتأخذ اللعبة اللاعبين إلى واحدة من أكثر القصص طموحًا في تاريخ السلسلة، حيث تدور الأحداث وسط تصاعد خطير للصراع في شبه الجزيرة الكورية، بينما تمتد تداعيات الحرب إلى مناطق مختلفة حول العالم.

قصة جديدة تقود العالم نحو حافة الكارثة

تدور أحداث طور القصة حول الجندي الكوري الجنوبي الشاب Private Park الذي يجد نفسه في قلب غزو واسع النطاق تشنه كوريا الشمالية. ما يبدأ كمهمة عسكرية اعتيادية يتحول سريعًا إلى معركة بقاء شرسة وسط مدن مدمرة وجبهات قتال متغيرة باستمرار.

وفي الوقت نفسه، يعود Captain Price في مهمة سرية تعمل خارج الأطر العسكرية التقليدية. يسعى برايس إلى تعقب سلاح بالغ الخطورة يمكنه تغيير موازين القوى العالمية بالكامل ودفع العالم نحو كارثة غير مسبوقة.

ومن خلال هذه الأحداث، ينتقل اللاعب بين مواقع عديدة حول العالم. وتشمل المغامرة اشتباكات قريبة في شوارع New York، ومطاردات عالية السرعة داخل Paris، وعمليات ليلية تنفذها قوات SAS في Mumbai، إضافة إلى معارك خنادق ضخمة داخل Korea.

أرى أن هذا التنوع الجغرافي يمنح اللعبة واحدة من أكثر حملات السلسلة تنوعًا منذ سنوات طويلة، خاصة مع تركيز واضح على الطابع العسكري الواقعي الذي اشتهرت به Modern Warfare.

نظام Ballistic Authority يقدم جيلاً جديدًا من القتال

يحصل طور اللعب الجماعي على مجموعة كبيرة من التحسينات التقنية والميكانيكية. وفي مقدمتها نظام Ballistic Authority الجديد الذي يركز بالكامل على جعل الأسلحة أكثر دقة وواقعية من أي وقت مضى.

يعتمد النظام على توحيد عناصر التصويب والارتداد وسلوك المقذوفات والصوت والرؤية القتالية ضمن منظومة واحدة. ونتيجة لذلك، تصبح كل طلقة أكثر ارتباطًا بمهارة اللاعب بدلاً من الاعتماد على العشوائية.

كما أعادت Infinity Ward بناء أنظمة الارتداد والتحكم بالأسلحة من الصفر تقريبًا. بالإضافة إلى ذلك، حسنت الاستوديوهات وضوح الأعداء والمؤثرات البصرية دون التضحية بالواقعية العسكرية.

حركة أكثر سلاسة وحرية للاعبين

ركز فريق التطوير أيضًا على تطوير أنظمة الحركة بشكل كبير. ولذلك سيتمكن اللاعبون من القفز والتسلق والتعلق بالحواف وتجاوز العوائق بسهولة أكبر.

وتحافظ اللعبة على الطابع العسكري المعروف للسلسلة، لكنها تمنح اللاعبين حرية أكبر في المناورة وإعادة التموضع خلال المعارك. كما تسمح الأنظمة الجديدة باستغلال المساحات الرأسية وزوايا الهجوم المتعددة بصورة أكثر فاعلية.

12 خريطة أساسية وخريطة ديناميكية تتغير باستمرار

عند الإطلاق ستتضمن اللعبة 12 خريطة أساسية موزعة على مواقع متنوعة حول العالم. وتحمل كل خريطة هويتها البصرية الخاصة مع تصميم يركز على التنافسية وسرعة المواجهات.

أما الإضافة الأبرز فتتمثل في خريطة Kill Block الجديدة. تدور أحداثها داخل منشأة تدريب عسكرية، لكنها لا تحافظ على تصميم ثابت بين الجولات.

بدلاً من ذلك، تعيد الخريطة تشكيل نفسها تلقائيًا لتقدم أكثر من 500 تكوين مختلف. ونتيجة لذلك، سيواجه اللاعبون ساحات قتال جديدة باستمرار تتطلب التأقلم السريع واتخاذ قرارات تكتيكية مختلفة في كل مباراة.

تطوير عميق لأنظمة التخصيص والتقدم

يعود نظام Gunsmith الشهير مع خيارات أكثر عمقًا ومرونة. كما تقدم اللعبة مساعدًا ذكياً جديدًا يحمل اسم Gunnie يساعد اللاعبين على بناء تجهيزات مناسبة وفق أسلوب لعبهم.

