أعلنت Shueisha Games رسميًا عن إطلاق لعبة Schrödinger’s Call على منصتي Nintendo Switch وPC عبر Steam، لتصبح متاحة الآن لجميع اللاعبين حول العالم. وتزامنًا مع الإطلاق، توفر الشركة خصمًا خاصًا بنسبة 10% لفترة محدودة، إلى جانب نشر العرض الدعائي الرسمي وإصدار الموسيقى التصويرية الكاملة للعبة.
خصم الإطلاق ومحتوى إضافي للاعبين
تقدم Shueisha Games عرض إطلاق خاصًا حتى 11 يونيو 2026، حيث انخفض سعر اللعبة إلى $16.19 و£13.49 و€15.79. بالإضافة إلى ذلك، أصبح بإمكان اللاعبين الاستماع إلى الموسيقى التصويرية الرسمية الكاملة عبر Steam.
وتضم الموسيقى التصويرية 76 مقطوعة مختلفة صُممت خصيصًا لدعم الأجواء العاطفية التي تقدمها اللعبة. كما أطلقت الشركة فيديو استعراضيًا جديدًا يستعرض مجموعة مختارة من هذه المقطوعات لمنح اللاعبين فكرة أوضح عن الطابع الموسيقي للعمل.
فريق التطوير يتحدث عن الرسالة العاطفية للعبة
تحدث Hayashi Makoto، المنتج الرئيسي للعبة في Shueisha Games، عن الفلسفة التي تقف وراء المشروع، مؤكدًا أن الفريق ركز منذ البداية على بناء تجربة إنسانية مؤثرة.
وقال:
“لطالما تمحورت Schrödinger’s Call حول الروابط العاطفية التي يتركها الناس خلفهم من خلال كلماتهم وذكرياتهم وندمهم. من العالم المستوحى من كتب الأطفال المصورة إلى الموسيقى والحوارات الحميمة، أردنا أن يصل كل جزء من التجربة إلى اللاعبين على مستوى عاطفي يتجاوز الكلمات وحدها. نحن متحمسون للغاية لمشاركة قصة Mary أخيرًا مع اللاعبين حول العالم، ونأمل أن تبقى معهم حتى بعد انتهاء شارة النهاية.”
من وجهة نظري، تعكس هذه التصريحات طبيعة المشروع الذي يركز على السرد القصصي والمشاعر أكثر من اعتماده على أساليب اللعب التقليدية.
عرض إطلاق جديد بمشاركة Rei Sakuma
بالتزامن مع الإطلاق، نشرت Shueisha Games العرض الدعائي الرسمي للعبة. كما تميزت النسخة اليابانية من العرض بمشاركة الممثل الصوتي الشهير Rei Sakuma، المعروف بأعماله في Dragon Ball Z وSailor Moon، حيث أدى شخصية Hamlet ضمن الحملة الترويجية.
وتسعى هذه الخطوة إلى تعزيز الحضور الفني للعبة، خاصة أنها تعتمد بشكل كبير على الشخصيات والحوارات في إيصال رسالتها الإنسانية.
قصة تدور في آخر لحظات البشرية
تأتي Schrödinger’s Call من تطوير Acrobatic Chirimenjako، وتقدم تجربة Visual Novel عاطفية بأسلوب يشبه القصص المصورة المصحوبة برسومات دافئة ومؤثرة.
تدور الأحداث خلال آخر 21 نانوثانية قبل اصطدام القمر بالأرض وانتهاء الحياة بالكامل. وفي هذه اللحظات المصيرية، تستيقظ فتاة تدعى Mary داخل غرفة غامضة دون أي ذكريات عن هويتها أو سبب وجودها هناك.
وبمساعدة قط غامض يدعى Hamlet، تتحول Mary إلى آخر مستمع في العالم. ومن خلال هاتف قديم، تبدأ في تلقي مكالمات من أشخاص عالقين بين الحياة والموت.
رحلة لاكتشاف الذكريات والندم والأمل
تكشف كل مكالمة قصة مختلفة مليئة بالحب والألم والندم والكلمات التي لم تُقل في الوقت المناسب. ومع تقدم الأحداث، تبدأ Mary في اكتشاف أسرارها الخاصة وفهم الحقيقة الكاملة وراء وجودها في هذا المكان الغريب.
وفي الوقت نفسه، تركز اللعبة على مفاهيم إنسانية عميقة مثل التواصل والأمل والفقدان والحاجة إلى أن يسمعنا الآخرون. كما تدعم هذه العناصر بأسلوب بصري مستوحى من كتب الأطفال المصورة ومشاهد مسرحية تمنح التجربة طابعًا فريدًا.
تقدم Schrödinger’s Call تجربة سردية هادئة لكنها مؤثرة، حيث تحمل كل ذكرى وكل صوت وكل شعور بالندم وزنًا حقيقيًا في اللحظات الأخيرة قبل نهاية العالم. ولهذا السبب، تبدو اللعبة مختلفة عن معظم أعمال الـ Visual Novel التقليدية التي صدرت خلال السنوات الأخيرة.