كذلك تقدم اللعبة نظام Apex Attachments الجديد، وهي ملحقات خاصة تُفتح بعد الوصول إلى أقصى مستوى للأسلحة. ويمكن لهذه الإضافات تغيير سلوك السلاح بالكامل ومنحه خصائص جديدة تتجاوز التخصيص التقليدي.

أما نظام Prestige فيعود بمسارين مختلفين. الأول هو النظام الكلاسيكي الذي يعيد ضبط التقدم مقابل مكافآت إضافية، بينما يسمح المسار الثاني بالحفاظ على المعدات المفتوحة مع الاستمرار في التقدم والحصول على الجوائز.

عودة DMZ بشكل أكبر وأكثر طموحًا

أكدت Activision عودة طور DMZ الذي يعد أحد أكثر أنماط السلسلة شعبية خلال السنوات الأخيرة.

ويضع الطور اللاعبين داخل منطقة حرب متغيرة باستمرار. يمكن اللعب بشكل فردي أو ضمن فريق، بينما تتغير الأهداف والظروف الجوية وتحركات الأعداء بشكل ديناميكي خلال كل جولة.

وتعتمد التجربة على جمع الموارد وإنجاز المهام واتخاذ قرارات مصيرية حول توقيت الانسحاب والمخاطر التي تستحق المجازفة من أجلها. كذلك أكدت الشركة أنها ستكشف تفاصيل إضافية عن DMZ يوم 7 يونيو.

قفزة تقنية مخصصة للجيل الحالي والحاسب الشخصي

تم تطوير Modern Warfare 4 خصيصًا لأجهزة الجيل الحالي والحاسب الشخصي، ولذلك لن تصدر اللعبة على PlayStation 4 أو Xbox One.

وتَعِد اللعبة بمؤثرات بصرية أكثر تطورًا تشمل تحسينات كبيرة على الإضاءة والانفجارات والمؤثرات الجوية وتفاصيل الشخصيات. كما صُممت الخرائط والبيئات للاستفادة الكاملة من قدرات الأجهزة الحديثة.

وعلى منصة الحاسب الشخصي، تعاونت Infinity Ward مع Beenox لتقديم خيارات موسعة للتحكم بالأداء والرسوميات والاستجابة. كذلك تدعم اللعبة تقنيات متقدمة مثل DLSS 4.5 وتتبع الأشعة المحسن عبر جميع أطوار اللعب.

لأول مرة منذ أكثر من عقد.. السلسلة تصل إلى Nintendo Switch 2

في خطوة لافتة، تصل سلسلة Modern Warfare إلى أجهزة Nintendo مجددًا عبر Nintendo Switch 2.

ويتولى Infinity Ward تطوير نسخة مخصصة بالكامل بالتعاون مع Digital Legends للاستفادة من إمكانيات الجهاز الجديد. ومن المتوقع الكشف عن المزيد من التفاصيل المتعلقة بهذه النسخة خلال فصل الصيف الحالي.

تغييرات كبيرة قادمة إلى Call of Duty: Warzone

بالتزامن مع إطلاق Modern Warfare 4، ستحصل Call of Duty: Warzone على تكامل كامل مع محتوى اللعبة ابتداءً من الموسم الأول.

وفي المقابل، ستتوقف Warzone عن العمل على أجهزة PlayStation 4 و Xbox One مع بداية الموسم الأول. كما ستُزال إمكانية تحميل اللعبة على هذه الأجهزة اعتبارًا من 4 يونيو، بينما سيُغلق المتجر داخل اللعبة يوم 25 يونيو.

وأكدت Activision أن اللاعبين الحاليين سيتمكنون من مواصلة اللعب حتى انطلاق الموسم الأول، مع توفير معلومات إضافية حول المحتوى والمشتريات السابقة عبر صفحات الدعم الرسمية.

موعد الإصدار والمنصات

تنطلق Call of Duty: Modern Warfare 4 رسميًا يوم 23 أكتوبر 2026 على: PlayStation 5 وXBOX Series X|S وPC عبر Battle.net وSteam ومتجر XBOX وNintendo Switch 2

كما أصبحت الطلبات المسبقة الرقمية متاحة الآن على معظم المنصات، بينما ستبدأ الطلبات المسبقة الخاصة بنسخة Nintendo Switch 2 في وقت لاحق من هذا العام.

وبالنظر إلى حجم التغييرات المعلن عنها، يبدو أن Infinity Ward تستهدف تقديم واحدة من أضخم وأشمل تجارب Modern Warfare منذ إعادة إطلاق السلسلة، مع تركيز واضح على الواقعية العسكرية وتطوير أنظمة اللعب الجماعي وعودة DMZ بصورة أكثر طموحًا.

Exit mobile version